Online FPS igre žive i umiru na temelju dva glavna čimbenika: njihovih mapa i načina rada. Dobrom strijelcu potrebno je i jedno i drugo kako bi satima zadržao pažnju igrača i zajednicu. Halo beskonačan pokrenut kao besplatno iskustvo za više igrača čak i prije nego što je kampanja izašla — prvi za serija — i dok je slavljena zbog solidnog igranja, igri je nedostajao broj uključenih modova ponuda. Programer 343 naporno je radio na poboljšanju igre, obećavajući više karata i načina kako sezone prolaze, ali oni koji su tu su barem klasici koje svi znamo i volimo iz najboljih Halo igara.
Sadržaj
- Slayer (i sve varijante)
- Uhvatite zastavu (i sve varijante)
- Čudak (i sve varijante)
- Uporišta
- Zaliha
- Potpuna kontrola
- King of the Hill i Land Grab
- Last Spartan Standing
- Vremenski ograničeni načini rada
Jer Halo beskonačan prilično se razlikuje od većine modernih pucačina, može uključivati načine igre koji obično ne rade u igrama u kojima možete ubiti ili biti ubijeni u djeliću sekunde. A budući da je serija bila izvan svjetla pozornosti dulje nego ikad, mnoštvo potpuno novih ljudi uskače u besplatni multiplayer kako bi vidjeli o čemu se radi.
Halo beskonačan očekuje da znate kako igrati kada učitate multiplayer, pa za dobrobit svog tima pogledajte sve modove za više igrača i kako se igraju prije nego što se spremite za bitku.Preporučeni videozapisi
Vidi više
- Halo Infinite: Vodič za početnike u igri s više igrača
- Je li Halo Infinite višeplatformski?
- Halo Infinite: Sve lokacije i efekti lubanje
Slayer (i sve varijante)
Počnimo s klasičnim načinom igre Arena Slayer. Ako ste stvarno stara škola, onda bi ovo tehnički bilo poznato kao Team Slayer, ali je pojednostavljeno za Halo beskonačan. Ovo je najjednostavniji način igre u igri za više igrača. Suprotstavlja vaš tim od četiri Spartanaca protiv drugog s jedinim ciljem da ubijete neprijatelja brže nego što oni mogu ubiti vas. Svako ubojstvo koje dobijete donosi vašem timu jedan bod, a igra završava ili kada jedan tim dosegne maksimalni ukupni broj bodova ili vrijeme istekne. U slučaju potonjeg, pobjeđuje ekipa koja ima najviše bodova kada vrijeme istekne. Arena Slayer dostupan je na popisima za reprodukciju Quick Play i Ranked Arena, ima maksimalni rezultat od 50 i vremensko ograničenje od 12 minuta.
BTB Slayer mala je izmjena Arena Slayera koju dobivate prilikom pokretanja BTB popisa za reprodukciju. I dalje ste u timu koji nema cilj osim ubiti, a ne umrijeti, ali sada oba tima imaju 12 članovi, nalaze se na većim kartama, imaju veće ubojite i vremenska ograničenja i obično uključuju vozila za začinjanje stvari gore. Bodovno ograničenje sada je 100 ukupnih bodova, dok je vremensko ograničenje povećano na 15 minuta. Očito je da će se ova vrsta Slayera pojaviti samo na playlisti Big Team Battle.
FFA Slayer je ono što Slayer, ili Deathmatch, koristi se značiti. Ovo je svatko za sebe ili besplatna za sve, verzija Slayera. Nemate nikoga da vam čuva leđa u ovom načinu rada. Ovo je mnogo užurbanije i divlje od načina rada usmjerenih na tim, ali bi bio odličan izbor za svakoga tko nema tim s kojim bi se zabavljao. Kažemo da bi bilo jer FFA Slayer nije dostupan ni na jednom popisu za spajanje i nalazi se samo u Prilagođenim igrama, koje zahtijevaju da pozovete igrače koje poznajete da popune igru. Kada se konačno nađe na internetskom popisu za reprodukciju, ažurirat ćemo ovaj odjeljak. Za sada je ovaj način zadano ograničenje rezultata od 25 bodova i vremensko ograničenje od 10 minuta.
