Najgori grafički procesori svih vremena: glasni, razočaravajući, inovativni

Kada pogledate neke od najbolje grafičke kartice danas je to lako zaboraviti Nvidia i AMD (i nedavno, Intel) nisu uvijek bili jedini igrači u GPU igri. Iako su i AMD i Nvidia počinili priličan udio GPU grešaka, oni nisu jedine dvije marke koje stoje iza nekih od najgorih GPU-a svih vremena.

Sadržaj

  • Intel740
  • S3 ViRGE
  • Nvidia GeForceFX 5800
  • 3dfx Voodoo Rush

Pogledajmo neke od grafičkih kartica koje će vas natjerati da cijenite trenutni GPU krajolik, i da, uključujući čak i kartice koje su granične pogreške. (Zdravo, RTX 4060 Ti.) Ovdje su GPU-ovi koji su to učinili užasno, užasno pogrešno, iako je svaki imao nešto zanimljivo ili inovativno za ponuditi.

Preporučeni videozapisi

Ovdje smo fokusirani na prošlost, uglavnom na brendove koji su nestali iz središta pozornosti. Svakako provjerite naše ostale preglede za modernije primjere:

  • Najgori AMD GPU svih vremena
  • Najgori Nvidia GPU svih vremena

Intel740

Intel i740 grafička kartica na stolu.
Vintage3D

Arc Alchemist nije bio Intelov prvi pothvat u diskretne GPU-ove, a nije bio ni DG1. Mnogo prije bilo kojeg od tih projekata pojavio se Intel i740, a to je GPU zbog kojeg svi drugi Intelovi pokušaji izgledaju mnogo bolje.

Povezano

  • Acerovo novo prijenosno računalo za igranje donosi GPU-ove serije Nvidia RTX 40 ispod 1000 USD
  • Netko je dotjerao AMD-ov RX 7800 XT, a rezultati bi vas mogli iznenaditi
  • Kupio sam Nvidijin GPU najgore vrijednosti, ali ne žalim

Sredinom do kasnih 1990-ih, Intel je uskočio u 3D grafičko ubrzanje. Rastuće tržište PC igara, s naslovima poput Doom, Quake, i Tomb Raider, stvarno je počeo stavljati u fokus koliko će 3D grafika biti važna u budućnosti. Možda je to bilo ono što je dovelo Intel u iskušenje da odluta iz svoje primarne domene - koja je, čak i tada, stvarala neke od najbolji procesori — i pokušati napraviti diskretne GPU-ove.

Intel740, također poznat kao i740, objavljen je početkom 1998. Bio je to 350nm GPU koji se oslanjao na sada davno zaboravljeno AGP sučelje, koje je izgledalo obećavajuće u usporedbi s PCI-jem (imajte na umu razliku — ne PCIe) u to vrijeme. Zapravo, bio je to jedan od prvih GPU-a koji je koristio AGP, što se kasnije pokazalo da je odigralo ulogu u njegovom padu.

Radio je na skromnih 66MHz i imao je 2-8MB VRAM-a preko 64-bitne sabirnice. Te specifikacije zvuče smiješno kada se sude prema današnjim standardima, a čak su i tada bile pomalo netočne. Količina VRAM-a bila je niža od one koju su mogli pružiti neki Intelovi konkurenti, ali AGP sučelje je trebalo pomoći; nažalost, služio je samo za smanjenje performansi CPU-a punjenjem glavnog RAM-a teksturama i zauzimanjem kapaciteta procesora. GPU je također bio pogođen ovim zamršenim procesom.

Unatoč velikom hypeu, Intel740 nije uspio. Iako je možda trebao postati rješenje za renderiranje 3D grafike, ponekad se nije uspio dobro nositi s njima, isporučujući umjesto toga artefakte i nisku vizualnu jasnoću. Glasine o njegovom lošem radu brzo su se proširile. Iako je Intel uglavnom ciljao na proizvođače već izgrađenih računala (OEM) s ovim GPU-om, trebalo je samo kratko vrijeme da bude zaboravljen jer su se entuzijasti u igricama znali držati podalje od i740.

