Prestanite uspoređivati ​​Alana Wakea s Twin Peaksom i Davidom Lynchom

Apofenija je opći izraz za tumačenje uzoraka iz podataka. Zbog toga smo skloni vidjeti zmajeve ili zečeve u oblacima ili vidjeti lica na drveću. To je pomoglo čovječanstvu tijekom godina, jer nam je omogućilo da predvidimo gdje su predatori ili gdje možemo pronaći neke ukusne gljive u divljini.

Sadržaj

  • Lynchijanski mediji
  • Umjetničko djelo obezvrijeđeno
  • Svakodnevno i apsurdno

Problem nastaje kada pokušavamo forsirati obrazac ili zaključak da se shvati kao logičan. Većinu vremena to nas zapravo može spriječiti da vidimo što je zapravo tamo. To je česta pojava pri analizi medija. Čini se da se ljudi gotovo očajnički hvataju za slamke logike kako bi izgradili siguran temelj u svojoj analizi. Plavi zastor ne mora značiti da je protagonist tužan, a neobična priča smještena na pacifičkom sjeverozapadu sama po sebi ne zaslužuje usporedbu s pričom redatelja Davida Lyncha Twin Peaks, kultna TV serija koja služi kao česta točka usporedbe za neke od čudnijih naslova u igricama.

Preporučeni videozapisi

Kada usporedimo igru ​​kao

Alan Wake (koja je upravo dobila remasterirano izdanje) Lynchovim djelima, činimo medvjeđu uslugu i igri i samom redatelju.

Alan Wake hoda sam šumom.

Lynchijanski mediji

Izraz "Lynchian", koji se koristi za opisivanje medija koji nose a sličnost s Lynchovim radom, postala je nedavna žrtva nečega što nazivam "zasićenost definicije". Slično kao i jednako pretjerano korišteni “Kafkijanski”, Lynchian je iskrivljen i rastegnut kako bi definirao teme i medije koji se mogu opisati samo kao tangencijalno povezani.

Kad kažemo da je nešto Lynchijevo, što zapravo govorimo? Pa, Lynchian se definira kao medij s nadrealističkim vizualima i temama koje miješaju svakodnevno i apsurdno u stvarnost poput snova. Začudo, ova je definicija tehnički prilično široka i može obuhvatiti Alan Wake u njega. Očita usporedba sa Alan Wake je Lynchova kultna emisija, Twin Peaks. Obojica se bave čudnim gradom na pacifičkom sjeverozapadu s nadnaravnom misterijom koja zamagljuje granice stvarnosti. Međutim, ovdje treba stati usporedba između njih dvoje. Ići dalje samo čini njihovo grupiranje još apsurdnijim, a ne na način Jednookog Jacka.

Alan WakePriča je misterij utemeljen na stvarnosti. Naslovni lik može se shvatiti kao svakodnevni čovjek koji ispunjava trop ribe izvan vode koji priča zahtijeva. Dok se misterij razvija, susrećemo građane Bright Fallsa koji pokušavaju živjeti svoje živote i nadživjeti nadnaravnu tragediju koja ih okružuje.

Twin Peaks’ priča je misterija utemeljena u vlastitoj stvarnosti. Specijalni agent Dale Cooper, navodna riba u vodi, još uvijek je potpuno u svom elementu jer razumije misterij više od drugih likova. Čak ga i njegova opsjednutost kavom i povremenim vješanjem naopako za svoj jutarnji ritual udaljava od toga da bude lik utemeljen u našoj vlastitoj stvarnosti. Građani Twin Peaksa nisu utemeljeni u svijetu koji mi osobno poznajemo. Pun je srednjoškolaca koji plešu sami u praznim hodnicima, drvoprerađivača koji lažiraju svoju smrt, i likovi poput supermoćne žene s šarama koja je uvjerena da još uvijek ima 16 godina tinejdžer.

Dale Cooper vozi do gradskog Twin Peaksa.

