Igrači dijele svoje pohvale i brige o pristupačnosti Division 2

Pregled Divizije 2

Ubisoftov Divizija 2 je najnovija igra kojom se bavite mogućnosti pristupačnosti u AAA prostoru, lansiranje s izborom postavki usmjerenih na povećanje inkluzivnosti za igrače s invaliditetom. Među tim opcijama su narator za izbornike, uređivač korisničkog sučelja i razne vrste titlova.

Sadržaj

  • Obećavajuće, ali ograničeno
  • Prostor za poboljšanje

Dok je Ubisoft bio je glasan o svom radu na pristupačnosti već neko vrijeme, uključujući čak i opcije pristupačnosti u prethodnim izdanjima kao što je Assassin’s Creed Odyssey i Far Cry New Dawn, Divizija 2 posebno je sjajna prilika da povratne informacije dobivene o tim igrama primijenite uživo servisna igra, koja donosi iskustvo koje je moguće igrati za što je moguće više igrača, u glavnim igrama platforme.

Preporučeni videozapisi

Igrači, programeri i novinari već su počeli pričati o tome Divizije 2 opcije pristupačnosti na društvenim mrežama. Viši istraživač igara James Berg iz EA Vancouvera ukratko je govorio o tome njegovo osobno iskustvo oko korisničkog sučelja

na Twitteru, dok je Courtney iz Can I Play That? s njom detaljnije ispitao mogućnosti pregled igre gluhih.

Digitalni trendovi doprli su do više ljudi kako bi čuli o vlastitim iskustvima s pristupačnošću Divizija 2, uključujući komentar izdavača Ubisofta koji govori o nekim povratnim informacijama i njegovim planovima za blisku budućnost.

Obećavajuće, ali ograničeno

Kada Divizija 2 prvi put pokrenete, naići ćete na izbornik za postavljanje. Sadržat će opcije Omogući naraciju izbornika (samo na engleskom), Veliki fontovi, Jezik igre i Jezik dijaloga. Naracija izbornika i veličina fonta dio su opcija pristupačnosti igre, a oboje se može omogućiti prebacivanjem postavke na Da. Iako opcija uključivanja velike veličine fonta ima svoja ograničenja, naracija izbornika ostavlja mnogo više za poželjeti.

Kada je omogućeno, pokrenut će robotski glas koji čita tekst naglas, što olakšava navigaciju kroz izbornike. Pokriva zaslon za stvaranje likova i opće postavke igre, ali to je sve. Igrači koji su bili uzbuđeni što koriste ovu opciju očekivali su puno temeljitiji pristup značajci naracije izbornika s obzirom na Divizija 2 je igra u kojoj ste stalno na zaslonima izbornika i upravljate svojim inventarom, oružjem, vještinama i više.

Borba bez vida, YouTube kreator i igrač bez vida, rekao nam je svoje iskustvo s naracijom jelovnika u Divizija 2.

“Već sam ostavio povratne informacije da inventar treba [biti] pročitan, kao i vodiči i drugi ciljeve kako bi se omogućilo iskustvo koje će biti, u najmanju ruku, lakše bez vida pomoć."

"Negativni aspekti koje imam s igrom su manji, ali mogu se poboljšati."

Nastavljaju objašnjavati da, dok se opcije u kreatoru lika pripovijedaju, ključni dijelovi poput odabira između različitih opcija kose i kože nisu uopće verbalno objašnjeni. "U suštini ste zapeli s opcijom koju vam igra daje bez vidne pomoći", dodaju.

S druge strane, sa zadovoljstvom su otkrili da su ove opcije bile dostupne u instancama igre prije pokretanja i da stvar bude još bolja, također su uključeni u konačnu i javnu verziju igre — rijetkost s konzolom beta verzije.

"Potpuno sam svjestan da ova igra neće biti sama po sebi dostupna", kaže Sightless Kombat. "Ali nadam se da bi se to definitivno moglo postići s pravim ugađanjima mehanike u skladu s pristupačnošću."

