Mafija puni 20: Zašto serija mora gledati unatrag da bi išla naprijed

Serija videoigara Mafia danas puni 20 godina. Zločin otvorenog svijeta serije igara poput Grand Theft Auto i Saints Row često imaju otkačen, satiričan ton. Mafija, s druge strane, crpi više inspiracije iz Kum za izradu avantura otvorenog svijeta koje su dijelom linearne gangsterske priče, a dijelom kriminalni simulatori. To je serija nalik Grand Theft Auto koja obuhvaća više programera, zemalja i generacija konzola. Nakon više od 33 sata igranja u svakoj igri u seriji, ostao sam iznenađen kako svaka je igra u ovoj seriji drugačija od ostalih i bio sam impresioniran što je ova franšiza uspjela trajati ovako dugo.

Sadržaj

  • Mafia: Definitivno izdanje
  • Mafia II: Definitivno izdanje
  • Mafia III: Definitivno izdanje
  • Mafija IV

Mafia: Trilogy - Launch Trailer | PS4

Godine 2020. objavljeni su 2K i Hanger 13 Mafija: trilogija, koji uključuje Mafia: Definitivno izdanje (remake prve igre), Mafia II: Definitivno izdanje (HD remaster druge igre), i Mafia 3: Kompletno izdanje (verzija igre iz 2016. sa svim uključenim DLC-om). Kako su sve tri igre na PlayStation Plus Extra, igrao sam ih kad sam se u srpnju prijavio za novu uslugu pretplate. S obzirom na to da je četvrta igra navodno na pomolu, želio sam vidjeti zašto je ova serija preživjela mnoge poteškoće i što bi četvrta igra Mafia trebala učiniti da bude uspješna.

Preporučeni videozapisi

Mnoge igre i serije kao što je Mafia pojavile su se i nestale u 20 godina otkako je objavljena, ali Mafia je izdržala i neprestano se razvijala s tri igre koje se dosta razlikuju jedna od druge. Dok analiza svake igre Mafia otkriva neke značajne, ali različite nedostatke kod svakog naslova, kombiniranje najboljih aspekata sve tri igre moglo bi učiniti navodno u razvoju Mafija IV nevjerojatno iskustvo.

Mafia: Definitivno izdanje

Tommy Angelo odlazi od automobila u igrici Mafia: Definitive Edition ključna slika.

Objavljen Illusion Softworks Mafija 2002. nakon četiri godine razvoja. To je ono što je ovu seriju stavilo na kartu s iskustvom koje se osjeća Grand Theft Auto III putem Kum. Verzija koju sam igrao bila je Mafia: Definitivno izdanje, potpuni remake koji je izmijenio neke elemente igre i priče, a objavili su ga 2020. 2K i Mafija III vješalica za programere 13. Radnja je smještena u grad inspiriran Chicagom koji se zove Lost Heaven i prati uspon i pad Tommyja Angela, taksista koji dobiva uhvaćen u mafiji, brzo se uspinje kroz njezine redove, a zatim se mora nositi s opasnostima i izdajom koje dolaze s život.

Shvatio sam zašto Mafija ostavio je dojam kada je objavljen 2002.: svojom jedinstvenom strukturom i okruženjem.

Ova narativna jezgra je netaknuta u Vješalici 13 Mafia: Definitivno izdanje, koji još veći naglasak stavlja na stvarne i pronađene obiteljske aspekte iskustva. Priča je prilično općenita u području mafijaških priča, kao i pucanje iz trećeg lica, temeljeno na naslovnici, koje se čini pomalo kruto za igru ​​iz 2020., ali okruženje uistinu blista. Malo je AAA igara smješteno u rane 1900-e, tako da arhitektura, civili i vozila Lost Havena funkcioniraju zajedno kako bismo stvorili atmosferu koja se ne može pronaći nigdje drugdje, čak i ako igrači nisu uvijek slobodni istraživati sve. Mafia: Definitivno izdanje je podijeljen u dva načina, linearni Story Mode i široko otvoreni Free Ride, gdje igrači mogu istraživati ​​Lost Haven, uživati ​​u njegovoj ljepoti i dovršavati sporedne zadatke svojim tempom.

