Kreator The Last Guardiana Fumito Ueda govori o tome što slijedi

Nakon gotovo desetljeća, skoro je došlo vrijeme da osnivač GenDesigna Fumito Ueda učini nešto drugo osim proizvodnje Posljednji čuvar.

Ueda, omiljeni dizajner poznat po svojih nekoliko vrlo utjecajnih igara, Ico i Sjena kolosa, isporučit će svoj dugo očekivani projekt, ZadnjiČuvar,PlayStation 4 igračima. Nakon što je proveo devet godina u izradi igre, Ueda, vodeći dizajner igre, činjenica da ljudi zapravo mogu igrati još se ne čini stvarnom.

"Još se nije shvatilo s činjenicom da smo gotovi", rekao je Ueda ovaj tjedan u intervjuu za Digital Trends. “Još uvijek je sa mnom. Imam taj dugotrajni osjećaj. Budući da smo toliko dugo radili na tome, reći ću da je pomalo tužno što je gotovo i da, znate, više nećemo aktivno raditi na tome. Ali u isto vrijeme, definitivno osjećam olakšanje što smo ga uspjeli završiti i sada će uskoro biti u svačijim rukama.”

“Lagao bih kad bih vam rekao da nisam osjećao nikakav pritisak... ali pokušavam ne razmišljati o tome.”

I igrači su odahnuli, vjerojatno je pošteno reći. Kroz desetljeće razvoja, bilo je trenutaka kada su mnogi spekulirali

Posljednji čuvar nikada ne bi ugledala svjetlo dana. Prethodna dva naslova tima Ico, Ico i Sjena kolosa, okupili su vjernu bazu obožavatelja svojim minimalističkim, oskudnim pripovijedanjem, fantastičnim svjetovima i čudnim likovima. U Ico, igrači kontroliraju dječaka koji ima rogove dok bježi iz neobičnog zamka, vodeći za ruku šipavu, dezorijentiranu djevojku i boreći se protiv čudovišta koja je usput pokušavaju oteti. U Sjena kolosa, usamljeni ratnik putuje golemom zemljom na konju, loveći divovska kamena čudovišta i ubijajući ih. Oba su naslova bila vrlo utjecajna na generacije igara koje su uslijedile, i jesu natjerao igrače da razviju zanimljive odnose sa svojom umjetnom inteligencijom pratioci. (Da, to je "generacije,” množina. Oba Ico i Sjena od Kolos izvorno su objavljeni na PlayStationu 2.)

Posljednji čuvar zarobio maštu igrača sa sličnom premisom. U igrici, neimenovani dječak pokušava pobjeći iz uništenog, uglavnom praznog grada, uz pomoć ogromnog mitskog stvorenja zvanog Trico, dijelom psa, a dijelom ptice. Koncept je jasno razgovarao s igračima, ali nakon tako dugog i nezgodnog razvoja, teško je ne zapitati se: može Posljednji čuvar ikada opravdati očekivanja?

zadnji intervju sa skrbnikom 07
posljednji intervju sa skrbnikom 04

Odgovor na to pitanje je, u Uedinom umu, izvan njegovih ruku. Kao kreator, rekao je da se trudi zadržati brige oko toga kako će njegove igre biti primljene.

“Lagao bih kad bih vam rekao da nisam osjećao nikakav pritisak, ili nisam imao osjećaj očekivanja od igara koje pravim, ali pokušavam ne razmišljati o tome,” objasnio je. “Trudim se da to ne utječe i ne utječe na mene, jer nema kraja, jednom kada to počneš puštati u sebe, i svaki tvoj dan je vrsta briga, znaš? Oba sa Ico i Sjena kolosa, Mislim da je pošteno reći da to nisu bile vaše standardne igre koje su bile široko prihvaćene u to vrijeme, u to doba. Ali stvarno sam slijedio ono što sam mislio da će biti vrlo jedinstvena igra, i nosio sam svoju viziju i svoju ideju s te dvije igre. Dakle, isto je i sa Posljednji čuvar također, i naravno da ću biti sretan ako ljudi to mogu razumjeti i možda se povezati s tim, a to je široko prihvaćeno. Ali da, naravno, nije da ne osjećam pritisak ili očekivanja izvana.”

