Gundam Evolucija, nova pucačina za više igrača temeljena na anime seriji ispunjenoj mechovima, ima iznenađujuću količinu široke privlačnosti. Ne samo da o njemu pričaju fanovi Gundama, već privlači pažnju i ležernijim igračima, pa čak i okorjelim esport igračima. Ako ste primijetili da se publika ovdje čini malo uzbuđenijom nego što je bila za prethodne Gundam igre, upravo je to odgovor Gundam Evolucija tim se nada.
Gundam Evolution - Trejler za stanje u ožujku 2022. | PS5, PS4
Kad sam saznao za Naslov u stilu Overwatcha, imao sam gomilu gorućih pitanja kao obožavatelj Gundama. Kako bih odgovorio na ta pitanja, razgovarao sam s Gundam Evolucija Producent Kazuya Maruyama i redatelj Battle Ryota Hogaki. Njih su dvoje razgovarali o svojim težnjama, inspiracijama i odlukama koje su ušle u igru.
Preporučeni videozapisi
Zbog čega je zaživjela ideja o natjecateljskoj pucačkoj junakinji koja koristi seriju Gundam?
Maruyama: Naš cilj je predstaviti ovu igru kao pristupnik Gundam IP-u. Naravno, dok bismo voljeli vidjeti obožavatelje Gundama kako igraju igru, također se nadamo da će širok raspon tima igrači pucačina, posebno mladi i ljudi izvan Japana, bliže upoznaju Gundama kroz
Gundam Evolucija.

Primijetio sam nekoliko miljenika navijača kao što su Zeta i Wing kojih dosad nije bilo. Jako me zanima kako ste odabrali koja su mobilna odijela u igri.
Hogaki: Znam da je ovo prilično neobičan sastav za igru Gundam. Razlog za to je taj što se fokusiramo na to kakav užitak možemo ponuditi kao strijelac. To znači da se standardi odabira ne temelje samo na tome da budu vodeće jedinice. Svaki od njih ima vlastitu situacijsku upotrebu, kao što je GM Sniper II za snajpersko gađanje na velike udaljenosti, Assimmarova mobilnost kroz transformaciju i Gundam Barbados kao borac u gužvi.
Postoji li neka posebna serija Gundam iz koje ste se inspirirali pri stvaranju izgleda za Gundam Evolution?
Maruyama: Ne mislimo na određenu seriju Gundam, ali rekao bih da što je serija novija, to postaje sofisticiranija, poput Gunpla. Naš cilj je stvoriti umjereno elegantna mobilna odijela koja ne izgledaju staromodno, ali još uvijek izgledaju relativno prirodno s mobilnim odijelima iz bilo kojeg drugog posla.

Koliko će se boja moći odabrati kada igra bude objavljena?
Maruyama: Početni broj jedinica dostupnih pri izdavanju bit će 12, isključujući Gundam Exia i Marasai [UC], koji su prethodno implementirani u testu PC mreže. Gundam Exia i Marasai [UC] bit će dodatne jedinice koje se mogu otključati pomoću resursa prikupljenih kontinuiranim igranjem ili kupljenih da bi se odmah otključali.
Pratite nas za više ažuriranja o tome kako će konačna dodatna postava jedinica izgledati po izdavanju.
Imate li kakve esport težnje ili planove za Gundam Evolution?
Maruyama: Mnogi članovi razvojnog osoblja vrlo su upoznati s natjecateljskim igrama, uključujući bivše vrhunske igrače Sudden Attacka i Crossfirea i bivše profesionalne lige igrači Overwatch i PUBG. Primamo vrijedne povratne informacije od širokog spektra profesionalnih igrača od vrlo rane faze našeg razvoja, tako da vjerujem da je ravnoteža igre dobro podešena za sve.
“We preuzimaju razne vodeće AAA naslove sa Zapada.”
Dakle, iako naravno imamo na umu esport, mislim da je prvi korak da to postignemo privući što više igrača. Volio bih vidjeti kako se zajednice osnivaju ne samo u Japanu nego i diljem svijeta. Nadamo se da ćemo na kraju moći narasti do točke gdje bismo mogli održavati svjetska natjecanja!
Postoje li igre iz kojih ste se inspirirali kada ste stvarali Gundam Evolution?
Maruyama: Ovaj žanr je vrlo popularan u Japanu, ali u usporedbi sa Zapadom, Japan je još uvijek kasno došao u njega. Stoga preuzimamo razne vodeće AAA naslove sa Zapada, uključujući FPS i Battle Royale igre kao reference za naše naslove.
Također želimo povećati japansku demografiju za natjecateljske strijelce u Japanu. Nismo željeli ovu igru učiniti preteškom za one koji nisu upoznati s Gundamom. Također imamo mnogo ljudi uključenih u projekt kao razvojno osoblje, uključujući bivše pro-gamere iz naslova kao što su Unakrsna vatra, Iznenadni napad, i Overwatch, koji su bliski natjecateljskoj sceni.
Ali naravno, nismo zaboravili Gundamov aspekt igre. Naš je cilj uključiti elemente u kojima će obožavatelji FPS-a uživati, a istovremeno zadovoljiti ljude koji igraju FPS igru po prvi put samo zato što je to Gundam igra. Konstantno nastojimo stvoriti igru koja je zanimljiva i ljubiteljima Gundama i ljubiteljima FPS-a.

