Sonic the Hedgehog 2 je dugo očekivani film iz mnogo razloga. Ovaj film nije samo velika stvar za ljubitelje videoigara maskote Sege koja brzo govori, već i za sve koji žele nastavak 2020-ih Sonic the Hedgehog, što je daleko jedan od boljih filmova o video igrama izaći u posljednjih trideset godina.
Sadržaj
- Gdje je sve počelo?
- O čemu bi bio film?
- Zašto je film otkazan?
- Da li bi film uspio?
Sredinom 90-ih, međutim, Sonic je prvotno trebao glumiti u potpuno drugačijem live-action/animiranom hibridnom filmu koji bi bio povezan s otkazanim ulaskom u njegovu dugotrajnu franšizu videoigara. Dok je autor Luke Owen već pisao o ovom filmu u svojoj povijesnoj knjizi iz 2017 Svjetla, kamera, igra gotova!: Kako nastaju filmovi o video igrama a zatim godinu dana kasnije u članku za Kotaku, ovdje smo da analiziramo detalje iz izrade Jež Sonic: Svjetska čuda i utvrditi bi li konačni proizvod uopće bio dobar.
Preporučeni videozapisi
Gdje je sve počelo?
Rani razvoj ovog Sonic filma započeo je 1992. kada je Sega of America angažirala Michealene Risley iz Marvela kao direktoricu za zabavu i potrošačke proizvode. Nakon što je sklopio ugovor s ABC-jem o produkciji dviju animiranih serija Sonic, Risley je mislio da je sljedeći logičan korak dovesti Segin glavni lik na veliko platno. Iako je ovu ideju odbacio izvršni direktor Sega of America Tom Kalinske, koji je vjerovao da loši filmovi o video igrama poput
Super Mario Bros. mogao uzrokovati veliku štetu njihovim markama, tvrtka je ipak krenula naprijed s a dugometražni Sonic film i udružio se s MGM-om i Trilogy Entertainmentom u kolovozu 1994. kako bi napravio to se dogoditi.Risley je zatim zamolio scenarista Richarda Jefferiesa da predloži film o Sonicu. Jefferiesova prošla djela uključuju horor-komediju iz 1992 Skitnica i neproizvedeno Srebrni surfer film. Risley je radio s Jefferiesom na potonjem, pa to može objasniti zašto je on bio njezin prvi izbor da napiše scenarij za film o Sonicu. Ono što ovaj projekt čini još zanimljivijim je to što je Sega željela da se ovaj film poveže s njihovom nadolazećom video igrom i da ga objavi, Sonic X-Treme. Dok videoigre koje se povezuju s filmovima nisu ništa novo, film koji se povezuje s videoigricama gotovo je nečuven – čak i do danas. Unatoč tome, Jefferies se konzultirao s nekoliko članova Tehničkog instituta Sega, uključujući glavnog programera Yujija Naku, kada je pisao tretman za Jež Sonic: Svjetska čuda.
O čemu bi bio film?
Većina ljudi bi očekivala da će se film o Sonicu vrtjeti oko Sonica, ali to je samo pola istine Jež Sonic: Svjetska čuda. Umjesto toga, Jefferiesov scenarij uglavnom se bavi 12-godišnjim razvedenim djetetom po imenu Josh Pinski, koji treba završiti svoj školske novine o probnom pilotu koji probija barijeru brzine po imenu Sonic do sljedećeg jutra ili će se u suprotnom "pozvati njegovi roditelji u."
Joshov otac je briljantan, ali nezaposlen računalni stručnjak po imenu Hal koji je izumio računalo s umjetnom inteligencijom koje može projektiranje holograma pod nazivom eXtremely Radical Intelligence ili XRI (ovaj film je napisan 90-ih, nakon svi). Suprotno očevim željama, Josh traži od XRI-ja da završi njegov rad, ali XRI ne prepoznaje ime Sonic. Umjesto da daje pozadinske informacije o testnom pilotu, Josh uključuje svoju Segu Saturn i počinje igrati Sonic X-Treme. To uzrokuje da XRI prenese Sonica u stvarni svijet zajedno s dr. Robotnikom i njegovim nasilnicima. Usput, ovaj bi Sonic bio potpuno CGI lik u akcijskom okruženju uživo.
