Neispričana priča o PlayerUnknown's Battlegrounds

Brendana Greenea vjerojatno bolje poznajete po njegovom nadimku PlayerUnknown. Greeneova igra, PlayerUnknown’s Battlegrounds, ima stotine milijuna igrača i povijest koja seže godinama unazad. Igra je izgrađena nakon pet godina stvaranja "battle royale" moda za vojnu pucačinu Arma 3.

Iako je uspjeh igre zatekao većinu svijeta igara nespremne, sam Greene nije bio iznenađen. Dovođenjem svoje zajednice u krug i zadržavanjem tamo, razumijevanjem napredovanja igre razvoj i održavanje jasnog vremenskog okvira i jedinstvenog fokusa, PlayerUnknown znao je točno što dolazi — razlog tomu je Bojišta je dominirao prostorom PC igara godinama. Fortnite je možda umanjio njegovu popularnost, ali ga ni na koji način nije potisnuo. Ali što zapravo znate o PUBG-u? Evo neispričane priče o PlayerUnknown’s Battlegrounds – od samog kreatora.

Od skromnih početaka

Posljednjih pet godina PlayerUnknown bio je ključni igrač u razvoju igara koje igrači nazivaju "Battle Royale". Poput Istoimeni japanski film iz 2000, igrači su bačeni na pusti otok i prisiljeni boriti se sve dok samo jedan igrač ne ostane stajati. U svakom krugu 

PlayerUnknown’s Battlegrounds, 100 stvarnih, živih ljudi iskače iz aviona na 64 kilometra napušteni otok s jednim ciljem: Pronaći oružje i ubiti jedni druge. Iako, Bojišta daleko je najpoznatiji, a broj igara stalno su se pojavljivali u žanru, a Greene je imao svoje uloge u nekoliko njih.

"Imamo puno igrača koji su bili samo strastveni oko toga da ja napravim vlastitu 'battle royale' igru", rekao je Greene za Digital Trends. “Neki od njih bili su sa mnom od ARMA 2 dana. Vrlo rijetko sam tražio donacije. Sam sam platio servere i nikada nisam ništa tražio, samo sam im dao dobar mod za igru.”

Taj samodostatan, nesebičan stav ušao je u Greeneov razvojni stil. Njegov fokus leži izravno na igri i iskustvu, a ne na tome kako će zaraditi novac. To je promjena tempa, posebno u PC Gamingu, gdje je uspon DLC-a i besplatnih igara natjerao dizajnere da razmotre svoju strategiju monetizacije od riječi "kreni".

"Stvarno vjerujem da je to ono što biste trebali učiniti, samo želim napraviti dobru igru", rekao je Greene. "Ista je stvar s PUBG, mi samo želimo dobro napravljenu igru, izbacimo je, da bude dobra za sve, to je naš cilj ovdje. Monetizacija će doći kasnije, kada igra bude stabilna. Naš prioritet je dobro iskustvo za sve.”

Izrada prijelaza

Naravno, donošenje tog mentaliteta postojećem izdavaču kao što je korejski Bluehole Inc. bilo lakše reći nego učiniti. Prelazak s upravljanja modom kao projektom jednog čovjeka na cjelovitu igru ​​donio je vlastiti set jedinstvenih izazova.

“Kad sam počinjao s modom, većinu sam stvari radio sam. Čak i danas na githubu kad mijenjaju dio originalnog koda piše 'upozorenje: originalni kod, vrlo neuredan' jer ne mogu kodirati da spasim svoj život. Mogu, ali ne baš dobro.”

To nas je dovelo do gorućeg pitanja u vezi s a PlayerUnkown's BattleGrounds urbana legenda: Vozila se pojavljuju nasumično na karti svake runde, ali igrači su primijetili da, barem većinu vremena, vozila se mrijeste okrenuta prema istoku. Za one koji u to vjeruju, hir je postao taktičko razmatranje: igrači će pogledati koji način na koji je automobil okrenut da vidi je li netko vozio vozilo, što znači da možda vrebaju u blizini.

