Ima puno toga za pohvaliti u 2018. godini Bog rata, ali jedna od njegovih najboljih značajki dolazi iz dizajna poluotvorenog svijeta. Igrači su mogli ploviti Midgarom čamcem kako bi otkrili skrivena područja, dovršili sporedne zadatke i borili se protiv novih neprijatelja. Što je više igrača napredovalo, Kratosu i Atreusu se otvaralo više područja za istraživanje.
Sadržaj
- Bog zagonetki
- Otploviti
Nakon otprilike sedam sati igranja Bog rata Ragnarök, nastavak Bog rata, mogu vam reći da je Studio Santa Monica samo udvostručio taj aspekt. Zapravo, do sada sam toliko istraživao da sam jedva i započeo njegovu priču.
Preporučeni videozapisi
Dok velik dio Bog rata Ragnarök igračima koji se vraćaju moglo bi se činiti poznato, istraživanje je mjesto gdje primjećujem najviše promjena do sada. Daje mi više slobode da se uhvatim u koštac sa sporednim ciljevima blizu početka putovanja, što mi olakšava upijanje u Kratosov svijet prije nego što uđem u srž njegove avanture.
Bog zagonetki
Nakon nekoliko scena priče na samom početku
Bog rata Ragnarök (koje neću pokvariti), nalazimo Kratosa i Atreja kako putuju kroz carstvo Svartalfheim. Koristeći čamac sličan onima koje su naši protagonisti koristili u prvoj igri za navigaciju oko Midgarda, počeo sam veslati po različitim dijelovima Svartalfheima, tražeći neobavezne stvari za raditi.I ima puno toga.
Jedan od sporednih zadataka s kojima sam se pozabavio uključivao je gašenje tri odvojena portala razbacana po Svartalfheimu, što bi smanjilo zagađenje oko kraljevstva. Svaki od tri portala uključio je hidraulička dizala u svoj niz zagonetki. Slično kao u prvoj igri, Kratos bi ponekad morao koristiti svoju smrznutu sjekiru Leviathan da drži opremu na mjestu s ledom dok skače preko velikog kamena.
Doživio sam i novu vrstu zagonetke, koja me je natjerala da zamrznem gejzir kako bi pritisak uzrokovao da voda izvire iz drugog gejzira negdje drugdje. Rezultirajuća voda bi pokrenula turbinu ispod, otvarajući nešto poput vrata do sljedećeg područja.
Zagonetke na koje sam do sada naišao savršeno su uravnotežene: nisu previše jednostavne, nisu pretjerano izazovne. Doduše, bilo je nekoliko puta kada sam zapeo, jer nije uvijek bilo potpuno jasno što trebam učiniti da napredujem u određenoj zagonetki. U jednom slučaju nisam znao da moja sjekira Leviathan također može zamrznuti vodu koja curi iz cijevi. Kad sam shvatio taj dio, ostatak te zagonetke je sjeo na svoje mjesto. Ponekad sam jednostavno morao isprobati nasumične stvari poput bacanja oružja na predmet kako bih aktivirao Atrejeve dijaloške savjete, koji bi mi dali malo smjernica kako riješiti zagonetku.
Srećom, u takvim trenucima pomaže paket opcija pristupačnosti igre. Nadovezujući se na izvrstan rad kojiPosljednji od nas II dio i Horizon Forbidden West počeo, Bog rata Ragnarök ovdje ima sjajne alate. Apsolutno mi se sviđa opcija da Kratos automatski pokupi svaku pojedinu stavku s tla, uključujući kamenje zdravlja, resurse i plijen izvan borbe. Iz igre je potrebno nešto što smatram zamornim, a tu odluku donosim sam.
Moja omiljena značajka pristupačnosti u nedavnim Sonyjevim igrama uvijek je način rada visokog kontrasta, a to se vraća ovdje. U Bog rata Ragnarök, možete podesiti različite aspekte na koje želite primijeniti kontrast. Što se mene tiče, postavio sam interaktivne objekte igre na plavu boju. Dakle, kad god zaglavim na zagonetki, mogao bih lakše shvatiti s čime mogu komunicirati kako bih je riješio.