Ova struktura održava igru ​​brzim narativnim tempom i čini prilično tradicionalno igranje u trećem licu ukusnim čak i ako nikad nije jako zabavno. U današnje vrijeme AAA igre otvorenog svijeta imaju dojam da trebaju sate i sate ponavljajućih ciljeva s popisa za provjeru koje igrači mogu ispuniti. Mafia: Definitivno izdanje nadoknađuje taj trend održavajući kampanju tijesnom i dajući igračima mogućnost istraživanja u Free Ride modu ako žele dublje uroniti u ovaj svijet.

Tommy Angelo hoda između automobila u Mafia: Definitive Edition.

Iako je priča i borba o Mafia: Definitivno izdanje nisu sjajni, njegovo okruženje i struktura igre izrazito su osvježeni u 2020-ima. Iako se neuključivanje vašeg otvorenog svijeta u potpunosti u glavnu priču može činiti kao zastarjela taktika, to je intrigantna struktura za koju bih volio da se igra više igara s njom. Mafija i Mafia: Definitivno izdanje također imaju neka iznimno nezaboravna finala koja zadovoljavaju visoke standarde koje postavlja većina klasičnih mafijaških filmova. Mafia: Definitivno izdanje definitivno nije bila najbolja igra 2020., ali nakon što sam je igrao, shvatio sam zašto Mafija ostavio je dojam kada je objavljen 2002.: svojom jedinstvenom strukturom i okruženjem. Serija je to i dalje dokazala s dva nastavka koji su poprilično prodrmali formulu.

Mafia II: Definitivno izdanje

Iznenađujuće, trebalo bi osam godina da Illusion Softworks, koji je sada kupio 2K i promijenio ime u 2K Czech, napravi nastavak Mafija. Dok ono što je objavio sadrži neke od istih snaga kao i izvornik Mafija, Mafija II preuzima vlastite narativne i tonske rizike, ne uvijek u svoju korist. Mafija II je igra koja najviše nalikuje Grand Theft Auto u cijeloj seriji, jer je jasno da je 2K Czech uzeo znakove iz strukture i tona igara poput Grand Theft Auto: San Andreas i Grand Theft Auto IV, koji je izašao u tom osmogodišnjem razdoblju.

Mafija IV donosi tradicionalniju akciju otvorenog svijeta u Empire Bay inspiriran New Yorkom i govori o Vitu Scaletta, sin siromašnih talijanskih imigranata koji završi u mafiji nakon što je nekoliko puta proveo u zatvoru godine. Želio sam uživati ​​u njegovoj priči, jer je Vito blizak protagonist i iskustvo je tonski slično Grand Theft Auto IV, ali nije dobro ostario. Pisanje može biti rasističko i seksističko, oslanjajući se na problematične stereotipe za komične i dramatične trenutke. Ništa od ovoga nije dobro. U današnje vrijeme to oduzima ono što bi trebala biti uvjerljiva priča o borbama talijanskih imigranata.

Vito Scalleta i njegovi prijatelji u ključnoj umjetnosti Mafije 2.

Mafia II: Definitivno izdanje je jednostavan HD remaster, i čini se kao igra iz tog doba. Pucanje, borba prsa u prsa i kretanje djeluju sporo prema današnjim standardima, čak i ako je to bila norma 2010. To također znači da ne može popraviti zastarjele aspekte skripte igre poput Mafia: Definitivno izdanje čini sa svojim ženskim likovima. Iako se nikad nisam mogao pomiriti s pisanjem i igrivost se čini bledom, Empire Bay je sada jedna od mojih omiljenih karata za igru ​​otvorenog svijeta. Zbog stalnog putovanja do i od legendarnih lokacija diljem Empire Baya, pametnog dizajna svijeta i njegove manje veličine, sjetio sam se gotovo svugdje gdje sam istraživao Mafia II: Definitivno izdanje

