Od snajperista sa streljivom koje liječi i pojačava saveznike do DJ-a na koturaljkama s pjesmama koje liječe i pomažu suigračima da se brže kreću, Blizzardov Overwatch predstavio je novi način igranja iscjelitelja u videoigrama. Nekada stereotipizirani kao mljackavi i bespomoćni, iscjelitelji su sada svestraniji nego ikada. Ali oni su također klasa likova pod stalnim nadzorom, što dovodi do preinaka od strane razvojnog tima i internetskog uznemiravanja koje završava tako da neki igrači potpuno odustanu od igre.
Naravno, mnogo likova unutra Overwatch razvijati i nastaviti to činiti tijekom vremena. Igrači su više nego navikli vidjeti kako njihovi heroji prolaze kroz promjene u svojim statistikama i sposobnostima u ime održavanja meta igre uravnoteženom.
Preporučeni videozapisi
Više značajki igranja
- Od NES-a do PlayStationa, retro igranje je u procvatu. Ali hoće li potrajati?
- Gluhi igrači čine igranje pristupačnijim
- Razgovarali smo sa suosnivačem Blizzarda Allenom Adhamom — 'nismo zaboravili' glavne fanove Diabla
Ali neki su heroji prisiljeni na intenzivne prerade koje potpuno mijenjaju način na koji lik igra, a Mercy je jedan od prvih koji im pada na pamet. Njezin Resurrect ultimate koji joj je omogućio da oživi više palih heroja odjednom pokazalo se kontroverznim, i zamijenjena je s Valkyrie, ultimativnom koja povećava njezinu statistiku i daje joj sposobnost letenja.
Dok neki mogu tvrditi da je Mercyina sposobnost uskrsnuća bila poštena zamjena za njezinu nisku obranu, ljudima nije trebalo dugo počni to iskorištavati. Igrači Mercyja počeli su kampirati izvan borbenih zona, čekajući savršen trenutak da iskoriste Resurrect i vrate cijeli svoj tim. Ne samo da bi to preokrenulo tijek utakmice, već bi i ekipi donijelo igru igre. Mećava bavio ovim pitanjem u svojoj preradi, pretvarajući Mercy u heroja prikladnijeg za nanošenje štete nego za liječenje.
Ipak, ova preinaka nije promijenila količinu toksičnosti koju je zajednica bacila na igrače Mercyja ili na bilo koga tko je glumio heroja iscjelitelja, što se toga tiče. Od slanja neželjene pošte gumbu "Trebam liječenje" do agresivnosti tijekom izgubljenih utakmica, iscjelitelji u Overwatch uvijek su prvi krivi.
Razgovarali smo s brojnim igračima za podršku kako bismo saznali kako je Mercyjeva prerada utjecala na njih i koliko je ozbiljno problem toksičnosti je protiv iscjelitelja u Overwatch.
Toksičnost muči klasu podrške u Overwatchu
Elijah Beahm prestao igrati prije nekoliko mjeseci jer se umorio od stalnih promjena svojih likova, Simetra i Milost. “Mercy je bilo iskreno opuštajuće igrati, jer sve što sam trebao učiniti bilo je juriti po bojnom polju i liječiti ili poboljšavati ljude. Sve te tvrdnje da su svi samo puštali ljude da umru kako bi dobili veliki rez? Nismo svi to radili! Neki od nas igrali su točno onako kako smo namjeravali, dok sada više nema oživljavanja kao kontra i iskreno je puno manje entuzijazma igrati kao ona,” kaže Elijah.
"... Gotovo je nemoguće vidjeti stvarne probleme koje vaši timovi imaju."
Melissa King ne slaže se s načinom na koji je Blizzard postupio s Mercyinim promjenama i vjeruje da su otišli predaleko u smjeru nerviranja. “Razumijem da joj je teško održati ravnotežu. No, veći dio ovog problema mogao se riješiti obraćanjem više pozornosti na balansiranje Valkyrie prije nego što se pusti u rad. Mercy je na kraju dominirala meta kao što ima Brigitte, i svi su bili jadni. Blizzard ju je zatim nekoliko puta iznervirao bez ičega da se iskupi za to.”
King dodaje da je čula neke sjajne prijedloge u vezi s budućim preinakama na temelju stjecanja prilike za uskrsnuće umjesto čekanja da istekne hlađenje od 30 sekundi. “Volio bih vidjeti nešto u tom smislu. Iako mislim da Mercy ima više nijansi nego što joj ljudi pripisuju, ona bi definitivno mogla postati još složeniji lik.”
Jedders, koji je igrao kao iscjelitelj u Overwatch od lansiranja, kaže da je klasa podrške gruba i dovodi do puno stresa. "To je klasa koja zahtijeva puno osjećaja za igru i dobro pozicioniranje, ali vi ste također prvi koga se može okriviti kao iscjelitelja bez obzira na korijenski problem.” ona dodaje: "Letenje u njezinoj krajnjoj sposobnosti je zabavno, ali njezino stvarno iscjeljivanje lancem čini se tako slab. Dvostruki rez zapravo je utjecao na borbu, ali rado bih pokušao s većim iscjeljivanjima u zamjenu za to.”
