Ako programer igre nije zadirkivao novu igru na Evo 2022, najvjerojatnije je potvrdio dodavanje crossplaya i povratnog mrežnog koda u svoju borbenu igru. Kao što je najavljeno tijekom turnira u borilačkim igrama, nedavne borbene igre hitovi poput Kralj boraca XV i Guilty Gear Strive proširit će svoju publiku podrškom za crossplay, dok čak i igre koje su izašle prije mnogo godina dobivaju poboljšani povratni mrežni kod za online igranje.
Sadržaj
- Objašnjenje unakrsnog igranja i vraćanja mrežnog koda
- Rollbackova renesansa
SNK-a Samurajski obračun i trenutne verzije Dragon Ball FighterZ, dobit će povratni mrežni kod 2023., nekoliko godina nakon njihovih lansiranja. Tijekom vikenda, Persona 4 Arena Ultimax dobio povratni mrežni kod, kao i nadolazeće borbene igre u pripremi Street Fighter 6 imajte i vi. Možda zvuči kao tehnički žargon ako niste ljubitelj borilačkih igara, ali to je vrsta najave koja tjera vatrene obožavatelje da navijaju.
Preporučeni videozapisi
Nakon Evo 2022, jasno je da su programeri koji ne dodaju povratni mrežni kod i crossplay u svoje borbene igre zaostaju za vremenom i njihove igre neće imati istu privlačnost kao bezbrojne druge koje poduzimaju odgovarajuće korake poboljšati.
Objašnjenje unakrsnog igranja i vraćanja mrežnog koda
Godinama su ljubitelji borbenih igara zahtijevali da igre implementiraju crossplay i zamijene mrežni kod koji se temelji na kašnjenju za povratni mrežni kod. Ali što točno znače svi ti pojmovi?
Unakrsna igra je lako razumljiva blagodat za bilo koji online naslov. Igrači žele igrati i natjecati se sa svojim prijateljima bez obzira na željenu platformu za igranje. Ovo mišljenje vrijedi za borbene igre, a ovaj pristup osigurava da se hardcore zajednica neće osjećati vezanom za jednu platformu iz nužde. Implementacija potrebne mrežne infrastrukture i sustava računa za podršku crossplaya visok je zadatak za programere, ali izazov je da su studiji poput SNK-a i Arc Systema očito u redu s poduzimanjem održavanja svojih zajednice. Ipak, te međuplatformske veze ne znače ništa ako netcode nije dobar.
Vrsta mrežni kod koju video igra koristi određuje kako se nosi s umrežavanjem i internetskim povezivanjem. U žanru borilačkih igara vrlo je važno brzo vrijeme odgovora, a desinkronizacija tijekom online igranja može odrediti hoće li netko pobijediti ili izgubiti. Povijesno gledano, mnogi programeri koristili su mrežni kod temeljen na kašnjenju za svoje online borbene igre.
Kao što mu ime sugerira, mrežni kod koji se temelji na kašnjenju odgađa unose igrača kako bi se mogli dogoditi u isto vrijeme. To znači da ako se igrač s lošim internetskim uvjetima desinhronizira, igra će i dalje odgoditi radnje igrača bez problema s vezom. U natjecateljskim borilačkim igrama svaki okvir je bitan, a pristup mrežnog koda koji se temelji na kašnjenju uzrokuje nereagiranje nekoliko okvira na mreži. Mrežni kod temeljen na kašnjenju potencijalno bi mogao zanemariti kritične okvire koji mogu odrediti hoće li netko pobijediti u meču, pa nije iznenađenje da se ljubiteljima borbenih igara ne sviđa ovaj pristup mrežnom kodu.
Vraćanje mrežnog koda je, s druge strane, mnogo učinkovitije rješenje za problem desinkronizacije. Umjesto odgađanja radnje igrača, povratni mrežni kod predviđa što će drugi igrač učiniti i nastavlja s tom radnjom ako je točna ili teleportira protivnika na odgovarajući položaj kada dođe do njihove veze kroz. Dok mrežni kod temeljen na kašnjenju kažnjava igrače s dobrom internetskom vezom, povratni mrežni kod to ne čini. Igre s povratnim mrežnim kodom lakše se igraju i točnije prikazuju vrijeme odziva profesionalaca koji ih igraju. Preporučujem gledanje ovih videa s Core-A igranje i Kod Mystics za vizualniji pregled.
Rollbackova renesansa
Nakon što je počela pandemija COVID-19 i kada su turniri u borilačkim igrama postali online, prednosti igara s povratnim mrežnim kodom i slabosti onih bez kojih su odmah postale uočljive. Od tada je pozitivan učinak povratnog mrežnog koda postao neporeciv, tako da razvojni programeri nisu mogli ne primijetiti i poboljšati svoje igre. Iako fizički turniri poput Evo 2022 vraćaju, online natjecateljska scena još uvijek je ključna za iskustvo borbenih igara. Kao takvi, programeri borbenih igara bilo bi mudro da ove značajke imaju na umu u budućnosti.
Gledajući u budućnost, borbene igre na horizontu naglašavaju ove značajke. MultiVersus ima jaku postojanost zahvaljujući tim svojstvima. Street Fighter 6 imat će povratni mrežni kod i unakrsnu igru pri izdavanju. Kako je SNK implementirao ove značajke u svojim najnovijim borilačkim igrama, crossplay se čini vjerojatnim za sljedeća igra Fatal Fury/Garou koji je najavljen prošlog vikenda. Sve su oči uprte u sljedeći Tekken da vidimo hoće li nakon izdavanja imati povratni mrežni kod i unakrsnu igru.
Bilo da se radi o novom indie timu koji stvara ime za sebe ili poznatom studiju koji nastavlja dugotrajnu seriju, boreći se Programeri igara moraju prihvatiti da su crossplay i povratni mrežni kod neophodni kako bi borbena igra ostala relevantna u 2022. Igre poput Dragon Ball FighterZ i Samurajski obračun možda čak i doživite malu renesansu nakon vraćanja mrežnog koda sljedeće godine, tako da je to odličan način da održite stare igre na životu.
Potpuno preinačiti mrežnu infrastrukturu nije mali zadatak za programere, ali obožavatelji su godinama tvrdili da su crossplay i povratni mrežni kod vitalni u izvrsnim borilačkim igrama. Sada, mnoštvo najava crossplaya i povratnih mrežnih kodova na Evo 2022 dokazalo je da su programeri diljem svijeta primijetili. Za žanr borbenih igara nema povratka, a to bi trebala biti samo dobra stvar za igrače, natjecateljske i ležerne.
Preporuke urednika
- Evo 2022: Kako gledati, što očekivati
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.