Iza VFX-a Ex Machina Almost-Human Androida

Oscars vfx ex machina

Svake godine pet filmova bude nominirano za Oscara u kategoriji "Vizualni efekti". Ove godine svaki nominirani nudi svoj jedinstveni pogled iznutra na nevjerojatne trikove filmaša a njihove timove za efekte moraju koristiti kako bi izveli vizualne spektakle koji čine veliki ekran uspješnica. Kao priznanje za ovih pet filmova - i jednu od naših omiljenih kategorija Oscara - stavljamo u središte pozornosti jedan Nominirani za "Vizualne efekte" svaki dan do nedjeljnog emitiranja i pobliže pogledati što ih je učinilo uspješnim van.

Prvi je znanstveno-fantastični triler Ex Machina, koji prikazuje umjetno inteligentnog robota koji je izazvao našu percepciju o tome što znači biti čovjek, kako filozofski tako i vizualno.

Cerebralni znanstveno-fantastični triler redatelja Alexa Garlanda, Ex Machina, napravio više od nekoliko kritičarskih popisa najboljih filmova godine zbog svoje snažne mješavine filozofskih tema, fantastične izvedbe male glumačke postave i vizualne efekte koji su zamaglili granicu između glumice i digitalnog učinci. Napeta priča o čovjeku koji ima zadatak utvrditi može li umjetno inteligentni robot proći kao čovjek, spavajući hit maksimalno je iskoristio relativno mali budžet za vizualne efekte pretvarajući glumicu Aliciju Vikander u Avu,

android s hiper-detaljnim tijelom sastavljenim od sintetičkog mesa i strojeva visoke tehnologije.

Zadatak oživljavanja Ave bio je zadatak Vikandera i studija za vizualne efekte Dvostruki negativ, VFX tim koji je kući odnio Oscara 2010. za Početak i još jedan za prošlogodišnjeg pobjednika, Međuzvjezdani. Tamo gdje su ti filmovi zahtijevali velike digitalne efekte koji su oblikovali svijet oko glumačke ekipe svakog filma, Ex Machina predstavljao izrazito drugačiji izazov za VFX tim u fokusiranju svojih napora na vizualnu estetiku jednog lika.

Prvi korak u izgradnji boljeg robota bilo je odlučivanje koji će se dijelovi Vikanderova tijela pojaviti na ekranu i koje bi dijelove digitalno izradio Double Negative i drugi VFX filma timovi.

“Odlučili smo pokušati zadržati ramena i pazuhe... iz jednostavnog razloga zbog postavljanja ramena oštrice nisu toliko zabavne," objasnio je Andrew Whitehurst iz Double Negative, nadzornik vizualnih efekata za Ex Machina, u intervjuu s. 2015 FXGuide. “Slično tome, željeli smo zadržati ruke, noge i lice jer je to bila glavna metoda interakcije s okolinom i glavna metoda izražavanja. Ruke i noge su pune CG jer vidimo kroz njih, a isto je i sa potiljkom i vratom.”

Nakon što je tim odlučio gdje će završiti Vikanderovo tijelo, a započeti Avino robotsko tijelo, proces je postao dosta kompliciraniji od tipičnih sekvenci zelenog ekrana koje se koriste u mnogima filmova.

S toliko drame unutra Ex Machina razvijajući se kroz razgovore između Ave i Caleba, računalnog programera kojeg glumi Domhnall Gleeson koji ima zadatak testirati njezinu ljudskost, filmski kreativni tim želio je izbjeći korištenje zelenih ekrana, opreme za snimanje pokreta ili bilo čega drugog što bi moglo omesti glumce ili na drugi način utjecati na autentičnost onih scene. Bez upotrebe tih tehnika, VFX tim pribjegao je mukotrpnom procesu ponovnog snimanja i rekreiranja svake scene u kojoj se pojavljuje Ava i digitalno "slikanje" preko Vikanderova tijela s hiper-detaljnim, animiranim efektima, zajedno s prozirnim elementima kopiranim iz drugog kadra bez glumaca snimljenog nakon svaka scena.

