Prkosno transmedijski: Mark Stern iz Syfya govori o Defianceu i svjetovima s više platformi

Prkos

Predsjednik Syfyja Mark Stern prošao je brzi tečaj kulture videoigara u posljednjih nekoliko godina. Ne samo zbog odnosa kabelske mreže s THQ-om Crvena frakcija, ali i petogodišnje partnerstvo s Trion Worlds koje kulminira u travnju s dvostrukim lansiranjem Prkos i kao igra i kao znanstveno-fantastična TV serija. To je čista transmedija, riječ koja za neke bruji, a za druge se čini prljavom. To je nova pustolovina za Sterna, koji je radio s Trionom posljednjih pola desetljeća na sastavljanju nečega s čime se ljubitelji znanstvene fantastike - bilo igrači, ljubitelji televizije ili oboje - mogu povezati. Ovo nije mali izazov za nekoga tko otvoreno priznaje da ima samo svijetlo iskustvo u videoigrama.

“Odrastao sam u eri tenis i arkadne igre, tako da moje iskustvo s igranjem živi posredno kroz mog sina,” rekao je Stern za Digital Trends u intervjuu na sajmu D.I.C.E. Summit. “Imam tinejdžera. Osjećam se vrlo potkovanim dok jašem na bočnom sedlu gledajući ga kako igra svaku pojedinu igru, ali potpuni sam neofit kada su u pitanju zamršenosti onoga što MMO čini izvrsnim naspram ne.”

Preporučeni videozapisi

“To je za mene jako strašno, jer sam potpuno slijep za boje kad gledam Prkos… Nemam pojma je li to sjajna igra ili ne, osim što vjerujem tim dečkima. Čini se da znaju što rade i bili su vrlo iskreni i iskreni. Tako da nekako vjerujem.”

Čini se da je to povjerenje opravdano. Trion nije novajlija u prostoru igara, jer je impresionirao svakoga tko je igrao njegov MMORPG iz 2011. Puknuti svojim maštovitim svijetom, vrhunskom tehničkom izvedbom i originalnim idejama. Syfyju nije strano ni riskiranje, niti pružanje podrške iza ideja koje kliknu u nekoj zajednici. Stern je itekako svjestan da isporuka kvalitetnog sadržaja na televiziji nije tako jednostavna kao reći 'Napravimo seriju koja će ljude poštovat će', a naučio je iz prošlih i sadašnjih partnerstava za igre da je otprilike ista situacija u interaktivnom prostor.

“Mislim da sam stekao pravo poštovanje zbog činjenice da, poput mojih medija, izvana izgleda lako”, objasnio je Stern. “Stvarno shvaćate da postoji toliko zamršenosti i stručnosti. To je kreativan proces i ponavlja se kao što je naš [na TV-u]. Stekao sam duboko poštovanje prema tome koliko je [razvoj igre] zapravo težak, da to nisu samo poligoni i puške. Koliko duboko ovi momci idu u svoju mitologiju stvarno mi je impresivno.”

Mitologija dubokog ronjenja služi kao neophodan temelj za Prkostransmedijski fokus. To je privlačna mogućnost, nešto što Stern naziva "pomalo jednoroga". Služite višestrukoj publici i nadamo se da će neke od njih povezati s praćenjem sadržaja na više platformi. Trik nije u stvaranju mitologije i svemira - iako je tu uključeno mnogo teškog rada - već u pronalaženju kako to učiniti na način da raste zajednica obožavatelja. Syfy je idealan dom za takav napor, kako ga Stern vidi.

Mark-Stern“Ima nešto u ovome što stvarno djeluje na našu publiku. Žele biti u imerzivnim svjetovima, žele proširiti to iskustvo. Oni su igrači, mnogi od njih. Također postoji prilika za dovođenje igrača koji nisu nužno gledatelji kanala i navođenje ljudi koji su obožavatelji serije na igru,” rekao je. “Mi stvaramo te velike svjetove i onda dobijete jedan mali isječak [od] 45 minuta tjedno u tom svijetu. Toliko je toga ostalo na stolu, da tako kažemo, da samo želite oživjeti i pustiti druge ljude da uživaju u mitologijama koje ste stvorili.”