Tržište grafičkih kartica tada je bilo vrlo nestabilno i brzo se razvijalo, tako da je takav neuspjeh zacijelo bio prepreka za Intel. Međutim, nakon još nekoliko pokušaja izrade diskretnih GPU-ova, prebacio se na integriranu grafiku, gdje je postigao uspjeh u godinama koje dolaze.

S3 ViRGE

S3 ViRGE grafička kartica.
Retronn

Prije nego što smo se smjestili u trenutni krajolik AMD-a, Nvidije i Intela, tržište GPU-a imalo je još nekoliko imena koja su se natjecala za pozornost. Jedna od takvih kompanija bila je S3, koja se vrlo brzo proslavila početkom do sredine 1990-ih. Slično kao i Intel, S3 je iskoristio procvat 3D grafike i dizajnirao grafičke čipove koji su nudili 3D ubrzanje. Na kraju je S3 ViRGE postao poznat kao "3D usporivač", a sada je zapamćen kao jedan od najgorih GPU-a svih vremena.

Nakon lansiranja, S3 ViRGE je reklamiran kao "prvi integrirani 3D grafički akcelerator na svijetu." Bio je to doista jedan od prvih takvih čipseta dizajniranih za glavno tržište. Podržavao je oko 2MB do 4MB SDRAM preko 64-bitne sabirnice i imao je takt jezgre od 55MHz. Mogao je prikazati i 2D i 3D grafiku i ponudio je rezolucije do 800 x 600 u 3D. Iako je obavio dovoljno pristojan posao u 2D, nije uspio impresionirati u 3D - a to je bila cijela svrha i marketinška shema za čip.

Kada se suočio s relativno jednostavnim 3D renderiranjem, S3 ViRGE je zapravo bio malo brži od najboljeg rješenja temeljenog na CPU-u tog vremena. Međutim, kada je došlo do sve složenijeg renderiranja potrebnog za 3D igre, uključujući zadatke poput bilinearnog filtriranjem, GPU se zapravo pokazao sporijim od softverskog renderiranja (što je u biti značilo korištenje CPU-a za grafiku svrhe). Zbog toga je zaslužio podrugljivo ime "prvi 3D usporivač na svijetu", jer bi korisnici radije isključili 3D ubrzanje i umjesto toga samo koristili CPU.

Brzo se pročulo o lošim 3D performansama čipa, a brzi prijelaz s 2D na 3D na tržištu igara ovdje nije pomogao. S3 je pokušao popraviti ono što je pošlo krivo s budućim GPU-ima, kao što su ViRGE/DX i ViRGE/GX, ali je imao prilično žestoke konkurente u Nvidiji, ATI-ju (kasnije AMD-u) i 3dfx-u. U konačnici, S3 se nije mogao natjecati na rastućem 3D tržištu, iako je nastavio proizvoditi čipove za srednji segment.

Nvidia GeForceFX 5800

Nvidijin GeForce FX 5800 GPU.
Anandtech

Upoznajte GeForce FX 5800 Ultra — prvi (i jedini?) GPU o kojem je Nvidia napravila lažni video. Da, sama Nvidia napravila je dvominutni video koji ismijava ovaj GPU, ali to je bilo tek nakon što je pušten na tržište i postao poznat kao "Dustbuster" grafičkih kartica.

Nvidia je imala velike planove za FX seriju. To je trebao biti veliki skok u eru DirectX 9, što je bio značajan prijelaz za PC igrice. Ovaj GPU pojavio se u vrijeme kada je Nvidia već bila tržišni lider, iako je ATI Technologies bio tijesno iza s Radeon linijom grafičkih kartica. Nvidijino posrnuće s FX serijom bilo je neočekivano nazadovanje, ali kao što sada znamo, ATI-jeva/AMD-ova dominacija nije dugo trajala i Nvidia sada kontrolira većinu tržišta, možda nauštrb PC igrača.

FX 5800 Ultra je proizveden 130nm procesom i radi na 500MHz (takt i memorija, za efektivnih 1GHz). Koristio je 128 MB GDDR2 memorije preko 128-bitnog sučelja. Nvidia ga je opremila arhitekturom CineFX kako bi poboljšala kinematografski prikaz i izgradila ga s planom da bude učinkovit u DirectX 9 obradi shadera.