"U konačnici, ona je stroj koji bi se trebao kretati i ponašati točno onako kako bi se ponašao čovjek."

“Kada je [Garland] završio s postavom, zamolili smo glumce da izađu, a zatim smo snimili čisti pas gdje smo zamolili kamermana da što je moguće bolje oponaša pokret koji je radila dok su glumci stvarno bili tamo, i to nam je dalo čistu ploču,” Whitehurst ispričao The Verge uoči prikazivanja filma u kinima prošlog svibnja. “A kad smo ušli u postprodukciju, mogli smo pratiti obje verzije snimke — onu gdje ona je unutra, i onu gdje je nema - a zatim je obojite i vratite pozadinu iza nju.

“Tada bismo mogli početi pratiti njezinu izvedbu na tijelu, kako bismo mogli što je moguće bliže uhvatiti što je točno radila na snimanju”, dodao je. “Upotrijebili smo te animacijske podatke za vožnju našeg robota. Dakle, njezin fizički pokret je Alicia, a lice, ruke, stopala fotografski su u 99 posto snimaka.”

Iako nikada nije bilo namjere da postoji sumnja je li Ava android, Garland i Whitehurst izbjegavali su uobičajene vizualne znakove znanstveno-fantastične medije i robotiku u stvarnom svijetu, a umjesto toga odabrao je modelirati Avin unutarnji rad na spoju visokoučinkovitih strojeva i čovjeka anatomija. Prema Whitehurstu, VFX timu bilo je zabranjeno koristiti robote bilo koje vrste kao vizualnu referencu za Avine ruke, noge i druge dijelove tijela stvorene digitalnim efektima. Umjesto toga, tim je pronašao inspiraciju u sustavima ovjesa za trkaće automobile Formule 1, vrhunske bicikle i okvire lakih zrakoplova, među ostalim izvorima.

Svi ti tehnološki znakovi zatim su pomiješani sa strukturnim elementima ljudske anatomije kako bi oblikovali elegantne servo motore i izrađeni kosturni okvir ispod Avine kože prekrivene mrežom.

“U konačnici, ona je stroj koji bi se trebao kretati i ponašati točno onako kako bi se ponašao čovjek”, objasnio je Whitehurst. "Svi mišići koje tamo imamo su pojednostavljene verzije ljudskih."

Konačni rezultat bilo je više od 800 VFX snimaka koji služe da timska vizija za Avu postane stvarnost (ili verzija stvarnosti na velikom ekranu, u ovom slučaju). Iako se to može činiti kao relativno mali broj snimaka u usporedbi s tipičnim filmovima o superherojima ili znanstveno-fantastičnim filmovima, Garlandov afinitet za dugi kadrovi koji se zadržavaju na subjektima - osobito Vikanderovoj Avi - učinili su većinu VFX snimaka manje sprintom, a više vizualnim efektima maraton.

Prema Whitehurstu, prosječni pogodak u Ex Machina je dugačak gotovo osam sekundi, što je sedam sekundi duže od prosječne snimke u većini filmova na kojima je radio njegov tim Double Negative. Dakle, dok broj snimaka na kojima rade Ex Machina može biti nizak, ukupan broj okvira na kojima je tim radio svoju magiju ravno je onom s nekim od većih filmova posljednjih godina.

Konačni proizvod cijelog tog rada govori sam za sebe, ali... doslovno. Vikanderova Ava je više nego samo najuvjerljiviji lik u filmu koji uključuje još dvoje glumaca na vrhuncu svojih igara (Gleeson i Oscar Isaac), ali njezin androidni alter ego mogao bi biti jedan od najfascinantnijih prikaza umjetne inteligencije ikada donesen u zaslon.

A ako Whitehurst i njegov tim budu imali sreće, Ava bi im također mogla donijeti još jednu nagradu Oscar.

88. ceremonija dodjele Oscara bit će emitirana u nedjelju, 28. veljače, u 19:00 ET na ABC-u.