Prkos je proizvod rada od pola desetljeća, s Trionom i Syfyjem koji su podijelili kreativne dužnosti između svojih disciplina. Rani dani ove veze bili su tako pozitivni da je Syfy pogledao i u drugim smjerovima, što je dovelo do partnerstva s THQ-om. Dugometražni Crvena frakcija: Gerila vezati u Red Faction: Porijeklo možda nije postigao monumentalan uspjeh - bilo da je za to kriva igra, film ili franšiza u cjelini je sasvim druga rasprava – ali naučene su važne lekcije koje su se potom prenijele na Trion partnerstvo.

“Red Faction je zapravo bio više tradicionalno, izvedeno istraživanje IP-a, i mislim da je za nas to bila stvarno zanimljiva mitologija [za koju] smo stvorili narativ koji će raditi uz to. Ambicija za to nije bila ni približno [Prkos] jest, a zapravo nije trebalo biti", objasnio je Stern.

„Mislim da smo iz tog iskustva izašli uvjereni više nego ikad da doista moramo graditi iz temelja na način na koji smo radili s Prkos”, nastavio je. “Bilo je nevjerojatno teško i bio je to dug put i definitivno je bilo trenutaka u kojima smo se [ispitivali] hoće li uspjeti. Mislim da s obje strane postoji određeni skok vjere koji morate poduzeti. Da će pružiti sjajnu igru ​​i da znaju što rade, a siguran sam da su isto osjećali prema nama."

“Izašli smo iz Crvena frakcija iskusiti misleći da ovo nije odgovor. Zaista trebamo pronaći nešto što je projektirano od samog početka u samoj DNK da živi na više platformi. Stvarno je teško, ako ne i nemoguće, učiniti to samo u jednom smjeru.”

Teško je izgovoriti riječ "transmedija" a da se odmah na to ne pomisli Ratovi zvijezda, koji doista predstavlja prototipski primjer pripovijedanja na više platformi unutar jednog, svemirskog svemira. Stern odaje veliko poštovanje Georgeu Lucasu i njegovom stvaralaštvu, ali također napominje da se čak i tamo mogu pronaći primjeri izazova koje transmedijski napor predstavlja.

Ratovi zvijezda je stvarno sveobuhvatan, dubok, autentičan svijet. Lucas je stvorio mitologiju koja je očito izdržala test vremena, u koju se ljudi žele izgubiti i iskusiti je na različite načine. Uspjeli su obuhvatiti i omogućiti sve vrste pripovijedanja unutar tog svijeta, a ipak ste još uvijek vjerni toj izvornoj mitologiji. To je ono što ovdje pokušavamo postići", rekao je Stern.

“Bilo da je to namjeravao učiniti ili ne - vjerojatno jest, jer je genij - ono što je stvorio bilo je nešto što je bilo dovoljno bogato da to omogući. Rekavši to, još uvijek nema [akcijskih] TV serija Ratovi zvijezda, i mislim da još uvijek vidite gdje to nije uvijek nužno lako prevesti. Moraš pronaći put unutra. Čak i najčudesnija svojstva još uvijek imaju svoja ograničenja.”

Temeljna komponenta pronalaženja tog načina, kako to vidi Stern, jest prepoznavanje da postoji glavna razina interesa za ovaj pristup zabavi. Nije baš tako površinski kao što je slučaj sa zajednicom okorjelih obožavatelja, jer Prkos ili bilo koji drugi komad popularne znanstveno-fantastične/fantastične fantastike, ali tu je. Upozorava da se ne etiketira podsektore zajednice ili da se previše zasluge niši; bez masovne privlačnosti, ovi napori na više platformi bili bi izazov za održivost.