Umjetničko djelo obezvrijeđeno

Iskreno rečeno, nije pošteno ni uspoređivati Alan Wake na rad Davida Lyncha. Tjeranje da se uklopi u parametre obezvrjeđuje što Alan Wake donosi kao umjetničko djelo. Igra je definitivno pastiš nadnaravnih trilera, što se lako može vidjeti već u prvom satu igre. Inspiriran je nizom književnih djela, poput onih Stephena Kinga, pa čak i H.P. Lovecraft. Da, čak možete vidjeti gdje je igra dobila utjecaj na Lynchov rad. Autostoper sa sjekirom, neizreciva tama oko grada i cjelina mnoštvo horor tropa smeće ovu igru. Oni su ovdje da služe središnjoj temi igre: moći koju autor ima u oblikovanju pripovijesti.

Bez previše kvarenja, Alan Wake bavi se kontrolom — i nedostatkom kontrole koju autor ima nad svojim radom. Narativ igre stalno vas podsjeća na to što i tko utječe na Alana na njegovom putovanju i što on uopće može učiniti po tom pitanju. To više vidimo sa svim referencama na druge nadnaravne medije u igri. Fokusiranje na jedan dio toga umanjuje ono što igra pokušava reći igraču.

David Lynch je majstor u pripovijedanju, osobito misterija. Više mu je stalo do toga da publici pruži dovoljno tragova da ih pokuša potaknuti da sami riješe misterij nego da publici pokaže odgovore na sve. Misterij više nije zabavan kada znate što sve to znači. Mnogi pripovjedači današnjice skamenjeni su zbog toga što na kraju svega ostavljaju neodgovorena pitanja. Priče sada imaju tendenciju da se uredno završe ili da im ostane dovoljno neodgovorenih na kojima se može raditi nastavak. Lyncha to ne zanima — radije bi vas bombardirao novim tragovima i informacijama koje će proturječiti onome što ste prvobitno mislili.

Da, Alan WakeKraj ostavlja stvari otvorenima za tumačenje, ali vam ipak daje strukturu koju možete slijediti i donijeti zaključak. Većina Lynchevih djela ima vlastitu unutarnju strukturu, ritam ili melodiju koju poznaju svi njegovi likovi i nije ih briga može li ih publika razumjeti.

Svakodnevno i apsurdno

Važan aspekt takozvanih Lynchijevskih priča ili izgradnje svijeta je spoj svakodnevnog i apsurdnog. Dopuštanje publici da sjedi i iskusi dio života s apsurdnim aspektima stvara snažan osjećaj jezovitog, osjećaj da nešto nije u redu čak i ako ne možete staviti prst na to. Svatko tko je gledao originalne dvije sezone Twin Peaks reći će vam da je većina predstave ovozemaljski apsurd. Svi likovi i njihovi odnosi utječu na neobičan osjećaj grada. Gotovo poput optičke iluzije, titularni grad izgleda čvrsto i uvjerljivo iz jedne perspektive, ali potpuno strano kada se gleda iz drugog kuta.

Alan Wake puca signalnom puškom u Alan Wakeu.

Alan Wake ne dopušta nam puno vremena za sjedenje s ovozemaljskim. Priče koje se nalaze kroz kolekcionarske predmete u igri daju nam uvid u taj svakodnevni život u Bright Fallsu, ali to se lako može zanemariti ili čak izbjeći. Čak i "tuzovitost" Mračne prisutnosti eskalira na prirodan način pripovijedanja, nadograđujući samu sebe kako bi stvorila linearni put do kraja.

Želimo nazvati Alan Wake Lynchian jer je to jednostavan način da ga označimo u mozgu i spremimo pod čudne misterije. Na površini nam to ima smisla, ali gledanje dublje samo pokazuje koliko je ovo plitko. Alan Wake je psihološki triler koji spaja teme iz mnogih književnih inspiracija. Ispričati priču o čovjeku prisiljenom na tragediju i pronalaženju načina da je prevlada, temelji se na našoj stvarnosti. Moramo pristupiti igrama i medijima poput Alan Wake gledajući zapravo ono što nam pokušavaju reći, igraču i gledatelju, umjesto da vidimo borove i prijeđemo na najprikladniju usporedbu.

Alan Wake Remastered sada je na PC-u, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox serija X/S.

Preporuke urednika

  • Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju
  • Alan Wake dobiva AMC emisiju, Switch port i ažuriranje nastavka

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.