Kako karte otvorenog svijeta postaju sve veće i veće, igre su izgubile ovu intimniju familijarnost, tako da Mafija II je osvježavajuće neobičan i dobro dizajniran. To samo naglašava Mafija II napravljena je s mnogo više strasti nego bljutave igre otvorenog svijeta poput najnoviji Saints Row. Šteta je samo što su igrivost i priča toliko zastarjeli na načine koje je iznimno teško previdjeti ili se vratiti u 2022. Ovo bi bio kraj serije na nekoliko godina jer je 2K prepustio konce franšize od 2K Czech na tada novoformirani Hanger 13, koji je odlučio ponovno promijeniti formulu Mafije.

Mafia III: Definitivno izdanje

Ključna slika Mafia 3 prikazuje Lincolna Claya i njegove suradnike.

Mafija IIIje najzbunjujuća od tri mafijaške igre, jer dostiže najviše razine u franšizi, ali također ima neke neizbježne probleme koji je sve povlače. Dok su prve dvije mafijaške igre bile tradicionalne mafijaške priče, nastavak iz 2016. ići će u potpuno drugačijem smjeru. Prati Lincolna Claya, afričko-američkog veterana iz grada New Bordeauxa inspiriranog New Orleansom koji odlučuje da će uništiti i zamijeniti mafiju New Bordeauxa nakon što ubiju njegovu posvojenu obitelj. Budući da je to priča o crncu iz 1970-ih, Mafia III svijet je oštar i rasistički prema Lincolnu Clayu, ali na način koji je strogo osuđivan, nikad glorificiran, za razliku od Mafije 2.

Početak Mafija III - u kojem se Lincoln Clay vraća u New Bordeaux, izvodi pljačku i biva izdan - tamo je gore s Zadnji od nas kao jedno od najboljih otvaranja igre svih vremena. Cijeli narativ igre uokviren je kao dokumentarac koji prepričava podvige Lincolna Claya, s intervjuima s istražiteljima, pastorima i drugim ljudima koji su ga poznavali. To je stvarno osvježavajuća i dobro napisana dekonstrukcija gangsterske priče u kojoj će ljubitelji ovih priča uživati. Zato je šteta što dizajn igre ne može održati taj zamah.

Vješalica 13 bila je tako blizu veličine sa Mafija III zahvaljujući priči, ali je potjerao trend otvorenog svijeta na način koji je u konačnici naštetio iskustvu.

Spomenuo sam da Lincoln Clay želi zamijeniti operacije šefa mafije Sala Marcana. Da bi to učinio, mora ukloniti sve Marcanove rekete diljem grada i zamijeniti ih onima kojima upravljaju njegovi suradnici (uključujući Vita Scalettu iz Mafija II). Umjesto da to doživite kroz čvrsto osmišljene misije, Mafija III fokusiran je na ponavljajuće zadatke otvorenog svijeta koji su me tjerali da ubijam neprijatelje iznova i iznova dok nisam mogao ukrasti dovoljno novca da preuzmem reket.

Lincoln Clay diže neprijatelja u zrak u Mafiji 3.

Zgodna je ideja prihvatiti elemente simulacije vođenja kriminalne organizacije, a igrivost je najuglađenija i najčvršća u seriji. Nažalost, to je u sukobu s okvirom dokumentarca i previše se ponavlja za vlastito dobro. Do kraja igre bit će vam dosadno ispunjavati ove bezdušne ciljeve i dodjeljivati ​​ih svoje poručnike kada želite doći do više postavljenih dijelova i misija s puno priče, koje su gdje Mafija III sjaji. DLC uključen u Mafia III: Definitivno izdanje također je dobar, ali ne očekujte nikakva vizualna poboljšanja ili poboljšanja igre sljedeće generacije.

