Atlas pao ima potencijal iznenaditi mnogo ljudi. Iako se lansira za samo dva mjeseca, nismo vidjeli mnogo o ovoj novoj igri The Surge programer Deck13 i izdavač Focus Entertainment od njegovog otkrivanja u Večer otvorenja Gamescoma uživo 2022. To je šteta jer sam to otkrio nakon što sam se prakticirao s njegovom ranom izgradnjom Atlas pao ima potencijal privući ljude kojima se nije svidio jedan od naslova koji je najviše razdvojio ove godine: Izrečeno.
Sadržaj
- Potaknuto istraživanje
- Zadovoljavajuća borba
Atlas Fallen - svjetska premijera otkriva najavu | Večer otvorenja Gamescoma uživo 2022
Square Enixov akcijski RPG otvorenog svijeta sadržavao je neke zgodne ideje sa svojom brzom magičnom borbom i oslobađajućim sposobnostima prolaska, ali mnogi ljudi nisu mogli ući u to. Iako je više usredotočen na borbu u prsa nego na magiju, Atlas pao je slično ambiciozna igra otvorenog svijeta koja pruža zadovoljavajuće kretanje i akciju koja se razlikuje od uobičajenih. To je čini igrom koja bi mogla izazvati neki svrbež
Izrečeno nije u potpunosti dosegnuto zbog jako kritiziranog pisanja. Ako vam još nije na radaru, možda biste željeli znati što Atlas pao ima za ponuditi.Preporučeni videozapisi
Potaknuto istraživanje
Na temelju moje demonstracije nisam u potpunosti siguran što mogu očekivati Atlas Fallen’s misteriozna priča još. Osnovna premisa je da je igrač bio osoba iz najniže kaste u ovom svjetskom društvu koja je bila vezana drevnom rukavicom. U toj rukavici živi amnezijski duh po imenu Nyaal koji sada pokušava spasiti svijet od bogova koji su ga ostavili u ruševinama punim pustinje. Ipak, narativ nije bio veliki fokus u mojoj verziji za pregled, a scenarij je pun žargona koji će vjerojatno imati smisla tek kad budem više igrao igru.
Suputnik koji govori vezan za ruku i ruku igrača već je neočekivana narativna podudarnost između Izrečeno i Atlas pao. Ali priča niti jedne igre nije mi privlačna: zanimaju me njihovo zabavno prelaženje i borba. Nekoliko sekundi od Atlas pao‘s surfanje na pijesku i borba u svom Gamescom trailer zapeli su mi za oko prošle godine i oba su opravdala hype.
Dok sam izlazio iz špilje na početku demonstracije, naučio sam kako podići velike strukture od tla, surfati po velikim komadima pijeska i juriti kroz zrak uz pomoć mog rukavica. Nakon što sam ušao u otvoreni svijet igre, mogao sam se igrati sa svim svojim mogućnostima kretanja i otkrio sam da su mi prava poslastica. Igre otvorenog tipa s velikim svjetovima poput Atlas pao mogu živjeti ili umrijeti o tome koliko ih je zadovoljavajuće istraživati, a učiniti kretanje zabavnim ključan je način na koji programeri mogu putovanje učiniti ugodnim.
Izrečeno uspio uhvatiti nešto od te magije unatoč problemima, i izgleda Atlas pao ima previše. Naravno, to je samo jedan dio igre, budući da će igrači naići na mnogo neprijateljskih Wraitha i morati se boriti s njima. To je gdje Atlas Fallen’s angažirajući borbeni sustav dolazi u obzir.
Zadovoljavajuća borba
Deck13 i Focus Entertainment tek trebaju ići u detalje o tome Atlas Fallen’s borbe prije sada, pa sam bio šokiran koliko je jedinstven. Temeljna borba se vrti oko napada, izbjegavanja i pariranja, s oružjem koje mijenja oblik dok ga koristite na različite načine. Brži je nego što sam očekivao od programera koji prethodno izrađene Souslikes, ali je sustav Ascension taj koji je stvarno privukao moju pozornost.
Između borbi, igrači mogu opremiti svoj lik Essence Stonesom koji poboljšava ili dodaje sposobnosti, dodjeljujući ga jednoj od tri razine u procesu. Nakon što su u borbi, napad i poraz neprijatelja uzrokuje da igrači dobiju zamah, koji ispunjava traku u donjem lijevom kutu zaslona. Kako se ova traka puni ili "penje", igrači postupno dobivaju te sposobnosti Essence Stone, postajući sve moćniji što su agresivniji.
Uspon dolazi s jednom cakom: što veći zamah gradite, to više štete snosite. Igrači se tome mogu suprotstaviti opremanjem obrambenog ili zdravstvenog kamenja esencije ili korištenjem "Shatter" nakon što se razina uzašašća ispuni kako bi nanijeli mnogo štete i kristalizirali neprijatelje na kratko vrijeme. Da biste uspjeli u Atlas pao, morao sam se boriti agresivno, ali borbe bi se brzo okrenule u korist neprijatelja ako sam propustio ključno pariranje ili izmicanje kada sam imao puno zamaha.
Ovaj sustav daje svakoj borbi osjećaj guranja i povlačenja koji nije uobičajen u akcijskim igrama. Većinu vremena igre vole učiniti da se igrači osjećaju znatno moćnije ili slabije od svega oko sebe; Atlas pao čini oboje. Ovaj jedinstveni sustav nije dobio više pozornosti i promocije, ali u konačnici je ono što čini Atlas pao najviše ističu u ovom trenutku.
Ima nešto uzbudljivo u tome koliko mi je ova igra još uvijek tajanstvena, jer to znači da bi moglo biti puno iznenađenja kada igrači napokon budu mogli isprobati cijelu stvar za nekoliko mjeseci. Nazire se neočekivano, gotovo slučajno zamjena za Izrečeno. Ako još uvijek tražite akcijski RPG s inovativnim pokretima i idejama borbenog igranja, Atlas pao trebao biti na vašem radaru.
Atlas pao pokrenut će se za PC, PS5, i Xbox serija X/S dana 16. svibnja.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.