"Uspjeli smo dovršiti igru ​​koja ostaje vrlo, vrlo vjerna izvornoj viziji."

Iako su vanjski faktori prisilili Posljednji čuvar promijeniti puno toga na putu, Ueda je rekao da je to još uvijek igra koju su on i Team Ico namjeravali napraviti. Poteškoće na putu razvoja, poput činjenice da je tim prebacio razvoj s PlayStationa 3 na PlayStation 4, promijenio je izgled igre, na primjer, ali ne i ono što igra postao.

"Ono što mi je jasno jest da se izvorna vizija i temeljna ideja od samog početka, iako je prošlo ovoliko vremena, nisu promijenile", rekao je Ueda. "Uspjeli smo dovršiti igru ​​koja ostaje vrlo, vrlo vjerna izvornoj viziji."

Posljednji čuvar ima dug i buran razvojni ciklus. Ueda je napustio Sony i Team ICO 2011. i tada je rekao da ga je potez izdavača da odgodi igru ​​natjerao da to učini. Osnovao je novi studio, genDESIGN, 2014. s nekim bivšim članovima tima ICO, a te godine tvrtka je preuzela razvoj Posljednji čuvar, radeći sa Sonyjem na temelju ugovora.

No unatoč očitim poteškoćama koje su Ueda, Sony i tim ICO imali tijekom Posljednji čuvarNjegovog razvoja, on i tim nikada nisu htjeli napustiti projekt zbog nečeg drugog - iako su se s vremena na vrijeme možda brinuli hoće li ga uopće dovršiti. Neizbježno su se pojavili drugi koncepti igre, rekao je Ueda, ali on i Team Ico bili su potpuno predani Trico i Posljednji čuvar. Ta predanost vodila ih je kroz devet godina razvoja.

zadnji-čuvar_02

Što se tiče budućnosti, Ueda vjerojatno neće jednom pobjeći iz videoigara radi drugih zanimanja Posljednji čuvar nalazi se na policama trgovina. On je rekao Posljednji čuvar a njegova vizija igre nije proizašla iz želje da pokuša potaknuti igrače da uspostave odnos s umjetnom inteligencijom karaktera, već prije kao evolucija onoga što je bilo moguće u interaktivnom mediju, za razliku od tradicionalnih medija poput film. Njegova bi sljedeća ideja, smatra on, mogla biti više istražiti evoluciju igara.

“Prilično sam siguran da će sljedeća stvar na kojoj ću raditi biti u obliku igre. To ću reći - rekao je Ueda. “Nadam se da mogu stvoriti nešto što ima nižu barijeru ulaska. Ali kad to kažem, ne želim da se pogrešno shvati kao "oh, to je laka igra", ili kao da je to "ležerna" igra, ili nešto slično.

"Prilično sam siguran da će sljedeća stvar na kojoj ću raditi biti u obliku igre."

“Ono što mislim pod tim je, znate, mnoge moderne igre mogu biti vrlo temeljene na vještinama. Bilo da se radi o unosu kontrolera ili odzivu, mogu postati vrlo tehnički. I to je za neke ljude pomalo zastrašujuće. I stoga imam nižu ulaznu barijeru i neku vrstu 'labave' forme, koja nije tako stroga prema vama, nešto je što mislim da je to možda sljedeće mjesto na koje ću otići.

“Međutim, samo zato što je to to, želim da ima isti učinak i ostavi a dugotrajan dojam na samog igrača i povesti ga na emocionalno iskustvo i putovanje. Ne znam je li to definicija onoga na čemu želim dalje raditi, ali slika ili osjećaj koji imam je da želim da bude nešto takvo.”

Preporuke urednika

  • Čak ni HBO-ov The Last of Us ne može u potpunosti svladati adaptaciju videoigre