Igrao sam Scorn i još uvijek mi je muka u želucu mjesec dana kasnije

Kad sam demo Prezir na Gamescom u kolovozu, atmosfera je bila taman. Dok je većina mojih igranja na izložbi bila u jarko osvijetljenim sobama punim novinara, Scorn je bila intimnija stvar. Odgurali su me u mračni kut masivne kabine s ugašenim svjetlima. Bio je to rijedak trenutak tišine u glasnom tjednu, što me stavilo u točno stanje uma koje programer Ebb Software vjerojatno želi da igrači budu uključeni kada ga budu igrali sljedeći mjesec.

Sadržaj

  • Užas tijela
  • Puzzle pakao

Najava najave datuma izlaska Scorna

Na temelju mojih 45 minuta u igri, ta je razina uranjanja Prezirključni trik. Groteskna psihološka horor igra prenosi igrače na jedno od najneugodnijih mjesta koje sam ikada iskusio u igri. Kao da je netko ušao u najmračniji kutak uma H. ​​R. Geigera i oživio ga.

Preporučeni videozapisi

Već vidim i prednosti i nedostatke sveobuhvatne prirode Scorna. Dok je moje vrijeme s njim bilo istinski mučno zahvaljujući užasu kvrgavog tijela koje bi natjerati Davida Cronenberga da se trzne, zatekao sam se kako hodam ukrug pokušavajući riješiti ezoterične ciljeve svijeta. To je razina davanja i uzimanja zbog koje se Scorn osjeća više zbunjujuće nego zastrašujuće.

Povezano

  • Microsoft je dobio slučaj FTC-a, uklanjajući najveću prepreku Xbox-a u kupnji Activision Blizzard
  • Clockwork Revolution sljedeća je velika Xbox-ova ekskluziva prve strane
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: kako gledati i što očekivati

Užas tijela

Nije dugo trebalo da mi se želudac zavrti kad sam ga ubacio Prezir. Kamera se polako spustila na mesnato tijelo, vene koje su mu tekle oko tjemena. Iznenada se budi, lomeći svoje kvrgave ruke iz vitičastog terena koji ga zatvara. Vuke se kroz polje mesa, ali okolina oko njega iznenada se pretvara u pustinju. Pada niz liticu i budi se u nekakvom trošnom izvanzemaljskom hodniku, gdje bi se odvijao moj demo.

Sivo tijelo sjedi u mahuni u Scornu.

Što se atmosfere tiče, Scorn je već sada nezaboravan (a to će biti dobro ili loše, ovisno o želucu). Teško je doista opisati mnoge znamenitosti igre jer se čine previše nezemaljski da bi ih se imenovalo. To je jeziva kombinacija organskog i mehaničkog, poput strukture napravljene od dekonstruiranih tijela, ali prekrivenih slojevima hrđe i prašine. Tijekom moje sesije ima vrlo malo glazbe, s atmosferičnim zujanjem koje ispunjava jezivo tihi prostor. Možda bih zaspao da vizuali nisu bili tako mučni.

Na početku demonstracije, zabio bih ruku u zidnu konstrukciju, nasadivši alat nalik na oštricu oko moje krvareće šake. Pretpostavljao sam da će to biti najgnusniji body horror koji sam vidio u svom demou, ali bio sam naivan. Kasnije bih pronašao unakaženo tijelo zarobljeno u kolicima poput jajeta, udova iskrivljenih u svim smjerovima. Dok ga guram uokolo, jedva živa figura stenje kroz svoja krvava usta i očajnički grabi njegove stege. Na kraju bi se riješio svoje bijede kada bi ga mehanička lopatica raspolovila po sredini, dopustivši mi da zgrabim jednu od njegovih odsječenih ruku.

Lik im zabada iglu u ruku u Scorn.

Ako vam je već muka dok ovo čitate, ne savjetujem vam da ovo pogledate. Njegovi uznemirujući vizualni prizori urezani su mi u mozak — čak i gledajući svoj snimak iz serije unatrag, fizički se razbolim mjesec dana kasnije. Teško je nakon samo 45 minuta steći osjećaj koliko su te zastrašujuće slike važne za cjelokupnu viziju igre. Nisam siguran gradi li se prema priči koja će ga kontekstualizirati ili je to jednostavno komad psihološkog tona.

