Demon's Souls me natjerao da preispitam svoju ljubav prema Elden Ringu

Prije 2022. bio sam ono što biste mogli nazvati "Mrzite Dark Souls.” Jednostavno nisam mogao pronaći zabavu u hvaljenim FromSoftware igrama poput Bloodborne, koji me razbjesnio, a da mi nije dao osjećaj nagrade koju zagriženi obožavatelji osjećaju kad ubiju teškog šefa. Dakle, bio je šok kada sam zaljubiti se u Elden Ring ranije ove godine. Njegova struktura otvorenog svijeta širom mi je otvorila podžanr, omogućivši mi da bolje razumijem privlačnost.

Sadržaj

  • Čitljiv dizajn
  • Male stvari

Demon's Souls - najava najave | PS5

Shvatio sam da je novac tu stao kada je u pitanju moja sposobnost da uživam u FromSoftware igrama. Nedostatak linearne strukture u igri riješio je mnoge probleme koje sam imao sa žanrom, tako da me nije žudjelo da uskoro počnem s manje opraštajućim serijalom Dark Souls. Ali kad sam pretplaćeni na PS Plus Extra razinu i dobio pristup 2020-ima Demonske duše remake, zaključio sam da nema štete u ponovnom pokušaju serije. Možda moja ljubav Elden Ring natjeralo bi me da cijenim djeda Souls igara, čak i ako mi se na kraju ne bi svidjela.

Preporučeni videozapisi

Moj plan je malo previše dobro funkcionirao. Nakon četiri dana pijanke, završio sam s ljubavlju Demonske duše — toliko da sam zbog toga postao neočekivano kritičniji Elden Ring. Iako volim ovo drugo, Demonske duše tjera me da žudim za kompaktnijim, manje ezoteričnim FromSoftware iskustvom.

Čitljiv dizajn

Nakon više od 100 sati Elden Ring, Demonske duše mnogo je lakše progutati u usporedbi. The akcijski RPG ima još pet linearnih zona za istraživanje i može se završiti za manje od 20 sati. Kad sam započeo s provođenjem, mislio sam da ću ga probati dok se ne frustriram i ne odustanem, baš kao što sam učinio s Bloodborne. Umjesto toga, završio sam cijelu igru ​​za 17 sati s jedva ikakvim naporima osim drugog bossa.

Oklijevam nazvati Demonske duše jednostavno, jer je čak i najlakša Souls igra još uvijek teža od većine naslova. Međutim, remake je čitljivije iskustvo koje je lakše shvatiti na prvi pogled. Uzmimo, na primjer, susrete s njegovim šefovima. Svaki je šef izgrađen oko jasno definirane središnje ideje koju je lako shvatiti iz prvog pokušaja. Mogao sam odmah shvatiti da je Stari heroj potpuno slijep i da će me gađati tek kad napravim scenu. Zbog takvog jasnog dizajna susreta, uspio sam pobijediti polovicu šefova igre u prvom pokušaju, neviđeno.

Protagonist Demon's Souls se bori protiv golemog stvorenja.

To nije bilo moje iskustvo u Elden Ring. Šefovi bi mi rutinski uzimali desetke pokušaja dok sam se borio da naučim složene animacije napada za koje se činilo da nikada neće završiti. Proveo bih bitke stojeći minutu čekajući da se zaveže niz napada samo kako bih mogao zabiti jedan ubod. Demonske duše brže dolazi do faze izvođenja borbi predstavljanjem jasnih obrazaca koji se mogu naučiti u jednom potezu.

Ista filozofija vrijedi i za razine koje vode do šefova. Jednostavnija područja nisu toliko ovisna o "imam te!" zamke koje su jednom zabavan šok, a svaki put smetnja. Nešto poput iznenadnog pada gromade obično se dogodi samo jednom ili se lako izbjegne nakon što znate da dolazi. Demonske duše zapravo nije zainteresiran za to da se igrači uvijek iznova bore samo da bi došli do točke u kojoj uopće mogu početi učiti.

To je glavna razlika koja je nastala Demonske duše prepraviti moje najdraže FromSoftware iskustvo do danas. Moje zadnje vrijeme za igru ​​nisu upotpunili sati provedeni u udaranju glavom o zid. Nisam mogao podnijetiElden RingRennala borba, koja je uključivala dugu šetnju do njezine šefove sobe i dugotrajnu prvu fazu, samo da bi došla do stvarne izazovne zadnje polovice borbe. Čini se da su nedavne FromSoftware igre postale možda previše svjesne svoje reputacije ovih dana, podižući ulog svaki put s više poteškoća i opasnosti. Demonske duše ima upravljivije navijanje na cijeloj ploči, dopuštajući igračima da brže zamahnu.