Slabovidni igrač Victor André tvrdi da iako mu se sviđa značajka pripovjedača jelovnika, očekivao je da će biti bolja. “Mislio sam da ću moći čitati dok primjenjujem modifikacije oružja, kao i prihvaćanje/pozivanje/isključivanje opcija za grupe. Možete dobiti mnogo više od toga”.

André također želi da pripovjedač pročita neke od dužih opisa koji se nalaze u predaji misija, kao i savjete za poduku koji se mogu pronaći na ekranima za učitavanje.

Kako je dobro imati opciju pretvaranja teksta u govor 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25. ožujka 2019

Savjetnik za pristupačnost video igrica i slijepi igrač Steve Saylor kaže da voli tu značajku, ali se slaže da bi naracija u nekim složenijim izbornicima poboljšala cjelokupno iskustvo. “Obično mi ne treba narator za stavke izbornika, ali postoje čudne igre u kojima shvatim da bi to bio božji dar, a onda postanem tužan jer ta opcija nije bila dostupna. Kad sam vidio da je dodan Divizija 2 a tu opciju možete vidjeti odmah prije početka utakmice, odmah sam je uključio”, rekao je.

“Dopuštam mu da mi pročita opis značajke izbornika tako da ne opterećujem oči pokušavajući pročitati što ta postavka radi. [Međutim] oružje ili oprema i modovi vam se ne čitaju.”

Dodatne značajke usmjerene na izradu Divizija 2 inkluzivnije igračima s invaliditetom su vizualna podešavanja poput većeg kontrasta i postavki daltonizma (deuteranopija, tritanopija i protanopija), kao i četiri različite opcije titlova koje uključuju skriptirani dijalog, dijalog i lajanje te dijalog i lajanje uključujući potpune titlove.

1 od 4

Saylor dodaje da su sve ove male stvari bile sjajne za njegovo iskustvo, ali težina igre je veći problem. To je nešto što on pokriva na svom YouTube kanalu. Jedna od njegovih spornih točaka bila je činjenica da su neprijatelji daleko od igrača Divizija 2 teže je naciljati i može predstavljati problem u ranoj fazi igre kada većina oružja ima veliki trzaj.

“Iako postoji pomoć pri automatskom nišanu, ona ne pomaže nakon što pucate iz oružja. Rekli su mi drugi igrači koji nisu invalidi da isto može biti i za njih,” objasnio je Saylor.

"Ubisoft je učinio puno stvari kako treba s pristupačnošću igrice, a negativni aspekti koje imam s igrom su manji, ali se mogu poboljšati."

Prostor za poboljšanje

Još jedna briga koju su mnogi igrači imali Divizija 2 odnosi se na veličinu teksta upita gumba koji se nalaze u lijevom kutu zaslona. Upiti prikazuju različite radnje ovisno o izborniku u kojem se nalazite i mogu biti teški za čitanje čak i kada ste blizu televizora ili monitora. Dok je opcija za povećanje teksta prikazana u Divizija 2 od samog početka, ne odnosi se na sve. Codeyswearse razgovarao s nama o ovome.

"Puno puta ne znamo hoćemo li moći igrati igru ​​ili ne dok ne izađe."

“Veličina teksta je moj najveći problem s igrom. Isprobao sam većinu njih i neke rade odlično, ali sučelje visokog kontrasta i opcije velikog teksta koje utječu samo na izbornik postavki trebaju poboljšanja.”

Također smatra da bi trebala postojati slika koja pokazuje kako će se svaka od opcija za daltoniste prikazati u igri i da bi bilo lijepo vidjeti više odabira jezika dostupnih za izbornik pripovjedač.

Jesse Anderson, poznat i kao BGFH, zagovornik je tehnologije, igara i pristupačnosti i konzultant. Nedavno je govorio na panelu zajedno sa Steveom Taylorom i Meghan Dornbrock tijekom konferencije o pristupačnosti igara (skraćeno #GACONF), čiji je domaćin International Game Developers Association u San Franciscu. Trojica su razgovarali o vlastitim iskustvima s različitim igrama i došli do popisa značajki na kojima bi voljeli raditi.