Na papiru je zvučalo sjajno. U stvarnosti definitivno nije. Bio je dovoljno dobar u igrama s DirectX 8, ali se mučio s određenim DX9 naslovima, a ATI-jev Radeon 9700 Pro bio je primamljiva alternativa koja nije imala istih problema. Međutim, glavni problem s FX 5800 Ultra bio je šum.

Nvidia je u ovaj GPU implementirala inovativno rješenje za hlađenje pod nazivom FX Flow. Ovo je trebalo održavati GPU, koji je inače bio vruć, na ugodnoj temperaturi čak i tijekom napornog igranja. Međutim, maleni ventilator koji je pokretao napravu morao je raditi jako velikom brzinom kako bi održao korak. Rezultat je bio jedan od najglasnijih zvukova koje je ikad proizveo potrošački GPU.

Nvidia se nije dugo zadržala na ovom modelu hlađenja. Većina njegovih partnera vratila se tradicionalnim metodama hlađenja za FX 5900 XT i 5900 Ultra i od tada nismo vidjeli ništa slično.

3dfx Voodoo Rush

Voodoo Rush grafička kartica.

3dfx je nekoć bio snažan rival Nvidiji i ATI-ju. Proslavio se ranih 1990-ih, i poput nekoliko drugih proizvođača GPU-a u to vrijeme, jahao je na valu 3D grafike dok se nije srušio i izgorio. Nvidia je na kraju kupila većinu svoje imovine 2000. Iako se pad tvrtke ne može pripisati jednoj kartici, imala je neka zanimljiva rješenja koja su završila nije uspio na glavnom tržištu, a 3dfx Voodoo Rush GPU je možda jedan od najpriznatijih primjeri.

Voodoo Rush čipset bio je nastavak početnog proizvoda tvrtke, Voodoo1. Integrirao je 2D i 3D ubrzanje u jednu karticu, uparujući 3D mogućnosti Voodoo grafike s 2D jezgrom drugih proizvođača. Tako je, ovdje govorim o konfiguraciji s dva čipa.

GPU je opsluživao 6 MB EDO DRAM-a, maksimalnu brzinu takta jezgre od oko 50 MHz i podršku za stvari kao što su Glide API, Direct3D i OpenGL, kao i maksimalnu rezoluciju od 800 x 600 u 3D aplikacije. Zvučalo je obećavajuće na papiru, ali nakon što je stvarni proizvod izašao i ljudi su ga mogli testirati, nekoliko je problema provirilo kroz hype.

Kao prvo, bio je to masivan GPU s tendencijom zagrijavanja, ali glavni problem ležao je u arhitekturi i kako je sve to pridonijelo performansama koje su često bile lošije od Voodooa 1 u 3D igrama. Problemi s kompatibilnošću i vizualni artefakti nisu bili neuobičajeni, a nakon što su ti problemi izašli na vidjelo, recenzenti i korisnici podjednako su okrenuli leđa ovom GPU-u.

Ipak, loš prijem Voodoo Rush-a nije bio ono što je na kraju zapečatilo sudbinu 3dfx-a. Nastavio je proizvoditi više GPU-a, uključujući (također kontroverzni) Voodoo 5 6000 koji je dolazio s vlastitim strujnim adapterom. Nadajmo se da Nvidia neće doći na sličnu ideju za jedan od svojih sljedeće generacije behemoth perjanice, jer je krajnji rezultat bio prilično smiješno za pogledati.

Preporuke urednika

  • Newegg želi vaš stari GPU — evo koliko možete dobiti
  • Ovaj novi GPU konektor mogao bi konačno uništiti 12VHPWR koji se topi
  • Intelova nova integrirana grafika mogla bi parirati diskretnim GPU-ovima
  • Asusov novi RTX 4090 srušio je GPU overclocking rekorde, a uskoro ćete ga moći kupiti
  • AMD možda još uvijek ima neke GPU-ove sljedeće generacije u spremniku - ali ja to ne kupujem