World of Warcraft Classic najava
Razgovarali smo s World of Warcraft izvršni producent J. Allen Brack i viši dizajner igara Jeremy Feasel u Blizzcon 2017 o zamršenostima vraćanja 13 godina stare verzije igre u život i čemu se igrači mogu veseliti kada World of Warcraft Classic se (ponovno) rađa.
Digitalni trendovi: Tijekom ceremonije otvaranja BlizzCona rekli ste da želite WoWklasična reproducirati klasiku WoW iskustvo, ali ne i iskustvo lansiranja. Kako postići tu ravnotežu?
Preporučeni videozapisi
Allen Brack: "Iskustvo lansiranja" je neka vrsta šale. Iskustvo pokretanja nije sjajno iskustvo, pa želimo da iskustvo igranja bude sjajno, s tim 2004.-2005.
WoW sustave, ali neka bude vrlo stabilan, vrijeme neprekidnog rada poslužitelja, bez puno čekanja na poslužitelju, zar ne? Sve moderne pogodnosti koje imamo u modernom WoW.Dakle, sadržajno će biti isto?
Brack: Sadržajno će biti identičan. Sada, "identičan" ima puno nijansi, [iako], jer se WoW dosta promijenio u dvije godine između lansiranja i Burning Crusade. Jedan od razloga zašto o ovome govorimo već od ranije jest da dobijemo mišljenje zajednice o tome kojim putem trebamo ići za određene stvari.
WoW se mnogo promijenio u dvije godine između lansiranja i Burning Crusade.
Dobar primjer je U.B.E.R.S. — Upper Blackrock Spire je tamnica koja je imala verziju za 10 osoba i verziju za 5 osoba. U nekom trenutku razvoja odustali smo od verzije za 10 osoba. Je li to bila ispravna odluka? Žele li verziju za 10 osoba? Žele li verziju za 5 osoba? To su vrste stvari [koje shvaćamo].
Spomenuli ste da ste vrlo rano u procesu razvoja i stvaranja WoW Klasika će potrajati. Koji su izazovi [za dovođenje vanilije WoW leđa]?
Brack: To su uglavnom samo ogromni tehnički izazovi. Baza podataka danas radi potpuno drugačije nego što je bila pri pokretanju. Način na koji poslužitelji zapravo rade potpuno je drugačiji danas nego što je bio pri lansiranju. Operativni sustavi su stvarno različiti - kôd je stvarno drugačiji, tako da ih ima mnogo tehnički izazovi gdje moramo smisliti pravu, održivu, najbolju odluku za odlazak naprijed.
Očito je došlo do puno pritiska od zajednice da to učini, posebno nakon što su privatni poslužitelji ugašeni. Što se nadate da će ovo donijeti zajednici?
Brack: Postoji nekoliko razloga zašto to radimo. Mislim da je želja za zajednicom svakako jedan od primarnih motivatora. Mislim da postoji i interna želja zaposlenika Blizzarda. Mnogo je ljudi za koje veže mnogo lijepih uspomena WoW Classic sada, i radili su dalje WoW Classic, ili bi željeli da su mogli raditi dalje WoW Classic, a ovo im je prilika i za to.
Jeremy Feasel: Postoji i želja da nešto sačuvamo. Ne možete otići i igrati klasično iskustvo Blizzardove kvalitete [sada]. To jednostavno nije nešto što je dostupno. Željeli bismo to isporučiti. Željeli bismo iskustvo izvorne igre Blizzardove kvalitete.
Za čim će igrači biti nostalgični u WoW Classic?
Brack: Ne znam postoji li nešto poput "ova jedna stvar". Mislim da je to cijeli paket. To je paket, plus zajednica. Ako razmislite o načinu na koji kraljevstva danas funkcioniraju. Kakav je danas reputacija igrača i pogodnosti koje imamo danas — to prije nije postojalo.
Dakle, ako je vaš tip nazvan "Awesomesauce", a Awesomesauce je učinio nešto loše na poslužitelju, možda je Awesomesauce stekao lošu reputaciju. I sada se možda ljudi ne žele udružiti s Awesomesauceom, a sada ga je zajednica izopćila. Ne znam je li to nužno dobro ili loše, ali definitivno je bio znak onoga što je klasično iskustvo. Nije bilo načina da se lako premjestite s jednog poslužitelja na drugi, pa je vaš ugled bio važan. Način na koji ste stvarali svoje grupe [također] je bio vrlo ručni proces u to vrijeme. Mislim da je to nešto što ljudi pamte.
WoW izravnavanje je nekada bilo puno teže. […] Dobiti svog epskog nosača na razini 60? Nemojte ni pomišljati na to.
Feasel: Mislim da se neke stvari ljudi sjećaju o klasici WoW izravnavanje je nekada bilo puno teže. Ako ste sišli u Moonbrook, vjerojatno ćete umrijeti. Bilo je potrebno dosta posla da se vaš nosač postavi na razinu 40. I dobiti svog epskog nosača na razini 60? Nemojte ni pomišljati na to.
Za mene su to stvari kojih se rado sjećam. Cijeli svijet se osjeća jako velikim i stvarno mesnatim, i ne može pobjeći od tipa na jahaču i zadivljen je tim tipom koji je dobio tog epskog konja. Mislim da je to nešto na što su igrači oduvijek padali: ta ideja o ponovnom postavljanju sata i o tome da postanete onaj strašan tip koji je imao brzi bijeli mehanojahač kada nitko drugi nije. Ovo je tvoja prilika da opet budeš taj tip! [Ili], možda vas je prošlo jer ste ušli WoW dva tjedna nakon što su vaši prijatelji počeli, a vi nikada niste uspjeli doći tamo. Ovo je još jedna prilika za to. Meni se to čini kao jedan od najstrašnijih dijelova ovoga.
Mislim da ćemo vidjeti ogromnu količinu povratnih informacija o stvarima poput vremena potrebnog za postizanje nivoa i gdje su te opasne točke, te o tome kako su Murloci kreteni. Jedva čekam ponovno čuti što igrači misle o svim tim konceptima.
World of Warcraft Classic je u razvoju. Blizzard nije odredio datum izlaska. Ovaj intervju je uređen i sažet radi jasnoće.
Preporuke urednika
- Godinu dana kasnije, beskrajni MMO grind New Worlda sasvim je u redu
- Blizzard i NetEase navodno otkazuju Warcraft mobilni MMO
- World of Warcraft će konačno ujediniti Alijansu i Hordu
- Destiny 2's The Witch Queen DLC vraća Gjallarhorna u veljači
- Razvoj World of Warcrafta pauziran je zbog tužbe Activision-Blizzard za uznemiravanje
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.