Apple Arcade klati se na irelevantnosti tražeći 'angažman'

A izvještaj Bloomberga 30. lipnja otkrio je očitu promjenu smjera za Apple Arcade, pretplatničku uslugu igre tvrtke. Prema izvješću, Apple je otkazao ugovore s nekoliko programera "tražeći druge naslove za koje vjeruje bolje će zadržati pretplatnike.” Prema Bloombergu, Apple želi igre koje će držati igrače navučene - i pretplatiti se na njih Arkada. Žrvanj, akcijska puzzle igra s mnoštvom razina i stalnim napredovanjem, navedena je kao primjer onoga što Apple traži.

Izvorni prijedlog Apple Arcade više se fokusirao na visokokvalitetne, inovativne igre. To je zapravo još uvijek ono što ćete vidjeti kada posjetite Appleovu stranicu za Arcade, koja obećava "igre koje redefiniraju igre". Appleovo lansiranje promoviralo je male, inovativne, samostalne igre Kao Sayonara Wild Hearts, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, i Kopnom.

Arcadeova postava za lansiranje izgledala je snažno. Ipak, od tada se malo usporio. Samo 20 novih igara pojavilo se na Arcadeu 2020. Što je još gore, mnoge od tih igara nisu se istaknule. Igre poput

S onu stranu čeličnog neba i Dvorac Crossy Road su iznimke od pravila, ali iako se ističu na popisu, nisu dovoljni da poguraju Arcade naprijed.

Fokus na "angažman" značit će različite igre

Sada, s pomakom u fokusu prema angažmanu, nejasno je hoće li Appleovo prijašnje brendiranje Arcade ostati istinito za uslugu u budućnosti.

Većina igara koje promovira Apple prilikom lansiranja Arcadea male su, tijesne igre. To su igre napravljene da oduševe igrača novim iskustvom, što također znači da nisu dizajnirane da dovedu ponovne igrače. Pokrenete ih, doživite, a zatim ih spustite.

Težnja prema angažmanu gurnut će Arcade dalje od igara poput ovih i prema naslovima koji su više nalik tržištu mobilnih igara općenito.

Grindstone za iOS

Žrvanj, koji navodno predstavlja smjer u kojem Arcade želi ići, ilustrira poantu. ja volim Žrvanj. To je zabavna akcijska puzzle igra podržana izvanrednom umjetnošću. Ipak, ne razlikuje se bitno od usporedivih besplatnih igara u tom žanru. Omogućuje kratke, repetitivne razine koje se mogu grickati unutar strukture masivne igre s gomilom progresije.

Masivne igre za više igrača pružiti točku usporedbe. Neke su igre u ovom žanru besplatne i generiraju mikrotransakcije prihoda, dok su druge potaknute pretplatama, a treće imaju hibridni pristup. Bez obzira na poslovni model, igre u ovom žanru — što je razlog zašto masovne igre za više igrača nikada ne “završavaju” i umjesto toga se fokusiraju na mogućnost ponovnog igranja.

Zašto Apple Arcade uopće mora postojati?

Nemojte me krivo shvatiti. Nemam problema s repetitivnim sadržajem koji se može reproducirati. Obožavatelj sam masivnih igara za više igrača i zapravo ih više volim od većine iskustava za jednog igrača. Ipak, ne mogu a da ne osjećam da Appleova promjena smjera uništava privlačnost Arcadea.

Igre usmjerene na angažman ne prolaze dobro samo na mobilnim uređajima. Oni čine tako dobro istisnuli su manje, pažljivo izrađene igre, gušeći inovacije u procesu. Arcade je bio Appleov pokušaj izvlačenja mobilnog igranja iz te kolotečine.

Sada se čini da je tvrtka spremna odustati od te borbe - što postavlja pitanje. Ako će Arcade jednostavno nuditi igre slične onima koje su dostupne bez pretplate, zašto Apple Arcade uopće mora postojati?

Preporuke urednika

  • Apple je jasno rekao: Vision Pro nije sljedeća velika platforma za video igre
  • Godinu dana kasnije, Marvel Snap je moja omiljena mobilna igra svih vremena
  • Apple Arcade danas dodaje 20 novih igara, uključujući 4 originalne
  • Još uvijek možete dobiti Thunder Shotgun u Fortniteu, poglavlje 4, sezona 2. Evo kako
  • Ova mobilna fitnes igra pretvorit će vašu svakodnevnu šetnju u RPG

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.