“Mislim da je pogrdno smatrati geek kulturu nišom. Ovo je žanr masovnih medija. Znanstvena fantastika, nadnaravno... samo morate pogledati 10 najboljih filmova svih vremena da to vidite,” rekao je. “Mislim da je dio ljudskog stanja željeti živjeti duboko [i] izgubiti se u stvarima. Ratovi zvijezda i Zvjezdane staze a sva ova divovska transmedijska svojstva nisu postala veliki hitovi zbog male skupine štrebera. Oni su samo najglasniji i očiti primjer. Oni su hitovi jer ih ljudi konzumiraju posvuda, bez obzira na to identificiraju li se sami ili ne. Što više možete to bolje. Neće uvijek biti u redu.”

Prkos svakako se čini da ima za cilj ispraviti stvari. Ovo je svemir koji je građen od samog trenutka nastanka da obuhvaća više medija. I igra i serija nude različite stvari različitim ljudima, ali im je i namijenjeno unakrsna komunikacija i, potencijalno, poticanje razine povezanosti koja potiče obožavatelje da još više istražuju duboko. Ove su udice bitne, a raspršene su i kroz igru ​​i kroz prvu sezonu serije.

"Nešto od toga će biti vrlo suptilno, a nešto od toga možda ćete znati samo ako ste igrač i gledate seriju", otkrio je Stern. “U jednoj od posljednjih epizoda spominje se taj tip Black Jonah. Ako sam gledatelj, tek sam ga upoznao, ali ako sam igrač [prepoznajem ga iz igre]. To su vrsta uskršnjih jaja koja su sjajna i želite da se isplate.”

Prkos-Igra

“Onda su tu definitivno veliki događaji – bilo je vrlo važno dok smo osmišljavali prvu sezonu da imamo barem tri ili četiri velika crossover događaja. Imamo veliku priču o virusu, a tu je i nekoliko drugih priča koje ne želim pokvariti. Postoji mnogo i mnogo drugih, suptilnijih igara koje se isprepliću samo zato što imamo dva tima, a oni rade zajedno i igraju jedni protiv drugih. Naravno, ovo unakrsno oprašivanje ćete imati na mnogo različitih načina; neki vođeni pričom, neki likovima, neki estetikom i scenografijom. Stvarno ide posvuda.”

Druga sezona serije bit će povezana s paketom proširenja koji je razvio Trion, ali obožavatelji također mogu računati na nastavak podrške dok su nove epizode u produkciji. “Ovdje također postaje stvarno uzbudljivo: postojalo bi produljenje između kraja prve i početka druge sezone unutar igre. Dakle, mitologija živi. Možda ćemo uvoditi nove likove ili situacije u igru ​​koje će onda doći do izražaja u drugoj sezoni. Kako da održimo svijet serije živim u igri kada smo van emitiranja?"

Stern nije spreman govoriti o tome što je pred nama, ali ne poriče da Syfy već ima kreativan bogata biblioteka sadržaja iz koje možete crpiti za kasnija istraživanja u području više platformi Zabava. Iako i dalje vjeruje da je najučinkovitiji put do izgradnje transmedijskog posjeda pristupiti mu iz te perspektive u prvom trenutku, on priznaje da ima još mnogo prilika u onome što je već dostupno tamo.

“Svakako to ne bih isključio, pogotovo ako pogledate neke od romana [povezanih sa sadržajem Syfyja]. Postoje neki ogromni svjetovi koji su stvoreni u koje bismo mogli otići. Mislim da treba voditi još jedan razgovor. Svakako bismo voljeli ponovno raditi s [Trionom] i razgovarali smo o drugim stvarima koje želimo učiniti. Ovisi o tome gdje dalje žele ići. Sada samo preliminarno razgovaramo o tome što je druga sezona Prkos... kamo bismo mogli ići, što smo naučili iz svega što smo upravo prošli. Naučili smo voziti, a sada idemo s tim na trkaću stazu.”