Tražite prave strahove? Vodič kroz podžanrove horor igara

Kad je riječ o žanrovima videoigara, može se činiti kao da čitate na drugom jeziku. Svaki glavni žanr ima više lomova i krhotina koje dolaze iz njega, kao što su RPG-ovi dijele se na JRPG-ove, WRPG-ove, CRPG-ove, ARPG-ove i druge. Horor nije iznimka, iako je način na koji je isklesan poput svjetiljke posebno značajan. Nije to jedinstveno horor igre koristiti podžanrove za opisivanje mehanike, međutim, te klasifikacije mogu imati dvostruku dužnost. Oni komuniciraju kako igre će vas pokušati uplašiti.

Sadržaj

  • Survival horor
  • Stealth horor
  • Akcijski horor
  • Psihološki horor

Glavni podžanrovi horora u igrama obično se dijele u četiri kategorije: survival horor, stealth horor, akcijski horor i možda najcjenjeniji (i vjerojatno neshvaćen), psihološki horor. Mogli biste ih rastaviti na još detaljnije pod-podžanrove, ali oni obuhvaćaju veliku većinu onoga što žanr nudi. Niste sigurni koja je vrsta horora za vas? Raščlanimo svaki podžanr i raščlanimo kako ulijevaju strah igračima.

Preporučeni videozapisi

Survival horor

Survival horror je vjerojatno ono što je horor igre dovelo u mainstream. Ovdje vole naslovi Sam u mraku, Resident Evil, i Toranj sa satom fit in i dalje je najpopularniji podžanr u horor igrama. Ove vrste igara kombiniraju elemente svih ostalih na ovom popisu. Postoji borba, iako ste gotovo sigurno lišeni snage u usporedbi s neprijateljem u smislu moći, resursa, sposobnosti ili samo pukog broja. Obično su uključeni i elementi zagonetke, ali ne uvijek.

Na prvi pogled, "preživljavanje" dio survival horora ne znači mnogo - u osnovi svaka igra je o preživljavanju. Međutim, element preživljavanja obično dolazi u obliku nedostatka resursa, što tjera igrače da omjere streljivo, zdravlje ili bilo koje druge potrebne stvari. Survival horror igre, ako su dobro dizajnirane, ostavit će igrače u stalnom strahu da će ostati bez resursa.

Uzmi Resident Evil igre kao ključni primjer. Ono što istraživanje vile ili RCPD-a čini zastrašujućim nisu samo zombiji i čudovišta. Naravno, oni su dobri za šok i prijeteći osjećaj straha, ali osim toga, činjenica je da igrači znaju da imaju samo toliko streljiva na sebi u bilo kojem trenutku. Isplati li se pucati u ovog zombija i potrošiti dragocjeni metak ili je sigurnije trčati oko njih? Čak je i spremanje bilo ograničen resurs u originalnom Resident Evilu, s ograničenim vrpcama za pisaće strojeve koje su bile potrebne za spremanje napretka. Spremajte u loše vrijeme, ili prečesto, i zapravo biste se mogli dovesti u situaciju da morate ponovno pokrenuti cijelu igru.

Strah u survival horroru iskrvari u stvarni svijet bez rušenja četvrtog zida ulaskom u glava igrača svaki put kada treba odlučiti koji predmet uzeti, neprijatelja ubiti ili predmet za liječenje koristiti.

Stealth horor

Ksenomorf pronalazi svoj plijen u Alien Isolation
Creative Assembly/SEGA

Stealth horor igre gotovo ili potpuno uklanjaju igračevu sposobnost da uzvrati udarac na bilo koji način. Ovo su igre o izbjegavanju sablasnih entiteta, kao u Amnesia: The Dark Descent, Outlast, i Izolacija vanzemaljaca. Ovdje strah dolazi izravno od čudovišta. Za razliku od survival horora, gdje su otvoreni i odgovori na bijeg i borbu, vaš je jedini izbor pobjeći i sakriti se.

Dobar stealth horor stvara napetost pretvarajući strah da će vas čudovište primijetiti u trenutak života i smrti. Sve što možete učiniti je šuljati se, sakriti se i gledati. Ovaj tip horora najlakše je prevesti iz filma, u kojem nezaustavljivi ubojica ili čudovište juri protagonista koji, uglavnom, ne može učiniti ništa da ih fizički zaustavi. Stealth horor igre uklanjaju maštariju o snazi ​​svojstvenu akcijskim igrama, ostavljajući igrače bespomoćnima ako ih predator koji ih lovi čak i okrene glavu u krivom trenutku.