"To je vjerojatno istina", smije se Greene. “Vjerojatno postoji nešto u kodu što to čini, ali to možemo popraviti. Mnogo je tih sustava koje smo dodali, a koji još nisu dovršeni, koji uzrokuju te male stvari koje ljudi primjećuju. Zato imamo rani pristup, tako da imamo tri milijuna ljudi koji igraju i daju povratne informacije.”

Neuglađeno kodiranje igre pomoglo je u definiranju estetike igre i stvorilo natjecateljski svijet sa svojom vlastitom jedinstvenom privlačnošću. Biti dio većeg razvojnog procesa također je značilo promijeniti način na koji je postavio svoju viziju i koliko je toga prepustio drugim programerima. Kao što su mnogi novi modderi koji su postali programeri naučili, to nije uvijek najlakši prijelaz.

„Od toga da radim i implementiram sve do toga da budem kreativni direktor gdje je to moja vizija, a ja postavljam viziju i imam timove ljudi, to je bilo teško u početku, jer sam pokušavao mikro-upravljati svime. To je jednostavno loše učiniti, morate ostaviti timove da rade svoj posao i vjerovati im. A sad kad jesam, nevjerojatno je. Stvarno su izvrsni u onome što rade.”

Nakon što je ukazao povjerenje timu tvrtke Bluehole Inc., Greeneu je bilo lakše krenuti naprijed s projektirati na jasnije načine, dopuštajući sažetiji vremenski okvir razvoja i više ukorijenjenih novih značajki, Kao skokovi i preskoci.

Stalan tok

Greene vidi PlayerUnknown’s Battlegrounds kao više od samo jednog načina igre u vakuumu. Kao predani modder, on u zajednici vidi potencijal za stvaranje nečeg daleko većeg nego što su programeri mogli i zamisliti.

"Zato imamo rani pristup, tako da imamo tri milijuna ljudi koji igraju i daju povratne informacije."

“Pokušavamo izgraditi platformu za modove igre. Dajemo im puno imovine, sa zombijima, dvije nove mape, i oružje koje dodajemo, oni tada mogu slobodno stvarati što god žele, rekao je. „Ti aspekti neće još dugo biti ograničeni na partnere za strujanje, jer se tim nada da će nastaviti s uvođenjem dodatnih postavke i prilagođeni načini igre uskoro na značajniji način, dok će i dalje pružati bonuse onima koji grade sadržaj izvana igra.

Greeneova razvojna i marketinška filozofija nadilazi samo želju da streameri podijele njegovu igru ​​sa svijetom, radi se o stvaranju bolje igre za obožavatelje koji je vole. "Mislim da je ovo važno za [Bojišta‘] dugovječnost. Mi ne nudimo igru, mi pružamo platformu za mnoge stvari - ne samo za Battle Royale."

Još uvijek slušam

S njegovim imenom na kutiji, mogli biste očekivati ​​da će se Greene povući i ograničiti svoju izloženost poplavi korisničkih izvješća i prijedloga, ali on je učinio sasvim suprotno. “Imamo super aktivnu korisničku zajednicu jer žele vidjeti da je ovo najbolja verzija Battle Royalea. Kroz mene imaju izravan kanal. Reći ću svim ljudima koji me prate cvrkut i cvrkutati nam. Iako ne odgovaramo svima, čitam sve. Vidim sve tweetove i sve prijedloge.”

Green kaže da se otvoreno uho odnosi na sve koji igraju igru. “Ljudi kažu 'oh, neće nas slušati jer nismo veliki streamer', a to je tako daleko od istine. Ako je to dobra ideja ili je greška, ja jednostavno Kopiranje i lijepljenje tweet u naš interni Slack. Kad ne odgovorim, ljudi misle da ne slušam, ali istina je da moji prsti mogu učiniti samo toliko toga u jednom danu.”

Preporuke urednika

  • Leaked PlayerUnknown's Battlegrounds način rada kombinira FPS, elemente automatskog borbe
  • Unatoč tužbi, ne postoji igra PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite rift
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' osvaja igru ​​godine na dodjeli Steam nagrada za 2018.
  • Kampanja Fix PUBG je gotova: Što je sljedeće za 'PlayerUnknown's Battlegrounds'?
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' pada padobranom na PlayStation 4 7. prosinca