Samo je čudno da je Hanger 13 imao tako dobre pisce i tako nevjerojatno okruženje za intenzivnu, linearnu priču, ali zatim je odlučio sve zatrpati iznimno ponavljajućim, potrebnim sporednim zadacima otvorenog svijeta koji nisu ni približno kao fino podešen. Također, iako je New Bordeaux poseban, nešto u čemu su sve Mafia igre dobre, pati od toga što je malo prevelik i nije tako nezaboravan kao Empire Bay. Sve u svemu, Hanger 13 je bio tako blizu veličine s Mafija III zahvaljujući priči, ali je potjerao trend otvorenog svijeta na način koji je u konačnici naštetio iskustvu. To je definitivno jedina mafijaška igra koju u potpunosti mogu preporučiti za igranje zbog njezine radnje, ali imajte na umu da Mafija III sadrži probleme mnogih modernih igara otvorenog svijeta.

Mafija IV

Nakon Mafije III, čini se da je Hanger 13 mogao odmah krenuti s razvojem Mafija IV i izgrađeno na onome iz čega je naučilo Mafija III, ali nije. Od tada se okrenuo prema radu na nekoliko projekata koji su otkazani i čini se da se nedavno vraća na pravi put s novom mafijom. Od kolovoza 2022. Mafija IV ostaje nenajavljeno, a detalji o njemu izlaze na površinu tek kroz a Kotaku izvještaj i an XboxEra glasine.

Navodno će to biti prequel sve tri Mafia igre napravljene na Unreal Engineu 5 i možda će se usredotočiti na Mafia: Definitivno izdanje Don Salieri tijekom njegovih dana na Siciliji, Italija. Čak i ako je sada u aktivnom razvoju, razlika između Mafia igara vjerojatno će odgovarati ili premašiti duljinu vremena između originala Mafija i Mafija II. Iako nijedna od igara u ovoj seriji nije toliko sjajna jer svaka ima različite nedostatke, Hanger 13 bi se trebao osvrnuti na ekskluzivne prednosti svake igre ako želi postići Mafija IV vrhunac serije.

Sicilijanski don prestaje se boriti tijekom Drugog svjetskog rata u Mafiji 2.
Sicilija se nakratko pojavila kao ratna zona u uvodnoj misiji Mafia II.

Savršena verzija Mafija IV nalazi se negdje točno u sredini sva tri Mafija: trilogija igre. Nakon odigravanja svake igre u seriji, mislim da bi snažan nastavak imao strukturu Mafia: Definitivno izdanje, svjetski dizajn Mafija II, i stručni tekst od Mafija III. Svaka igra u serijalu Mafia imala je potencijal da bude nevjerojatan naslov koji bi mogao ići uz najbolje što Grand Theft Auto ima ponudu, ali do sada svaki naslov općenito ima nešto što ga koči, bilo da je to slaba i zastarjela priča ili se ponavlja i nezgrapna igrivost.

Ako Mafija IV uistinu odvodi na ulice Sicilije ranih 1900-ih kao što sugerira curenje podataka iz XboxEre, tada serija ponovno ima potencijal vratiti se osnovama i ispričati uvjerljivu mafijašku priču. Treba izbjegavati Ubisoft ili Mafija III pristup otvorenom pristupu kontrolnog popisa i umjesto toga biti više linearno iskustvo s prekrasnim, živopisnim okruženjem koje igrači mogu zapamtiti. Zatim bi to moglo omogućiti igračima da istražuju prekrasne sicilijanske i kalabrijske krajolike u Free Ride modu odvojeno od emotivne priče koju će igrači pamtiti.

Iznenađujuće je da je serija o mafiji izdržala test vremena, pojavljujući se svakih nekoliko godina kako bi podigla glavu i eksperimentirala s novim idejama - ali nikad do kraja. Nije mi žao što sam igrao kroz trilogiju, čak iako nijedna od Mafia igara nije pružila izvanredno iskustvo. Ipak, ovo je jedna od najčudnijih dugotrajnih serija u industriji videoigara i za koju se nadam da će svoje neobičnosti ispolirati u nešto posebno ako se ikad vrati.