Male stvari

To je Demonske duše’ suptilnijih detalja koji su mi konačno omogućili da stavim prst na aspekte Elden Ring to me nervira. Na primjer, napredak je nevjerojatno sporElden Ring. Ako ti podići statistiku za jednu razinu, nećete osjetiti veliku razliku. Primijetio bih znatan osjećaj rasta samo kad bih se popeo na pet razina odjednom. Zbog toga sam mljevenje činio kao posao u koji se nisam želio upuštati, jer se nagrada često činila premalom.

Demonske duše nema taj problem. Uvijek sam osjećao razliku kad sam napravio jedno povećanje vitalnosti ili nadogradnju oružja. Postao sam mnogo spremniji baviti se poljoprivredom zbog iskustva ili resursa jer sam točno znao kako će se to isplatiti. Uspio sam se odlučiti za izgradnju puno ranije jer sam mogao bolje osjetiti kako će svaka statistika oblikovati moje prolaženje.

Tower Knight u Demon's Souls.

Općenito, bio sam otvoreniji za eksperimentiranje Demonske duše nego sam bio u Elden Ring. U potonjem sam završio tako što sam visio na startnom koplju pola utakmice. Nakon što sam ga počeo nadograđivati ​​dragocjenim materijalima, zamijeniti ga činilo se kao gubitak. Demonske duše ima okrutan, ali učinkovit način da se igrači ne osjećaju previše udobno: degradacija opreme. Oružje i oklopi se s vremenom troše, pa sam osjećao malo veći pritisak da promijenim oružje. To me navelo da opremim Kilij, zakrivljenu oštricu koja bi mi omogućila da otopim šefove poput Leechmongera u 30 sekundi. To sam ranije postavioElden Ring mogao uzeti a Legenda o Zeldi: Dah divljine pristup degradaciji predmeta, i osjećam se sigurnije u tu ideju nakon igranja Demonova duša.

Takve su nijanse olakšale suradnju sa svima Demonske duše' sustave, s vrlo malo toga što me ostavlja potpuno zbunjenim (iako mi je svjetska tendencija još uvijek potpuna misterija). Iako sam volio kako se raširi i otvorenElden Ring bilo, otkrio sam da sam propustio čitave komponente igre zbog zamršenih misija i gomile zbunjujućih predmeta. Elegantan dizajn od Demonske duše čini ga puno boljom ulaznom točkom za početnike koji žele cijeniti FromSoftwareov dizajn bez zalaženja u vodič veličine enciklopedije.

Junak Demon's Souls stoji ispred kamenog kipa.

The Demonske duše remake nije bez vlastitih problema. Rijetke kontrolne točke pretvaraju određene dijelove igre u zagonetku, a FromSoftwareova povijesno užasna kamera iz trećeg lica natjerala me da se borim s inače lakim borbama poput Armor Spidera. Ipak, za zasluge programera Bluepointa, napravio je fantastičan posao u čišćenju zastarjele igre za PS3. Djeluje modernije nego Elden Ring unatoč tome što je ta igra lansirana dvije godine kasnije.

Dok ja zamišljam da je nevjerojatan uspjeh Elden Ring će uvjeriti FromSoftware da dodatno proširi opseg svojih igara, nadam se da još uvijek ima mjesta za manje Souls igre. Konciznije iskustvo može pomoći u demistificiranju serije koja postaje samo kompliciranija dok se nadovezuje na svoje prednosti. Elden Ring možda je potaknuo moje zanimanje za igre programera, ali Demonske duše pomogao mi ih zapravo razumjeti.

Preporuke urednika

  • Armored Core VI ispunjava očekivanja FromSoftwarea nakon Elden Ringa
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon slijedi Elden Ring u kolovozu
  • Prvi značajan sadržaj Elden Ringa nakon lansiranja je PvP Colosseum
  • Sony i Tencent sada posjeduju 30% FromSoftwarea kupnjom dionica
  • Dark Souls 3 PC poslužitelji ponovno su na mreži, drugi naslovi tek dolaze

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.