Novi prijedlog zakona ima za cilj riješiti problem predatorskih kutija za plijen i mikro-transakcija plaćanja za pobjedu u videoigrama. Predstavio ga je senator Josh Hawley iz Missourija Zakon o zaštiti djece od nasilnih igara zabranio bi uključivanje ovih mehanika u video igre namijenjene maloljetnicima ili koje igraju maloljetnici — svi mlađi od 18 godina.
Sadržaj
- Tko je senator Josh Hawley?
- Što su kutije za plijen i mikrotransakcije plaćanja za pobjedu?
- Kako loot boxovi i pay-to-win transakcije utječu na djecu?
S kutijama za plijen i mikro-transakcijama pay-to-win stalna točka problema u zajednici igrača i teret na novčaniku gotovo svakog roditelja, teško je zamisliti da će se senator Hawley suočiti s velikim pritiskom po tom pitanju, ali začudo ima. Kad bi ovaj zakon prošao, to bi potaknulo velike promjene.
Preporučeni videozapisi
Ali kakve promjene? Što prijedlog zakona podrazumijeva? Što se kvalificira kao kutije za plijen i mikro-transakcije plaćanja za pobjedu?
Povezano
- Vlada Ujedinjenog Kraljevstva neće zabraniti kutije za plijen, ali poziva industriju igrica da sama sebe kontrolira
- ESRB će uvesti novu oznaku ocjena za igre s kutijama za plijen
- Sve 3 velike konzolaške tvrtke zahtijevat će kutije za plijen kako bi otkrile izglede za pobjedu
Tko je senator Josh Hawley?
Senator Josh Hawley republikanac je iz Missourija, ujedno i najmlađi političar u Senatu. U lipnju će biti na dužnosti tek pet mjeseci, ali već se pozabavio problemima u tehnološkom okruženju Facebookprikupljanje podataka o tinejdžerima i izmjene Zakona o zaštiti privatnosti djece na internetu.
U partnerstvu sa senatorom Edom Markeyem iz Massachusettsa i Richardom Bluementhalom iz Connecticuta, sada ima njegove stranice bave se problemom predatorskih mikrotransakcija u igrama, posebno u vezi s djece.
Što su kutije za plijen i mikrotransakcije plaćanja za pobjedu?
Kutije za plijen su virtualni sanduci koji se mogu kupiti i koji kada se otvore nude igračima izbor nasumičnih predmeta ili "plijena".
Plijen može doći u obliku kozmetičkih predmeta, poput skinova likova i oružja, valute u igri koja se može koristiti za kupiti više virtualnih predmeta, au nekim slučajevima i predmeta za poboljšanje performansi kao što su oklop, oružje i potrošni materijal. Potonji se, kada se izravno kupi, često naziva mikrotransakcijom plaćanja za pobjedu.
Izraz "plati za pobjedu" odnosi se na mogućnost napredovanja ili poboljšanja putem mikro-plaćanja u igri. Ovo je jako kritizirano u zajednicama za igre jer daje najveću prednost igraču koji je spreman potrošiti više novca u igri.
Kutije za plijen se dobro prodaju. Privlačnost igračima je paket predmeta u igri za vaš novac, s mogućnošću da sadrži nešto rijetko i vrijedno. Međutim, češće nego ne, rezultat je gomila uobičajenih i lako dostupnih stvari koje igrač zapravo ne želi. Mogućnost dobivanja sjajnog skina sljedeći put potiče igrače da kupe više kutija za plijen, obično dok igrač konačno ne dobije ono što traži.
Zbog svoje nasumične prirode, kutije za plijen često se smatraju oblikom kockanja. Ono što je još gore je to što se obično nude umjesto izravne kupnje artikala, što ih čini još grabežljivijim.
Overwatch, na primjer, rutinski uvodi nove skinove za svoje heroje. Najcool skinovi se mogu kupiti koristeći valutu zarađenu kroz regularnu igru, što je u redu za igrače koji već jesu ulaganje puno vremena u igru, ali može biti teško za nekoga tko ne može ili ne želi uložiti toliko vremena. To je obično kada igrači okrenuti kutijama za plijen.
Imalo bi više smisla da Overwatch nudi opciju kupnje valute potrebne za dobivanje kože, ali to nije moguće. Morate riskirati s kutijama za plijen.
Kako loot boxovi i pay-to-win transakcije utječu na djecu?
Mikrotransakcije su uključene u gotovo svaku igru koju ćete danas naći, i to je problem. Djeca igraju igre.
Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty i drugi sadrže neki oblik kutija za plijen i mikrotransakcija.
Iako nećete tako često pronaći mikro-transakcije plaćanja za pobjedu u konzolnim igrama (zahvaljujući EA-ovom debaklu Star Wars Battlefront 2), vrlo se često nalaze u mobilnim igrama, posebno onima koje se mogu igrati besplatno. Ovo je posebno opasno jer su besplatne igrice lako dostupne, što znači da je vjerojatnije da će ih djeca preuzeti i igrati.
Djeca su ponekad akumulirala stotine do tisuće dolara u mikro-plaćanjima bez znanja ili pristanka roditelja. Dok roditelji saznaju, povrat novca više nije opcija.
Fortnite je poznat po svojim upitne prakse mikroplaćanja. Njegovi presvlaci neki su od najpopularnijih predmeta u igri, a najpoželjniji su obično zaključani iza nekih oblik plaćanja, bilo da se radi o virtualnoj valuti igre koja se može kupiti "V-Bucks" ili sezonskoj borbenoj propusnici od 10 USD.