U svakom slučaju, ponesite barf torbu.

Puzzle pakao

Iako me zaintrigira Preziruznemirujuće atmosfere i psihološkog užasa, malo mi se manje sviđa njegovo igranje iz trenutka u trenutak. Dio Scorn koji sam igrao je, možda iznenađujuće, najbolje opisan kao zagonetka u prvom licu. Proveo bih svojih 45 minuta u biti rješavajući atmosfersku sobu za bijeg s nekoliko predmeta s kojima bih mogao komunicirati.

Kad sam započeo svoju sesiju i pitao osobu koja radi na mojoj stanici koliko će demo trajati, primijetio je da može trajati 20 minuta ili četiri sata. Bila je to samo napola šala, brzo sam naučio, jer se često nađem kako lutam hodnicima nesigurnim što dalje učiniti. Igra nema korisničko sučelje na zaslonu, ciljeve ili savjete za sljedeće korake. Često bih posve prolazio kraj ključnih objekata, nesvjestan da uopće mogu komunicirati s njima. Mogao sam reći da se kroz sobe kreće neka vrsta traga koji vodi do stolca, ali besciljno sam se osvrtao uokolo tražeći prvu dominu.

Igrač u igri Scorn gura svoju ruku u polugu.

Na kraju me osoblje koje mi je pazilo preko ramena moralo gurnuti, primijetivši da sam previdio mali uređaj na drugom katu područja koji je pokrenuo verziju igre slagalice koja pomiče pločice. Morao sam gurnuti mutno svjetleću mahunu (nešto što jednostavno nisam mogao vidjeti i opet sam morao pokazati) u pravi položaj kako bi je mehanička ruka zgrabila. Kad sam to učinio, ruka ga je odbacila od zida, pa sam pretpostavio da je pao na pod ispod mene. Bezuspješno sam lutao uokolo, morali su mi (opet) reći da nije srušena, samo sam to morao ponoviti i postaviti drugu mahunu na mjesto.

Tijekom svoje sesije igranja, slučajno sam čuo drugog novinara koji je upravo završio svoj demo kako pita demoista o pristupačnosti igre. Odgovor je bio da se zapravo nema puno toga za govoriti, jer je Ebb Software želio da svi igrači imaju isto iskustvo. Cijenim što razvojni programeri žele održati potpuno prožimajuće iskustvo koje ne začepljuje zaslon tipičnim korisničkim sučeljem i savjetima. Čini se više organskim i manje "video igricama". Ali brinem se da igra neće biti prijateljska prema određenim igračima (onima s nižom vidljivošću, na primjer), što bi moglo učiniti iskustvo potpuno drugačijim za igrače, a ne za isti.

Lik uperi mesnatu pušku u stvorenje u Scornu.

Definitivno ima još mnogo toga Prezir koje nisam vidio tijekom svoje prakse. Značajno, nisam došao do "borbe", ako je ima puno. Dobio sam jedan alat ekvivalentan pištolju, koji je bio više poput mesnatog klipa koji je mogao izbaciti neka bića koja su mi lebdjela na putu, ali čini se da igra ukupno ima četiri mjesta za oružje. Nisam siguran signalizira li to akcijski aspekt igre ili će to biti isključivo alati za rješavanje zagonetki, ali Pozdravljam neke dodatne interakcije koje mogu diverzificirati neke od ezoteričnih aspekata "pokaži i klikni" igra.

Manje od sat vremena tijekom sajma zaista nije dovoljno vremena da biste stekli osjećaj Prezir, igra za koju se čini da će biti sporo sagorijevanje. To bi mogao biti jezivi jezivi show ljubitelji psihološkog horora cijenit će u odnosu na uobičajene jeftine skokove u žanru. To bi također mogla biti frustrirajuće tupa zagonetka koja vas samo pokušava zbuniti. Za sada ću dati pravo Ebb Software-u i pretpostaviti da se svo to sirovo meso gradi oko kostura.

Prezirpokreće 21. listopada za Xbox serija X/S i PC.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
  • Ubisoftov Star Wars Outlaws glumi lukavog heroja koji traži novi život
  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Xbox će ovog lipnja održati tri prezentacije videoigara, uključujući Starfield stream

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.