U Gears of War 4, Horde, kooperativni multiplayer za preživljavanje u Gears of War serije, ući će u svoju treću iteraciju. Prepun je novih značajki za izgradnju klase, težih neprijatelja i nove razine raznolikosti likova osmišljenih da omogući ljudima da igraju kako žele.
Ali uz zastrašujućih 50 valova i četiri opcije težine, bit će puno DB-a i Swarma koji žele vidjeti vaš neuspjeh. Donosi li Horde 3.0 nešto novo na stol ili će uvijek živjeti u sjeni over-the-topa Zupčanici kampanja?
Što je "Horde Mode?"
Od tri načina igre u Gears of War 4, Hordu je najteže definirati. Iako se kampanja može igrati u suradnji s prijateljima, to je još uvijek linearna priča s poglavljima i prizorima. Način rada Horde uklanja narativno pretvaranje kampanje i ne ostavlja vam ništa osim trčanja, pucanja i piljenja motornom pilom. Ako ne želite priču i samo želite ubiti gomilu neprijatelja sa svojim prijateljima, ovo je vaš najbolji izbor.
U ovoj verziji Horde, vi i četiri prijatelja (ili partneri koji se slažu) branite Fabricator, uređaj magično rađa opremu poput replikatora Zvjezdanih staza, od do 50 sve težih valova Neprijatelji. Tijekom mečeva možete koristiti proizvođača za izgradnju barikada, kupola i polica za oružje, a sve skupljajući energiju koju ispuštaju vaši neprijatelji.
Dok radite sa svojim suigračima, svatko će početi pronalaziti svoj ritam.
Na početku svakog meča igrači biraju jednu od pet klasa likova, kao što je strijelac snajperist i inženjer za popravak kupola, koji imaju vlastiti skup sposobnosti i dugoročne napredovanje. Igrači također biraju skup karata vještina, koje se sve izvlače iz paketa kupljenih valutom zarađenom u načinu kampanje, više igrača i horde. Općenito temeljene na klasi, vještine donose bonuse koji povećavaju snagu svakog člana tima. Na primjer, jedna snajperska karta učinila je to tako da bi pucanjem u glavu neprijatelju eksplodirala glava, oštetivši prijatelje u blizini.
I kartice i klase mogu se nadograditi. Možete kombinirati više kopija iste karte kako biste ih rangirali u viši rang i tako poboljšali njihovu moć. Slično tome, kako igrate sve više i više s jednom klasom, prelazit ćete na višu razinu, što vam omogućuje da donesete više karata u svaki meč.
U međuvremenu, igra koristi taj sustav napredovanja da prilagodi vašu težinu utakmicu po utakmicu. Umjesto da prethodno odaberete postavku vještine, igra će otežavati igru kako vaši likovi i karte budu postajali sve jači.
Stanite zajedno
U igri koja je uglavnom definirana co-opom, ne bi trebalo biti iznenađenje da Horde traži da radite zajedno kako biste postigli pobjedu. Od pet klasa, svakako je potrebno imati barem jednog izviđača, koji dobiva dvostruku energiju za svako preuzimanje, i inženjera, koji može popraviti vaše utvrde. Ostale tri klase, vojnik, teški i snajper, uglavnom se mogu usredotočiti na nanošenje štete i povremeno oživljavanje suigrača.
![Gears of War 4: Horde Mode](/f/f8ef537b935d44d50e6292f8216dfa8e.jpg)
Ali postoji nešto više od toga. Dok radite sa svojim suigračima, svatko će početi pronalaziti svoj utor, birajući područja koja će pokriti i vremenske strategije za uklanjanje neprijatelja. Jednom kada pronađete taj ritam, igra će pronaći načine da ga izazove, s neprijateljima koji se pojavljuju na čudnim lokacijama i konfiguracijama.
Umri zajedno
Hordeov novi klasni sustav dodaje neke prijeko potrebne varijacije ponavljajućem igranju temeljenom na valovima Hordeovih načina igre Gears of War 2 i 3. Kao inženjer tima, bilo je dovoljno vremena za odluku gdje postaviti utvrde, strategije za suočavanje s ogromnim šefovima i održavati sve naše obrane u ispravnom stanju. U sljedećoj rundi kao snajperist, strategija je bila potpuno drugačija, tjerajući nas da se povučemo, oživimo suigrače i otvorimo vatru na ključne mete.
Naša visoka pozicija, prednost tijekom cijele utakmice, bila je i naš poraz.
U isto vrijeme, sustav karata može se činiti restriktivnim za serijske Horde igrače, koji će vjerojatno biti prisiljeni odabrati jednu ili dvije klase koje odgovaraju njihovom stilu igre i koristiti ih isključivo. Imat ćete prijatelja koji uvijek trči okolo sa sačmaricom skupljajući energiju i drugog prijatelja koji ostaje straga i popravlja kupole.
Nakon više od tri sata igre u jednoj vožnji, naš je tim uspio doći do vala 50. Posljednji šef, veliko stvorenje iz Roja zvano nosač koje izbacuje eksplozive za traženje topline, uništilo je cijelu našu posadu. Naša visoka pozicija, prednost tijekom cijele utakmice, bila je i naš poraz. Iscrpljeni resursi, slomljeni duhovi, povukli smo se iz načina Horde na najmanje zadovoljavajući mogući način. Ali nije sve bio gubitak.
Horde 3.0 je lijepa promjena tempa u odnosu na natjecateljski online multiplayer, ali u konačnici se čini kao značajka koju će većina igrača s vremenom prerasti.
Visoki
- Kapica visoke vještine
- Sustav napredovanja nagrađivanja
Padovi
- Raste ponavljajuće
- Potiče igrače da se drže jedne klase
Preporuke urednika
- The Sims 4 šifre: svi šifre za PC, Xbox, PS4, PS5 i više
- Najbolja mjesta za pronalazak Purple, Ice, Pink i Rock Pikmin u Pikmin 4
- Sve Flarlic lokacije u Pikmin 4
- Najbolja oprema za kupiti u Pikmin 4
- Ovo su Diablo 4 postavke koje treba prilagoditi za najbolju izvedbu