Deathloop Pregled: Hitman se susreće s Dishonoredom uz znanstveno-fantastični Spin

Iako je prva polovica 2021. bila mirna za nova izdanja igara, uskoro će se zahuktati. Zadnji kraj godine već izgleda pun Halo beskonačan,bojno polje 6, Horizont Forbidden West, i još mnogo toga prijeti. Između svih tih teških napada, postoji jedno nadolazeće izdanje koje bi moglo završiti kao igra iznenađenja godine: Deathloop.

Sadržaj

  • Looper
  • Špijun koji me je upucao

Razvio Arkane Studios, Deathloop dugo je bio kuriozitet za igrače. Debitirao je na E3 2019 sa stilskim trailerom, iako nije bilo jasno što je to zapravo. Kasnije je uvid u gameplay otkrio da se radi o pucačini iz prvog lica s nekim dodatnim moćima koje podsjećaju na Arkaneov Dishonored serijal. Ipak, premisa o "vremenskoj petlji" bila je malo nejasna. Osjećalo se kao da postoji poseban obrat; samo nije bilo jasno što je to.

Preporučeni videozapisi

Događaj za pregled konačno otkriva te dijelove koji nedostaju. Zamislite špijunski triler koji spaja Dishonored i Hitmana u akcijski, znanstveno-fantastični pogled Dan mrmota. To tek počinje opisivati Deathloopluda premisa.

Looper

Evo jednostavnog objašnjenja. Deathloop je pucačina iz prvog lica o liku po imenu Colt koji je zapeo u vremenskoj petlji. Mora eliminirati osam meta da prekine tu petlju. Osnovni tok igre je da igrači uđu u razinu i love jednog od osam ljudi. Kvaka je u tome što igrači isprva neće znati kako pronaći svoju metu. Morat će tražiti tragove dok se šuljaju pored stražara ili pucaju kroz njih.

Oh, i svaki put kad Colt umre? Igrači izlaze iz petlje i počinju ponovno od vrha.

Colt napada neprijatelje u Deathloopu.

Bit će primamljivo označiti Deathloop kao roguelite, ali to zapravo nije slučaj. Iako postoji tijek "umri i pokušaj ponovo", igrači ne počinju od nule kada ponovno učitavaju misiju. Nabavljeno oružje i oprema trajni su, tako da se stalno napreduje, čak i u neuspjelim pokušajima.

Ono što je najvažnije, sve dobivene informacije mogu se primijeniti na sljedeći pokušaj. Ako igrač slučajno čuje dva čuvara kako razgovaraju o tome gdje će meta biti i kada, ta spoznaja ne nestaje. Uostalom, svaka razina je vremenska petlja. Prikupite dovoljno informacija tijekom nekoliko trčanja i igrač bi trebao moći uskočiti u novu petlju i brzo pronaći svoju metu. Igra čak dopušta igračima da uskoče u petlju u različito doba dana tako da ne moraju čekati određeni trenutak.

Ono što je ovdje neočekivano je koliko Deathloop izgleda kao da preuzima znakove od Serija Hitman. U tim igrama Agent 47 provodi dio razina upijajući detalje o svojim metama. On iscrtava njihove rute za hodanje, promatra njihove male navike i pronalazi povoljan trenutak za napad. Deathloop radi na potpuno isti način. Svako trčanje je traženje sve više i više detalja o tome tko je točno meta i gdje je pronaći.

Colt planira atentat u Deathloopu.

U isječku igranja koji smo vidjeli, Colt mora pronaći svoj pogodak skriven na otmjenoj zabavi. Ako počne pucati, brzo će se naći preplavljen desecima partijanera - što nije baš održiva strategija. Umjesto toga, može odvojiti vrijeme da se šunja po području izvan zabave i traži tragove. Možda će pronaći audiozapis ili uhvatiti zalutali razgovor koji ga mnogo više sužava. To je poput velike, krvave igre Pogodi tko?

Čak i sami atentati podsjećaju na Hitmana. U isječku igranja igre, Colt ima priliku jednostavno snajperom gađati svog neprijatelja izdaleka i tiho pobjeći. Umjesto toga, odlučuje krenuti šašavijim putem s komičnom eliminacijom prema scenariju.

To je blistava usporedba. Serija Hitman napravila je fantastičan posao koristeći istraživanje poput slagalice za stvaranje akcijske igre za osobu koja razmišlja. Ta ista ideja je u srcu Deathloop, koja svaki atentat pretvara u mali misterij koji se mora riješiti prije velikog finala.

Špijun koji me je upucao

DeathloopŠpijunaža je bila vrhunac igre, ali to nije samo cerebralna stealth igra. Zapravo, vrlo je bučan kada je u pitanju njegovo djelovanje.

Postoje dva različita aspekta borbe, koji idu ruku pod ruku. Kada je u pitanju oružje, igrači imaju pristup širokom spektru klasa. To uključuje standardne vrste oružja poput sačmarica ili alata za hakiranje koji mogu zauzeti neprijateljske kupole ili izazvati smetnje. Na vrhu svake petlje, igrači zapravo odabiru svoje punjenje, što čini da se svako trčanje osjeća drugačije. U jednom pokušaju, igrači mogu koristiti dvostruke SMG-ove punog promjera. Sljedeći pokušaj, mogli bi ići skrovito.

Colt puca na neprijatelja u Deathloopu.

Borba stvarno počinje izgledati kao eksplozija kada posebne moći uđu u igru. Tijekom igre igrači skupljaju ploče koje im daju nova pojačanja. Tu doista dolazi do izražaja Arkaneov jedinstveni pečat. Neke od tih moći su izvučene izravno iz Osramoćeni 2, poput teleportirajućeg "treptanja" skoka ili sposobnosti Nexusa koja omogućuje igračima da povežu više neprijatelja zajedno i ubiju ih sve upucavanjem jednog.

Najradosnija ploča prikazana u kolutu igranja je moć zvana Karnesis. To je u biti telekinetička moć koja omogućuje igračima da povuku neprijatelja s tla i bace ga. U jednom trenutku demonstracije, Colt se prišulja trojici stražara koji stoje pokraj ograde. Sve ih baca u zrak i šalje ih s ruba jednim pokretom zapešća. To je morbidni užitak.

Uvijek je teško dobiti točan dojam za igru ​​iz unaprijed snimljenih demonstracija igranja. Oni imaju tendenciju da budu savršeno izrađeni, prikazujući igru ​​na višoj razini nego što će većina obožavatelja postići. Čak i dalje, demo igranja nudi ozbiljno ukusan okus onoga što dolazi. Colt se glatko mijenja između oružja, alata i moći. Brzo će oboriti dva neprijatelja, baciti drugu grupu neprijatelja u zrak, a zatim se teleportirati iza kupole kako bi u trenu udario neke stražare.

Ušao sam u Deathloop događaj bez pravog osjećaja kako će se odigrati. Izašao sam umirući od želje da ga se dočepam. To je nevjerojatno elegantna i uglađena premisa koja kapitalizira Arkaneove snage dok posuđuje potpuno nove ideje. Zaboravite Halo i Horizont; Deathloop igra koju treba gledati ove jeseni.

Preporuke urednika

  • Deathloop na Xboxu se ne mijenja mnogo, ali je i dalje odličan
  • Deathloop dolazi na Xbox i Game Pass sljedeći tjedan s Goldenloop ažuriranjem
  • Xbox i Bethesda Showcase 2022. je od vitalnog značaja za Microsoft
  • Najnovija zakrpa Deathloopa čini NPC-ove pametnijima, a invazije težima
  • Volio bih da me Deathloop tretira kao pravog masterminda

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.