Robotnik kasnije regrutira Hala da koristi XRI za stvaranje tematskog parka virtualne stvarnosti. Činjenica da je sve u parku besplatno privlači pozornost mnogih mališana u gradu, koji su zamijenjeni podređenim replikama Kinder-Bot dok su stvarna djeca prisiljena kopati ispod grada tražeći "smaragde kaosa jedan u milijun", koji iz nekog razloga postoje u stvarnom svijet. Sve je to dio Robotnikovog plana da koristi XRI koji pokreće Chaos Emerald za holografsku projekciju Osam svjetskih čuda i ubiranje zarade – otuda i naslov filma.
U trećem činu Josh i Sonic namamljuju Robotnika natrag u svijet igre gdje će biti poražen. Josh se vraća u stvarni svijet dok Sonic ostaje, vjerujući da je on jedini koji može zaštititi njegov svijet. Hal odlučuje da je XRI preopasan za ponovnu upotrebu, ali umjesto da ga uništi, Josh ga jednostavno negdje pohrani, vjerojatno za postavljanje nastavaka ako se prvi film pokaže kao hit.
Zašto je film otkazan?
Jefferies je predao svoj Sonic scenarij u svibnju 1995. na uglavnom pozitivne povratne informacije i od MGM-a i od Sege. Međutim, potonji COO Shinobu Toyoda smatrao je da bi Jefferies trebao zamijeniti Robotnika novim negativcem koji obožavateljima Sonica neće biti poznat, dok se Risley borio da zadrži Robotnika u filmu. Nažalost, MGM je prekinuo veze sa Segom prije nego što je film mogao nastaviti s razvojem.
Sega je dopustio Jefferiesu da kupi scenarij po drugim studijima, pa ga je on donio u Dreamworks budući da je tamo već imao veze. Nažalost, studio neophyte je odustao od projekta jer su tražili "jeftinu intelektualno vlasništvo”, a Sonic, koji je još uvijek bio popularan sredinom do kraja 90-ih, bio je preskup za uzimanje na.
Posljednji čavao u lijes za Jež Sonic: Svjetska čuda bilo kad je Sega službeno otkazan Sonic X-Treme početkom 1997. Drugi razlozi pripisani su imploziji ovog filma, uključujući kreativne razlike i novčane sporove između MGM-a i Sege, ali čak ni rješavanje tih problema vjerojatno ne bi spasilo film.
Da li bi film uspio?
Iako detalji radnje za Jež Sonic: Svjetska čuda neka zvuči kao moderniji Tko je smjestio zecu Rogeru? (bez kreativnosti i originalnosti), film još uvijek možda nije uspio - barem ne financijski. Dok mnoge ideje iz Svjetska čuda prenijela bi se u 2020 Sonic filma, uključujući potpuno CG-animiranog Sonica u stvarnom svijetu, bili bi malo prezahtjevni za izvođenje sredinom 90-ih. Za referencu, prvi Priča o igračkama bio je u potpunosti CG animiran i koštao 30 milijuna dolara 1995. godine. Zamislite koliko bi novca u to vrijeme koštao akcijski film o Sonicu s CG animiranim likom, koji je također trebao biti objavljen uz video igru Sonic? Također, dok Roger Rabbit doživio financijski uspjeh 1988., daljnji pokušaji sličnog hibrida igrane akcije/animacije naišli su na podsmijeh kritičara i ravnodušnost publike na blagajnama. Zapamtiti Cool Svijet?
Srećom, Sega bi imala više uspjeha s filmom o Sonicu 2020 postao najprofitabilniji film o videoigri do danas i iznjedrio nastavak koji izgleda donosi više elemenata iz igre. Štoviše, Paramount je tako samouvjeren u 2022 Sonic the Hedgehog 2 da već imaju dao zeleno svjetlo za treći film kao i spinoff serija za njihovu uslugu strujanja Paramount+ koja se vrti oko Knucklesa Echidne Idrisa Elbe, koji će imati svoj kinematografski debi u Sonic the Hedgehog 2. Iako se vrijedi zapitati što je moglo biti, MGM-ov film Sonic umro je 1990-ih da bi Paramountova filmska franšiza Sonic mogla živjeti u 2020-ih, kada bi ukusi publike i tehnologija mogli u potpunosti ostvariti potencijal ježa na velikom ekranu koji spašava svijet od tipa po imenu Eggman.
Preporuke urednika
- Novi trailer uranja u svijet Peacockove serije Twisted Metal
- 7 najmoćnijih likova u Super Mario Bros. Film, rangiran
- Super Mario Bros. Kraj filma, objašnjeno
- Apple TV+ Tetris pokazuje da su filmovi o videoigrama sljedeća velika stvar
- Super Mario Bros. Film: sve što znamo do sada