'Pyre' je vrlo sličan čarobnoj, tri na tri verziji 'NBA Jama'

Postoji jedan dobar način da se sumira natjecateljski način rada za više igrača Lomača: to je nešto poput 3-na-3 verzije klasične košarkaške igre NBA Jam, osim što, umjesto košarkaša, vaš tim čine tri čarobnjaka koji mogu ubiti drugi tim mlazovima plamena. Cilj: zabiti čarobnu loptu u obruč drugog tima kako biste osvojili bodove.

To je intrigantna promjena ritma za programere Supergiant Games, tim koji stoji iza akcijskih igara s ulogama Bastion i Tranzistor — igre osmišljene kao iskustva za jednog igrača, s naglaskom na umjetničkom stilu, brzom strateškom igranju i naraciji.

Lomača također će imati kampanju za jednog igrača, ali kako se čuje, njegovo natjecanje u sportskom stilu bit će veliki dio igre. Iako se također radi o akcijskom RPG-u, čini se da se većim dijelom radi o zabijanju lopte u vatreni obruč. I nakon pokušaja Lomačaviše igrača, čini se da će taj sustav natjecanja biti drugačije iskustvo koje koristi mnoge Supergiantove najbolje ideje na zabavne nove načine.

Tri lika, jedan igrač

Natjecateljska igra u srcu Lomača preuzimanje traje nekoliko minuta. Svaki od dva igrača kontrolira tim od tri različita lika: tu je mali, brzi pas; osoba srednje veličine, srednje brzine; i glomazno rogato humanoidno stvorenje.

Svaki lik okružen je vatrenom aurom koja je određena njihovom veličinom. Dodirivanje neprijateljskog lika s tom aurom privremeno ga uklanja iz igre, s timerom koji teče dok se ponovno ne pojavi. To stvara pomalo situaciju kamen-papir-škare: veći likovi imaju veće aure, pa automatski pobijediti manje likove, ali veći likovi su također mnogo sporiji i teže im je manevrirati od svojih manjih pandani.

Uništavajući svoj put kroz igru Lomača je uzbudljivo iskustvo.

Osim aura, međutim, likovi mogu ispaljivati ​​valove plamena, a njihova veličina napada također je određena veličinom lika. Vatreni val može uništiti lika na dometu ili dok je u pokretu, ali također nakratko crpi auru vašeg lika, ostavljajući vas ranjivim. Nakon ispaljivanja vala, najveće likove lako pobjeđuju oni manji, tako da postoji taktičko razmatranje u napadu i pokušaju eliminiranja likova.

Nakon što je sve to pokriveno, natjecanje počinje. Svaki tim ima vatrenu točku - titularnu lomaču - na svojoj strani terena, koju mora zaštititi, a tu je i mistična lopta smještena u središtu terena. Oba tima pokušavaju uhvatiti loptu i odnijeti je do lomače neprijateljskog tima kako bi osvojili bodove. Možete baciti loptu na lomaču ili je zakucati tako da osobno dođete s loptom. Postižete više bodova s ​​većim likom koji je sporiji za poentiranje nego s manjim, ali lik koji drži loptu gubi auru, što ga čini ranjivim na napad.

Lomača

Poput sportske igre, jedan igrač kontrolira cijeli tim. Možete se brzo prebacivati ​​između svakog člana jednim gumbom (X na PlayStation 4 kontroleru), a to uključuje i dodavanje lopte između njih. Dakle, svaka igra postaje strateško pozicioniranje, pažljiva kontrola lopte, dobro postavljeni magični napadi i izbjegavanje neprijateljskih napada. Poput partije šaha, neobraćanje pozornosti na vaše druge likove i svaku opasnost s kojom se suočavaju može vas koštati.

Brzi i plameni

Uništavajući svoj put kroz igru Lomača je uzbudljivo iskustvo. Od trenutka do trenutka, to je igra pažljivog izbjegavanja i strateškog raspoređivanja. Vaš divovski hulk lik, na primjer, postiže najviše bodova, ali ga je najteže postaviti na poziciju i treba mu najdulje da se ponovno pojavi. Vaš pas, s druge strane, postiže najmanje bodova, ali može brzo udariti.

Oni koji mogu upravljati svojim timom i dobro iskoristiti sve te podatke bit će ubojiti Lomača

Ali vjerojatno najvažniji dio Lomača je pomicanje vaših likova u ključnim trenucima kako biste kontrolirali polje i spriječili da ih zapale čarobni plamenovi. Gubitak likova i davanje prednosti protivniku je najbrži način da izgubite, naravno, i sve što učinite - od dodirivanja lopte do pokušaja da uzvratite drugom igraču - može vas srušiti u opasnosti.

U početku, praćenje svih ovih čimbenika čini se neodoljivim i to bi moglo biti ono što koči igru ​​među igračima, ako išta koči. Lomača traži od vas da mentalno uravnotežite veliku količinu informacija, počevši od vaša tri različita lika i njihove upotrebe, zatim prelazimo na stvari kao što su vremena ponovnog pojavljivanja, stope punjenja plamene aure, potezi lopte u odnosu na obrambene poteze, skokovi i izmicanja, i više. Oni koji mogu upravljati svojim timom i dobro iskoristiti sve te podatke bit će ubojiti Lomača, ali postojat će krivulja učenja kako bi bili vješti u igri. To bi ga moglo spriječiti da bude nešto više od ležerne ludosti u koju se možete upustiti s vremena na vrijeme, barem u smislu natjecanja za više igrača.

Lomača

Do neke mjere, ipak, uravnotežujući sve LomačaSustavi se nakon nekog vremena počnu osjećati prirodno - ili u najmanju ruku, naučite početi ignorirati neke informacije i zadržati fokus na igru ​​iz trenutka u trenutak.

Kao sportsko iskustvo za više igrača, traži puno od vas, ali kaos je ono što ostaje Lomača zajedno i čini ga zabavnim. Neočekivane stvari se događaju cijelo vrijeme dok likovi umiru i ponovno se rađaju na terenu, ili dobro postavljeni napad počisti nositelja lopte neposredno prije nego što mogu napraviti svoj potez. Igra upravlja onim važnim osjećajem intenziteta kada je u pitanju postizanje pogotka — poput dobro postavljenog slapshota ili ludog udarca glavom u kut, svaki postignuti poen u Lomača čini se da je moglo krenuti drugim putem da nije bilo kombinacije vremena, planiranja i sreće u djeliću sekunde.

Lomača's multiplayer je igra koja pokreće mnogo drame u natjecanju iu kojoj se pobjede često čine teško izborene. To su uvijek najbolje vrste.

Tražiti Lomača na PlayStationu 4 i PC-u negdje 2017.

Visoki

  • Spaja fantaziju i sport na jedinstven način
  • Raznolikost likova i poteza stvara puno uzbudljivog kaosa u svakom meču
  • Brzo, ali strateški
  • Prekrasna umjetnička režija

Padovi

  • Teško je pratiti sve što se događa odjednom
  • Krivulja učenja može odbiti neke igrače jer se teško naviknuti imati sve na umu

Preporuke urednika

  • Pikmin 4: koliko je vremena potrebno da se pobijedi glavna priča i postgame
  • Microsoftova akvizicija Activision Blizzarda trajat će još duže
  • Avatar: Frontiers of Pandora vodi nas na zapadnu granicu 7. prosinca
  • Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection sadrži prve 2 Metal Gear igre, potvrđuje Konami