Postoji jedan dobar način da se sumira natjecateljski način rada za više igrača Lomača: to je nešto poput 3-na-3 verzije klasične košarkaške igre NBA Jam, osim što, umjesto košarkaša, vaš tim čine tri čarobnjaka koji mogu ubiti drugi tim mlazovima plamena. Cilj: zabiti čarobnu loptu u obruč drugog tima kako biste osvojili bodove.
To je intrigantna promjena ritma za programere Supergiant Games, tim koji stoji iza akcijskih igara s ulogama Bastion i Tranzistor — igre osmišljene kao iskustva za jednog igrača, s naglaskom na umjetničkom stilu, brzom strateškom igranju i naraciji.
Lomača također će imati kampanju za jednog igrača, ali kako se čuje, njegovo natjecanje u sportskom stilu bit će veliki dio igre. Iako se također radi o akcijskom RPG-u, čini se da se većim dijelom radi o zabijanju lopte u vatreni obruč. I nakon pokušaja Lomačaviše igrača, čini se da će taj sustav natjecanja biti drugačije iskustvo koje koristi mnoge Supergiantove najbolje ideje na zabavne nove načine.
Tri lika, jedan igrač
Natjecateljska igra u srcu Lomača preuzimanje traje nekoliko minuta. Svaki od dva igrača kontrolira tim od tri različita lika: tu je mali, brzi pas; osoba srednje veličine, srednje brzine; i glomazno rogato humanoidno stvorenje.
Svaki lik okružen je vatrenom aurom koja je određena njihovom veličinom. Dodirivanje neprijateljskog lika s tom aurom privremeno ga uklanja iz igre, s timerom koji teče dok se ponovno ne pojavi. To stvara pomalo situaciju kamen-papir-škare: veći likovi imaju veće aure, pa automatski pobijediti manje likove, ali veći likovi su također mnogo sporiji i teže im je manevrirati od svojih manjih pandani.
Uništavajući svoj put kroz igru Lomača je uzbudljivo iskustvo.
Osim aura, međutim, likovi mogu ispaljivati valove plamena, a njihova veličina napada također je određena veličinom lika. Vatreni val može uništiti lika na dometu ili dok je u pokretu, ali također nakratko crpi auru vašeg lika, ostavljajući vas ranjivim. Nakon ispaljivanja vala, najveće likove lako pobjeđuju oni manji, tako da postoji taktičko razmatranje u napadu i pokušaju eliminiranja likova.
Nakon što je sve to pokriveno, natjecanje počinje. Svaki tim ima vatrenu točku - titularnu lomaču - na svojoj strani terena, koju mora zaštititi, a tu je i mistična lopta smještena u središtu terena. Oba tima pokušavaju uhvatiti loptu i odnijeti je do lomače neprijateljskog tima kako bi osvojili bodove. Možete baciti loptu na lomaču ili je zakucati tako da osobno dođete s loptom. Postižete više bodova s većim likom koji je sporiji za poentiranje nego s manjim, ali lik koji drži loptu gubi auru, što ga čini ranjivim na napad.
Poput sportske igre, jedan igrač kontrolira cijeli tim. Možete se brzo prebacivati između svakog člana jednim gumbom (X na PlayStation 4 kontroleru), a to uključuje i dodavanje lopte između njih. Dakle, svaka igra postaje strateško pozicioniranje, pažljiva kontrola lopte, dobro postavljeni magični napadi i izbjegavanje neprijateljskih napada. Poput partije šaha, neobraćanje pozornosti na vaše druge likove i svaku opasnost s kojom se suočavaju može vas koštati.
Brzi i plameni
Uništavajući svoj put kroz igru Lomača je uzbudljivo iskustvo. Od trenutka do trenutka, to je igra pažljivog izbjegavanja i strateškog raspoređivanja. Vaš divovski hulk lik, na primjer, postiže najviše bodova, ali ga je najteže postaviti na poziciju i treba mu najdulje da se ponovno pojavi. Vaš pas, s druge strane, postiže najmanje bodova, ali može brzo udariti.
Oni koji mogu upravljati svojim timom i dobro iskoristiti sve te podatke bit će ubojiti Lomača…
Ali vjerojatno najvažniji dio Lomača je pomicanje vaših likova u ključnim trenucima kako biste kontrolirali polje i spriječili da ih zapale čarobni plamenovi. Gubitak likova i davanje prednosti protivniku je najbrži način da izgubite, naravno, i sve što učinite - od dodirivanja lopte do pokušaja da uzvratite drugom igraču - može vas srušiti u opasnosti.
U početku, praćenje svih ovih čimbenika čini se neodoljivim i to bi moglo biti ono što koči igru među igračima, ako išta koči. Lomača traži od vas da mentalno uravnotežite veliku količinu informacija, počevši od vaša tri različita lika i njihove upotrebe, zatim prelazimo na stvari kao što su vremena ponovnog pojavljivanja, stope punjenja plamene aure, potezi lopte u odnosu na obrambene poteze, skokovi i izmicanja, i više. Oni koji mogu upravljati svojim timom i dobro iskoristiti sve te podatke bit će ubojiti Lomača, ali postojat će krivulja učenja kako bi bili vješti u igri. To bi ga moglo spriječiti da bude nešto više od ležerne ludosti u koju se možete upustiti s vremena na vrijeme, barem u smislu natjecanja za više igrača.
Do neke mjere, ipak, uravnotežujući sve LomačaSustavi se nakon nekog vremena počnu osjećati prirodno - ili u najmanju ruku, naučite početi ignorirati neke informacije i zadržati fokus na igru iz trenutka u trenutak.
Kao sportsko iskustvo za više igrača, traži puno od vas, ali kaos je ono što ostaje Lomača zajedno i čini ga zabavnim. Neočekivane stvari se događaju cijelo vrijeme dok likovi umiru i ponovno se rađaju na terenu, ili dobro postavljeni napad počisti nositelja lopte neposredno prije nego što mogu napraviti svoj potez. Igra upravlja onim važnim osjećajem intenziteta kada je u pitanju postizanje pogotka — poput dobro postavljenog slapshota ili ludog udarca glavom u kut, svaki postignuti poen u Lomača čini se da je moglo krenuti drugim putem da nije bilo kombinacije vremena, planiranja i sreće u djeliću sekunde.
Lomača's multiplayer je igra koja pokreće mnogo drame u natjecanju iu kojoj se pobjede često čine teško izborene. To su uvijek najbolje vrste.
Tražiti Lomača na PlayStationu 4 i PC-u negdje 2017.
Visoki
- Spaja fantaziju i sport na jedinstven način
- Raznolikost likova i poteza stvara puno uzbudljivog kaosa u svakom meču
- Brzo, ali strateški
- Prekrasna umjetnička režija
Padovi
- Teško je pratiti sve što se događa odjednom
- Krivulja učenja može odbiti neke igrače jer se teško naviknuti imati sve na umu
Preporuke urednika
- Pikmin 4: koliko je vremena potrebno da se pobijedi glavna priča i postgame
- Microsoftova akvizicija Activision Blizzarda trajat će još duže
- Avatar: Frontiers of Pandora vodi nas na zapadnu granicu 7. prosinca
- Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
- Metal Gear Solid: Master Collection sadrži prve 2 Metal Gear igre, potvrđuje Konami