Uhvatite zastavu (i sve varijante)
Osim Slayera, Halo je vjerojatno najpoznatiji po Capture the Flag. Iako nipošto nije jedini FPS koji uključuje ovaj jednostavan, ali intenzivan objektivni način rada, sasvim odgovara formuli Halo budući da vrijeme za ubijanje malo je dulje od većine drugih pucačina na tržištu, što omogućuje da se mečevi osjećaju poštenije prema ljudima koji nose zastava. Ovaj jednostavan koncept prenošenja zastave s jednog mjesta na drugo ima iznenađujuću količinu varijanti koje potpuno mijenjaju vaš pristup igri.
Prvo, kao i uvijek, počinjemo s klasičnim Arena Capture the Flag modom. Ovdje se dva tima od četiri člana bore u pokušaju da zarobe zastavu drugog tima tako što će je zgrabiti, trčati njome po karti i donijeti je na svoju lokaciju zastave. U isto vrijeme, drugi tim također pokušava učiniti isto s vašom zastavom, tjerajući obje ekipe da igraju napad i obrana istovremeno jer ne možete pogoditi zastavu neprijateljskog tima ako vaša vlastita zastava još uvijek nije na vama baza. Tim koji prvi uhvati tri zastavice proglašava se pobjednikom ili koji god tim osvoji najviše zastavica unutar vremenskog ograničenja od 12 minuta. Ova utakmica je jedna od rijetkih koja također može završiti neriješeno. Arena CTF nalazi se na popisu za brzo igranje, a može se igrati i protiv robota u Boot Bootcampu.
BTB Capture the Flag je upravo ono što zvuči. Uzmite Arena Capture the Flag, povećajte veličinu tima na 12, stavite ga na veće karte i povećajte vremensko ograničenje na 15 minuta. Međutim, postoji jedna ključna razlika osim razmjera ovog načina rada u odnosu na Arenu, a to je način na koji funkcionira bodovanje. Da, i dalje morate zgrabiti neprijateljsku zastavu i vratiti je svojoj, ali u ovom načinu još uvijek možete postići gol bez da vaša zastava bude kod kuće. To dovodi do mnogo ofenzivnijeg stila igre jer, ako ste dovoljno brzi, vaš tim može zabiti tri boda brže od neprijatelja bez brige o zaštiti vlastite zastave toliko, ako uopće. Ovaj mod se opet nalazi na playlisti Big Team Battle.
Prvi zaokret u klasičnoj CTF formuli koja se vraća Halo beskonačan je One Flag CTF. Ime na neki način govori većinu priče za ovaj. Ovaj put postoji samo jedna zastavica, koja pripada jednom od dva tima, s načinom rada koji se odvija u rundama gdje svaki tim naizmjenično nastupa samo u napadu ili samo u obrani. Postoje četiri runde, svaka traje samo tri minute, ili dok napadački tim ne uspije uhvatiti zastavu za najviše jedan bod po rundi. Nakon četiri runde, tim s najviše hvatanja je pobjednik ili se to zove neriješeno. One Flag CTF nalazi se samo na popisu za pronalaženje partnera Quick Play.
Konačno, imamo Neutral Flag CTF, koji je zaokret na One Flag CTF. U oba načina igre postoji samo jedna zastava na mapi, ali umjesto da pripada bilo kojem timu, to je neutralna zastava koja se pojavljuje blizu sredine karte. Oba tima su ovdje u biti u napadu, pokušavajući dohvatiti, preuzeti i vratiti zastavu u svoju bazu prije nego što drugi tim to uspije. Hvatanje zastave će je resetirati, ali igra nije podijeljena na runde kao One Flag CTF, tako da je akcija konstantna. Utakmice traju 10 minuta ili dok bilo koja ekipa ne postigne zastavicu pet puta. Nažalost, ovaj način također nije uključen u normalne popise za reprodukciju i za sada mu se može pristupiti samo kao prilagođena igra.