Postoji li nešto što do sada želite doraditi za konačno izdanje nakon prve beta verzije?
Hogaki: Sigurno. Ne samo prilagodbe o kojima smo već izvještavali na našem razvojnom blogu, kao što su Gundam Barbados, Turn A Gundam i Marasai [UC], ali namjeravamo vršiti kontinuirana i opsežna podešavanja pažljivo bez ikakvih iznimke.
Kako ste odabrali koje su sposobnosti dane različitim mobilnim odijelima? Na primjer, Methuss je iscjelitelj.
Hogaki: Pokušali smo izbjeći crtanje jasne klasifikacije uloga u ovom radu što je više moguće. To je zato što ako su uloge podcrtane, bit će teže odabrati ono mobilno odijelo koje volite. Sva mobilna odijela u igri mogu nanijeti štetu, tako da ne postoji nijedno mobilno odijelo koje se ne može boriti protiv svojih neprijatelja. Način na koji se nose s oštećenjima razlikuje se ovisno o njihovim osobinama.
U Gundamovim radovima već postoji više od 1000 različitih vrsta različitih postavki, stoga nastojimo odabrati jedinice s jedinstvenim karakteristikama koje bi donijele ne samo popularnost, već i raznolikost.

Koju ste filozofiju igranja ugradili u Evolution kako biste je učinili dostupnom svim razinama vještina igrača?
Hogaki: Kada igrate a momčadski strijelac, često morate vidjeti što drugi igrači biraju kako biste prilagodili ravnotežu, ali ako sve jedinice mogu nanijeti štetu, to je puno manje pritiska da odaberete onu koja vam se sviđa i lakše je igrati čak i ako nitko nije voljan preuzeti ulogu iscjelitelj. To je igra kojoj težimo.
Stoga sve jedinice imaju funkciju automatskog popravka koja automatski liječi ako ne napadate. Željeli smo spriječiti poteškoće u nastavku bitke ako pobijedite u 1v1 situaciji i budete teško ranjeni. Svatko se može povući s prve crte i ustati prije nego što se vrati u borbu.
Mislim da kada imate uloge, zajednica ima tendenciju više standardizirati timske strukture, ali cilj nam je osmisliti igru tako da se to ne dogodi. Uz to, znamo da ćemo vjerojatno vidjeti pristranost ravnoteže kako budemo napredovali, pa želimo dati sve od sebe kako bismo uravnotežili jedinice kako bismo bili sigurni da je igra konkurentna i poštena.
Gundam Evolucija treba lansirati ove godine s drugom beta verzijom na Xboxu i PlayStationu koja počinje 23. lipnja 2022.
Preporuke urednika
- Gundam Evolution će se zatvoriti ovog studenog
- Gundam Evolution na PC izlazi u rujnu, a na konzolama u studenom
- Evo borbenih igara koje će biti na Evo 2022
- Esportski prosvjed pokazuje nogometne navijače koji bacaju kontrolere i konzole na teren