Loša strana ovog trika je ta što može brzo izgubiti faktor zastrašivanja. Prečesto ne uspijevate i šok od uhvaćenosti otupljuje, bez obzira koliko jeziva bila ta animacija smrti. Ove igre trebaju čvrst dizajn kako bi se izbjegao osjećaj dosade nakon neuspjeha ili će igrači zastenjati na ideju da se polako šuljaju kroz dugu razinu umjesto da zadrže dah stisnutim čeljust.

Akcijski horor

Akcijski horor obično je mjesto gdje pravi obožavatelji horora obično padnu. Ovo su igre koje funkcioniraju kao vaša tipična akcijska igra, ali smještene u okruženje s temom horora. Razmišljati Resident Evil6, the Trilogija Dead Space, ili STRAH. Oni su više poput istraživanja uklete kuće s jurišnom puškom - možete skočiti tu i tamo, ali imate moć da se lako oduprete svemu što vam se nađe na putu.

Ovaj stil horora ne želi ostaviti trajan utjecaj na igrača. Strah od skokova i uznemirujući dizajn neprijatelja i okoline mogu vam dati lagani osjećaj nelagode, ali općenito govoreći snaga vašeg lika je na razini normalne igre. Osim atmosfere i možda ograničavanja vaše vizije i osjećaja za smjer, ove su vrste igara najzabavnije u tradicionalnom smislu, ali nisu u potpunosti posvećene izazivanju straha.

Ovo nipošto nije manji oblik horora — nego samo za one koji više uživaju u estetici horora, ali se osjećaju isključenima zbog teškog načina igre koji drugi žanrovi obično koriste. Svi smo vidjeli koliko je popularniji Resident Evil 2 remake postao je samo naginjući se malo više u smjeru akcije u svom igranju u usporedbi s nezgrapnim kontrolama tenka u originalu.

Psihološki horor

Prema Bernardu Perronu u svojoj knjizi Horor videoigre: Eseji o spoju straha i igre, psihološke horor igre "nastoje potaknuti osjećaj sumnje o tome što bi se stvarno moglo dogoditi." To je samo vrh ledenog brijega kada je riječ o snazi ​​žanra, kako Dawn Stobbart razrađuje u Videoigre i horor: Od amnezije do zombija, bježite! “U narativima koji za svoj učinak koriste psihološki horor, glavno obilježje je ono što nije viđeno, a ne ono što jest i učinak koji pripovijest - u bilo kojem obliku - ima na publika."

Dok Silent Hill 2, često citirana kao najveća psihološka horor igra, postiže mnogo u smislu tona, a koraci koje poduzima izvan atmosfere čine je stvarno klasikom psihološkog horora. Magla, dizajn zvuka i čudovišta nastala iz duševne boli glavnog lika Jamesa izazivaju "normalan" užas — klaustrofobija, gađenje, šok — gdje je pravi psihološki element u neobjašnjivom strahu od kojeg osjetiti. Što mogao vrebati u magli? Što stvara te zvukove? I što je najvažnije, je li išta od ovoga uopće stvarno ili je sve u Jamesovoj glavi?

To je onaj trajni, dugotrajni dojam koji horor igra čini pravim psihološkim iskustvom. Igra mora posaditi sjeme sumnje i biti u stanju ostaviti mnoga pitanja dvosmislenim kako bi se usadila u igračev um. Oznaka prave, izvrsne psihološke horor igre je ako vas navodi na ponovno razmišljanje ili preispitivanje aspekata sebe potpuno odvojenih od straha od bilo kojeg čudovišta.

Horor je obično jedan od onih žanrova koji vole ili mrze. Međutim, podžanrovi unutar njega mogu ponuditi različita iskustva koja zadovoljavaju toleranciju različitih igrača na strah. Od mehanike, tona, tema i trajnog utjecaja izvan igre, tu je podžanr koji će vam se sigurno uvući pod kožu kad god osjetite želju izaći malo izvan svoje zone udobnosti.

Preporuke urednika

  • Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
  • Morate isprobati ova dva demoa penjačke igre tijekom Steam Next Festa
  • Death Stranding možete dobiti besplatno upravo sada na računalu. Evo kako
  • Prije sam bio previše uplašen da bih igrao horor igre. Tada sam vidio svjetlo
  • Jackbox Party Pack 9 sadrži dvije genijalne igre za zabavu koje trebate isprobati