Otploviti
U Bog rata, brodska zafrkancija bila je sastavni dio igre. Kratos i Atreus vodili bi ležerne razgovore o događajima dok bi plovili okolo. Da ste ih prekinuli pristajanjem uz obalu, mentalno bi si zabilježili da ponovno počnu s tom temom kad ponovno stignete do broda. Uzbudljivo, zajebancija s brodom se vratila Ragnarök i jednako je ugodno kao i prije.
Volio sam čuti više razgovora između Kratosa i Atreusa, ali Mimir je prvi favorit. Bogato znanje Boga mudrosti o nordijskoj mitologiji omogućilo je fascinantnu izgradnju svijeta razgovori u prethodnoj igri dok je posada samo plovila od mjesta do mjesta, a isto je istina ovdje. Ovaj put je s vama od samog početka, a razgovori su ovaj put jednako smiješni i zabavni kao i prije.
Jedna od mojih najdražih interakcija dogodila se kada je Mimir pitao Kratosa je li ikada razmišljao o kuhanju hrane sa svojim Oštricama kaosa, s obzirom da se mogu koristiti za nešto poput kuhinjskih noževa. Kratos kaže ne jer bi to uništilo meso, a Mimir dalje pita zašto. Kratos odgovara s "zbog krvi na oštricama", na što Mimir jednostavno odgovara: "Ah OK, nastavi onda!"
Upravo ti mali razgovori tijekom pauze između borbe i istraživanja dodaju puno osobnosti Bog rata Ragnarök. Bilo je mnogo točaka u kojima bih izbjegavao pristajanje svog broda samo kako bih mogao pustiti posadu da završi svoj trenutni razgovor.
Što se tiče same priče do sada, prerano je utvrditi kako je sudbonosno uništenje svijeta, Ragnarök, odigrat će se. Atrej je oduvijek bio radoznao, a ovoga puta još je više. Želi pronaći način kako spriječiti Ragnaraök.
Atrej je sada malo odrastao, a to dokazuje i njegov glas osjetno dublje. Podsjeća me na prijelaz između Square Enixa Kraljevska srca i Kingdom Hearts II (Sorin glasovni glumac, Haley Joel Osment, doživio je pubertet tijekom te prve dvije utakmice). Atrej također pokazuje više zrelosti jer se ne čini tako brzoplet i usijan kao što je bio u svom prvom izlasku. Unatoč tome, još uvijek ima trenutaka u kojima odgovara ocu kada se ne slažu, ali ovaj put u mirnijem, iako pomalo nestrpljivom tonu.
Ragnarovo proročanstvoök navodi da će se dogoditi velika bitka koja će uzrokovati smrt mnogih nordijskih bogova - a Kratos i Atreus su u središtu nje. Ne može se reći gdje Bog rata Ragnarökpriča će ići. Jednom ću morati prestati sa svojim znatiželjnim veseljem ako želim saznati.
Drago mi je to Bog rata Ragnarök otvorio svoje horizonte ranije od svog prethodnika, jer već smatram da je njegovo istraživanje svijetla točka. Postoji mnogo novih elemenata zagonetke, kao i onih poznatih iz prethodne igre, kao što su škrinje Nornir gdje Kratos mora svojom sjekirom zvoniti u zvona unutar vremenskog ograničenja kako bi ih otključao. Slično tome, borba također počinje rano kada Kratos dobije pristup i sjekiri Levijatana i Oštricama kaosa blizu početka ovaj put. Raznolikost opcija koje igra nudi na početku već čini da se osjeća kao drugačija zvijer od svog prethodnika - zvijer koju jedva čekam osvojiti.
Bog rata Ragnarök izlazi 9. studenog za PS4 i PS5.
Preporuke urednika
- Humanity je najbolja igra za PS5 (i PSVR2) koju sam do sada igrao
- Star Wars Jedi: Survivorov prekidač arahnofobije uklanja sve pauke
- Podrška za Dreams uživo završava — a to je velika greška za PlayStation
- TV emisija God of War koju je Amazon službeno naručio za seriju
- Najbolje videoigre studenog 2022.: God of War Ragnarok, Pentiment i još mnogo toga