Sa ili bez uključene prerade, ljudi koji odaberu ove heroje često se stavljaju u ranjiv položaj, budu psovani, primaju prijetnje i uznemiravani putem glasovnog chata.
"Ne mogu izbrojati koliko sam puta igrao Mercy i bio okrivljen za smrt osobe, unatoč činjenici da je moja iscjeljujuća zraka bila usmjerena na njih..."
Josh Bishop tvrdi da je problem toksičnosti prema iscjeliteljima u Overwatch je jedinstvena od ostalih igara jer je teško odrediti vrijednost koju svaki igrač dodaje vašem timu. “Ovo je vrlo brza pucačina iz prvog lica. Dakle, osim ako niste straga kao Ana, na primjer, i promatrate cijeli svoj tim, gotovo je nemoguće vidjeti stvarne probleme koje vaši timovi imaju.”
Dodaje da mu je to što više nije birao samostalno stajanje u redu i traženje grupa s kojima bi se udružio prije igranja u rangiranim mečevima pomoglo da izbjegne dio toksičnosti. Značajno je pomogao i sustav prijavljivanja i pohvaljivanja te uvođenje privatnih profila.
Zenyatta i Lucio su Ciana Mahera omiljenih heroja, a nakon stotina sati igranja koristeći ih, potvrđuje da je toksičnost uvijek prisutna. “Ljudi uvijek krive iscjelitelja jer svoju smrt povezuju s nedostatkom iscjeljenja. Ne mogu izbrojati koliko sam puta igrao Mercy i bio okrivljen za smrt osobe, unatoč činjenici da je moj iscjeljujuća zraka bila je usmjerena na njih, a izlazna šteta drugog tima bila je jednostavno veća od maksimalnog iscjeljivanja Mercyja. Kad zaključam Zen, ljudi vrište na mene, 'igraj Mercy, igraj Mercy!'”, objašnjava Maher.
Napomena urednika: Upozorenje, videozapis u nastavku sadrži vrlo eksplicitan jezik.
Overwatch - Toksičan tip okrivljuje iscjelitelja za neiscjeljivanje i onda baca
Odabir heroja iz klase podrške je zato što on vjeruje da oni omogućuju igračima da imaju veći utjecaj u igra, posebno s obzirom na to koliko važne mogu biti neke sposobnosti kao što su Anin Nano-Boost ili Mercyjevo uskrsnuće bojno polje. Ali uvijek postoji otrovni pandan.
U više od 90 sati igranja Moire, Mark McCarthy imao je svoj udio u tome koliko zajednica može biti okrutna. Često vidi poruke poput "naši iscjelitelji su smeće" u timskom chatu, čak i ako pokušava organizirati sastav momčadi prije svake utakmice. Čak će ići tako daleko da će tražiti od igrača da koriste oblačiće za iscjeljivanje kako bi ga obavijest mogla upozoriti na heroja kojem je potrebna pomoć.
“Vrati se u kuhinju gdje pripadaju svi potporni vodovi.”
“Homofobija zbog toga što je homoseksualac i toksičnost ponekad mogu biti jako iscrpljujući. Volio bih vidjeti da Blizzard radi malo više, ali općenito je to stvarno težak problem za riješiti.” On kaže.
Za Buru, toksičnost je premašila nekoliko utakmica u Overwatch. Tijekom rangirane sesije, muškarac iz protivničkog tima počeo ju je vrijeđati, govoreći stvari kao što su: "Milosrđe uvijek pobjeđuje" i "Vrati se na kuhinji gdje pripadaju sve potporne mreže.” Nešto kasnije, provodadžisanje je navelo istog čovjeka da ukrsti puteve s Buruom, samo što su ovaj put bili na istom tim.
“Bio sam malo tužan taj dan, pa sam jednostavno završio meč i prestao igrati. Nakon toga sam tog tipa počeo češće nalaziti. Imao je različite račune i u svim me maltretirao. Argentinski server je prilično mali, pa sam ga susrela mnogo puta,” kaže ona.
Za Overwatchigrači, biti iscjelitelj je veliki čin suosjećanja. Čak i uz Mercyjevu preradu i sve veći izbor iscjelitelja, količina negativnosti usmjerena na ovu klasu i dalje je glavni faktor odvraćanja za igrače. Iako je Overwatch osigurao alate za smanjenje ovih sukoba, teško je zamisliti koliko će ljudi nastaviti trpjeti to u sadašnjem stanju.
Preporuke urednika
- S otkazanim PVE modom, Overwatch 2 jednostavno nije igra za mene
- Cijene artikala Overwatcha 2 najstrašniji su dio događaja za Noć vještica
- Overwatch 2 greška u tekstualnom chatu može napraviti nepovratne kupnje skinova
- Overwatch 2: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Overwatch se odriče kutija za plijen prije lansiranja nastavka