Čudak (i sve varijante)
Ne postoji ništa više od Haloa od Oddballa. Ovaj jedinstveni način je zanimljiva mješavina gomile različitih tipova igara, ali je u praksi prilično jednostavan. Jedna lubanja, nazvana Čudak, pojavljuje se na karti koja se može podići poput oružja. Dok drži loptu, taj igrač može napadati samo u gužvi, ali dobiva bod za svoj tim za svaku sekundu koju je može zadržati bez da je ispusti ili pogine. Ostatak njihovog tima treba raditi na zaštiti držača lopte, dok se drugi tim bori da ih ubije i pokupi loptu za sebe. Ovo je način najbolje od dvije runde, s ograničenjem rezultata od 100 ili 100 sekundi za tim koji može osvojiti rundu. Oddball će se pojaviti u areni i brzoj igri.
Oddball je još jedan način rada samo prilagođene igre, ali nije li nam to ionako privlačno za pronalaženje partnera. Uzmite samo ideju Oddballa, ali uklonite timove. Bez igrača koji bi štitili nositelja lopte, nekome postaje teško doći do zadanih 100 poena, čak i u vremenu utakmice od 12 minuta.
Uporišta
Ovo je jedini način povratka iz vrlo razdora Halo 5. U Strongholdsu postoje tri određena područja na karti koja će dva tima pokušati zauzeti i kontrolirati u istom stilu kao King of the Hill. Nakon što se uhvati određena točka, što se čini tako da se unutar nje kratko stoji neosporno vrijeme, ta zona će početi nagrađivati tom timu jedan bod za svaku sekundu koja ostane ispod njihove kontrolirati. Ne morate ostati unutar zone nakon što je zarobljena da biste nastavili osvajati bodove, ali ako drugi tim uđe u zonu, počet će je osvajati za svoj tim. Što više zona kontrolira jedan tim, zarađuje više bodova u sekundi, ali također postaje teže zaštititi ih sve. Kada jedan tim dosegne 200 bodova, oni su pobjednici. Uporišta se mogu igrati iu Arena modu iu Quick Play listama.
Zaliha
Glavna pritužba koju zajednica ima Halo beskonačan je nedostatak novih modova, a mi doista želimo više, ali barem imamo Stockpile. Ovaj način rada koristi mehaniku viđenu u kampanji gdje možete pokupiti moćno sjeme i umetnuti ga u posude. U ovom načinu rada, svaki tim ima bazu u koju treba položiti navedeno power seeds kako bi postigao bodove. Za ta se sjemena bore, kao u Neutral Flag, da bi se vratili, ali umjesto da zarade jedan bod po nositelju, tim treba položiti njih pet da bi dobio jedan bod. Nakon što bilo koji tim osvoji tri boda, oni su pobjednici. Mečevi mogu trajati do 15 minuta u ovom načinu rada. Ovaj način je ekskluzivan za playlistu Big Team Battle, što znači da će mečevi biti prepuni timova od 12 na svakoj strani.
Potpuna kontrola
Drugi novi način je još jedno blago podešavanje načina o kojem smo već govorili. Totalna kontrola je kao tvrdokorniji Strongholds mod. Postavka je gotovo identična, s tri zone koje se pojavljuju na karti za koju se timovi bore za kontrolu. Ono što stvari postaju zanimljive jest da se kontroliranjem bilo koje točke ništa ne postiže. Umjesto toga, tim zarađuje bod samo kada kontrolira sve tri zone odjednom. Kada jedan tim to uspije, makar i na trenutak, dobiva bod i na karti se pojavljuju tri nove zone. Prva momčad koja osvoji tri boda pobjeđuje ili vrijeme ističe za 15 minuta. Kao i Stockpile, Total Control se nalazi samo na popisu za reprodukciju Big Team Battle za akciju 12-na-12.