Neki prijedlozi uključivali su veće veličine teksta i opcije kontrasta, narirani tekst u govor za izbornike i druge zaslone i način da saznate koje će opcije pristupačnosti biti dostupne prije igre osloboditi. "Mnogo puta ne znamo hoćemo li moći igrati igru ​​ili ne dok ne izađe", rekao je Anderson.

Budući da je DOOM jedna od mojih najdražih serija koja se i danas drži, uzbuđen sam što vidim da će se prava stvar više moći igrati za slijepe korisnike.

— BGFH (@BGFH79) 27. ožujka 2019

Što se tiče Divizija 2, želio bi da postoji način za onemogućavanje transparentnosti izbornika u igri. “Ako gledate područje u igri gdje je grafika igre slične nijanse tekstu, to može biti izuzetno teško za čitanje. Trebala bi postojati opcija da, u najmanju ruku, postoji čvrsta pozadina iza teksta kako bi bio jasan. Mogućnosti većeg fonta također bi pomogle,"

"Međutim, moj san bi bio da se ti izbornici nariraju putem pretvaranja teksta u govor baš kao i glavni izbornik." dodaje.

Mogućnost prilagodbe aspekata HUD-a odličan je početak, ali kao što su igrači istaknuli, žongliranje kroz više izbornika koji nemaju dosljednu naraciju ili veći font brzo postaje zamorno.

U razgovoru s Davidom Tisserandom, voditeljem projekta pristupačnosti u Ubisoftu o planovima tvrtki za poboljšanje pristupačnosti, potvrdio je da tvrtka aktivno sluša zajednicu i njihove povratne informacije kako bi poboljšala dostupnost ne samo Divizija 2 ali u svim nadolazećim igrama.

Objasnio je da su značajke poput pripovjedača izbornika i prilagodbe HUD-a “dio veće inicijative da naše igre učinimo pristupačnijim za sve igrače”. Povratne informacije odigrale su glavnu ulogu u stvaranju ovih značajki budući da ih slijepi i slabovidni igrači traže već neko vrijeme.

"Bilo je potrebno pronaći pravu tehnologiju i pravi tijek dizajna kako bismo mogli dopustiti slabovidnim igračima da ih koriste bez ikakve vanjske pomoći."

Kao odgovor na nedavne komentare o Divizija 2, Ubisoft Massive nam kaže da je njihov plan riješiti neke od problema u nadolazećim ažuriranjima. Što se tiče pripovjedača jelovnika, oni "trebaju podržavati sve više i više dijelova jelovnika tijekom vremena". Veličine teksta nešto su čega je i izdavač svjestan.

"Bilo je potrebno pronaći pravu tehnologiju i pravi tijek dizajna."

"Igru ćemo nastaviti činiti još pristupačnijom kroz buduća ažuriranja naslova, a povećanje teksta tamo gdje je to moguće nešto je što svakako razmatramo."

Ubisoft je možda već poduzeo prve korake uključivanjem novih značajki koje čine Divizija 2 pristupačniji, ali prostor za poboljšanje je jasan. Ubisoft kaže da sluša i da postoje planovi za poboljšanje iskustva za marginalizirane igrače Divizija 2. Nadamo se da ćemo ove promjene vidjeti uskoro iu nadolazećim igrama AAA studija.

Preporuke urednika

  • Meta Quest Pro i Quest 2 ovog mjeseca dobivaju velika sniženja cijena
  • Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
  • NBA 2K23 donosi bolje AI igrače, nove značke i mnoštvo novih naprednih kontrola igrača
  • PlayStation VR2 uključivat će prozirni pogled i mogućnosti emitiranja
  • Division Resurgence donosi Ubisoftovu političku pucačinu na mobilne uređaje