Igre često stvaraju veći pritisak na kupnju ovih artikala dodavanjem osjećaja hitnosti kupnji. Obično ćete otkriti da su kozmetički proizvodi u igrama dostupni samo ograničeno vrijeme ili da igra napreduje kroz duga vremena čekanja ili teško dostupne zahtjeve razine koji se mogu brže ispuniti putem obrasca mikro-plaćanje.
Djeca su osjetljiva na ovu vrstu sadržaja. Privlačan je prosječnom igraču, ali još više djetetu koje tek uči vrijednost novca ili može lako pobrkajte trošenje valute u igri s mikro-plaćanjem, jer su to dvoje obično povezani ili se koriste naizmjenično u igrama.
Što račun protiv kutija za plijen smatra kutijama za plijen i mikro-transakcijama plaćanja za pobjedu?
Naše razumijevanje kutija za plijen i mikro-transakcija pay-to-win može se razlikovati od onoga što je navedeno u novom prijedlogu zakona senatora Josha Hawleya.
Prijedlog zakona općenito opisuje kutije za plijen i mikro-transakcije pay-to-win kao "dodatne transakcije" koje "otključavaju značajku proizvoda" ili "dodaju ili povećavaju zabavnu vrijednost proizvoda".
Dalje, račun raščlanjuje što to točno znači. Slijedi kratak sažetak pojedinosti.
Mikrotransakcije plaćanja za pobjedu:
- Olakšajte napredovanje korisnika
- Pomozite u postizanju postignuća i nagrada koje inače ne bi bile moguće
- Dopustite korisnicima pristup sadržaju koji je prije bio dostupan, ali je sada nedostupan nakon vremena ili broja pokušaja igranja
Kutije za plijen:
Nasumično ili polunasumično —
- Otključava značajku ili povećava zabavnu vrijednost proizvoda
- Omogućuje korisniku da izvrši jednu ili više dodatnih dodatnih transakcija koje korisnik ne bi mogao izvršiti bez prve
- Otključava sadržaj nepoznat korisniku prije prve transakcije dodatka
Što će učiniti račun protiv loot boxa?
Ako bude usvojen, prijedlog zakona senatora Hawleya regulirat će mikro-transakcije pay-to-win i prodaju kutija za plijen u igrama koje se prodaju maloljetnicima (pojedincima mlađim od 18 godina).
Ti bi se propisi primjenjivali ne samo na već objavljene igre, već i na one koje će se distribuirati u budućnosti. Igrama koje igraju maloljetnici ne bi bilo dopušteno ažuriranje koje omogućuje kutije za plijen ili mikrotransakcije plaćanja za pobjedu.
Prijedlog zakona opisuje igru koju igraju djeca kao "igru usmjerenu na maloljetnike" i u obzir će uzeti ciljnu publiku, predmet materija, umjetnički stil, animacija likova, glazba, zvuk i još mnogo toga pri određivanju spada li igra u ovo ili ne kategorija.
Prijedlog zakona uključuje iznimke koje transakcije za naknade za pretplatu, načine težine, kozmetičke izmjene i DLC smatraju iznimkama.
Ovo je očito brza i jednostavna verzija sadržaja koji se nalazi u računu, što možete u potpunosti pročitajte sami.
Na koje će igre utjecati anti-loot box račun?
Ako se zakon usvoji, nevjerojatno je vjerojatno da će se primijeniti bilo koja igra s ESRB ocjenom ispod "M". Ovo uključuje popularne naslove:
- Fortnite
- Apex Legende
- Overwatch
- PUBG
- Raketna liga
- Dota 2
- Ognjište
- liga legendi
- Heroji Oluje
I još mnogo toga. Nije sigurno da će to utjecati na igre s ocjenom većom od "M", budući da standardi navedeni u prijedlogu zakona ostavljaju mnogo otvorenog za tumačenje. Call of Duty: Blacks Ops 4, na primjer, ima ocjenu "M", ali ima stavke poput pištolja Tactical Unicorn koji se mogu smatrati sadržajem "orijentiranim na manje osobe".
Gdje je sada račun za anti-loot box?
Senator Josh Hawley službeno je predstavio zakon 23. svibnja 2019., a demokratski senatori Ed Markey iz Massachusettsa i Richard Bluementhal iz Connecticuta potpisali su podršku zakonu.
Nacrt zakona sada je u prvoj fazi trodijelnog zakonodavnog procesa. Morat će se predstaviti, proučiti i objaviti odbor prije nego što se o njemu može raspravljati, mijenjati i glasovati. Ako je glasovanje u korist prijedloga zakona, prijeći će se na drugi dio procesa u Senatu. Ovaj se postupak zatim ponavlja, a ako prođe još jedno glasovanje, vraća se u Dom i Senat na konačno odobrenje.
Ako bude odobren, predsjednik će tada imati 10 dana za ulaganje veta ili usvajanje zakona.
Možete pratiti ažuriranja računa na govtrack.us.
Preporuke urednika
- Overwatch se odriče kutija za plijen prije lansiranja nastavka
- Evo što igramo na Nacionalni dan videoigara
- Ujedinjeno Kraljevstvo kaže da su kutije za plijen oblik kockanja i da se ne smiju prodavati djeci
- Kutije za plijen? Potpredsjednik EA-a više voli da ih zovete mehaničarima iznenađenja
- Grupa za lobiranje videoigara baca u smeće predloženi zakon protiv kutije za pljačku