King of the Hill i Land Grab
Pušten s sezona 2, ovo je još jedan klasični način igre za Halo franšizu. King of the Hill neće biti velika promjena u odnosu na način na koji se obično igra u Halo igrama. Na karti će se pojaviti jedno brdo nad kojim se oba tima bore za kontrolu. Nakon što je član bilo kojeg tima unutar zone bez natjecanja, njegov će tim zaraditi jedan bod u sekundi prema ukupnoj traci za hvatanje. Nakon što jedan tim ispuni tu traku, zaradit će jedan ukupni bod, a brdo će se pomaknuti na drugu lokaciju na karti.
Land Grab je nešto poput modifikacije King of the Hill. No, umjesto jednog jedinog brda, bit će tri koja se pojavljuju na početku utakmice. Međutim, ovaj put, kada tim osvoji jedan od ovih bodova, drugi ga tim ne može vratiti. Svako osvojeno brdo daje jedan bod, a kada se zauzmu sve tri početne zone, tri nove se pojavljuju nakon male odgode. Pobjeđuje ekipa koja prva osvoji 11 bodova.
Last Spartan Standing
Posljednji dodatak 2. sezone je Last Spartan Standing, za koji neki tvrde da je sličan modu Battle Royal. Ovaj način je besplatan za sve gdje ukupno 12 igrača ulazi u mapu Big Team Battle s prilagođenim punjenjem i samo pet života. Nakon što potrošite tih pet života, igra je za vas gotova. Ubojstvo vam daje priliku zamijeniti svoje oružje za novo, nešto poput načina igre oružjem. Igra je gotova kada samo jedan igrač ostane živ.
Vremenski ograničeni načini rada
Budući da je sada titula usluge uživo, Halo beskonačan je već započeo s uvođenjem novih događaja koji donose nove predmete i kozmetiku za zaradu, ali i nekoliko prijeko potrebnih načina za začinjanje stvari. Oni se možda neće zadržati, pa ih svakako puštajte dok su dostupni.
Fiesta
Fiesta je mod koji se vraća iz Halo igara iz prošlosti i jednako je nepredvidiv i kaotičan kao i uvijek. Ovo je Slayer igra u srcu, ali s glavnom promjenom da nikad ne znate s kojim ćete se oružjem pojaviti. Svaki put kad umrete i ponovno se pojavite, vaš će teret biti potpuno nasumičan, uključujući opremu. U jednom životu možete imati BR i raketni bacač, u sljedećem plazma pištolj i energetski mač. Na karti također nema više polica za oružje, tako da je jedini način da dobijete nove puške da ih pronađete od palih neprijatelja ili suigrača, ali očito se ne biste trebali previše vezati za bilo koje oružje. Inače, uobičajena pravila od 50 ubojstava za pobjedu ostaju.
Taktički ubojica
Još jedan način koji se vraća kasnije u sezoni 2, Tactical Slayer je novo ime za Swat mod koji smo vidjeli u prošlim igrama. U ovom načinu rada više nema štitova, kao ni radara, što drastično smanjuje vrijeme potrebno za ubijanje. Jedan udarac u glavu iz kinetičkog oružja oborit će igrača. Ovaj način obično ima samo četveročlane timove koji se sučeljavaju, a inače slijedi uobičajena pravila Ubojice. Opet, moramo pričekati da izađe potpuni mod kako bismo znali hoće li ga i kako promijeniti u odnosu na ono što mi znamo kao Swat.
Preporuke urednika
- Najbolja Exosuits za svaku klasu u Exoprimalu
- BattleBit Remastered: što su Squad bodovi i kako ih koristiti
- Najbolje igre za više igrača na PS5
- Sve Curveball lokacije u Dead Islandu 2
- Kako nabaviti osigurače u Dead Island 2