Frost Giant želi da Stormgate bude Elden Ring za RTS igre

E3 se ne održava ove godine, ali se pojavljuje mnoštvo neovisno kreiranih live streamova najava videoigara. Od Sonya preko Geoffa Keighleya do THQ Nordica, mnogi ljudi i tvrtke emitiraju live streamove videoigara koje će ljubitelji igara htjeti pratiti tijekom ovog ljeta.
Ovo su najvažniji prijenosi uživo usmjereni na otkrivanje videoigara koje biste trebali pratiti između lipnja i kolovoza 2022. putem Digital Trends' Summer Gaming Marathon pokrivenosti.
2. lipnja: Stanje igre
Stanje igre | 2. lipnja 2022. [ENGLESKI]
Sony održava još jedan State of Play u 15 sati. PT 2. lipnja. Slično izlogu u ožujku, ovaj će sadržavati više igara, umjesto da bude posvećen jednoj igri kao što su Sony Gran Turismo 7 i Hogwarts Legacy State of Play streamovi. Konkretno, Sony kaže u postu na PlayStation blogu da bi njegovi obožavatelji trebali očekivati ​​"uzbudljiva otkrića od naših partnera trećih strana, plus kratak pogled na nekoliko igre u razvoju za PlayStation VR2." Ne izgleda da će se God of War: Ragnarok pojaviti ovdje, ali će svakako biti dobrodošlo iznenađenje ako radi.


6. lipnja: LRG3 Showcase
Distributer fizičkih igara Limited Run Games i Mega64 najavili su da će održati treći godišnji LRG Showcase u 13:00. PT 6. lipnja 2022. na Twitchu. LRG3 Showcase sadržavat će ukupno 30 igara, uglavnom ističući naslove koje Limited Run Games planira izdati u fizičkom obliku tijekom sljedeće godine.
7. lipnja: Sonic Central
Lipanj je veliki mjesec za Sonic jer Sega nastavlja dijeliti nove informacije o Sonic Frontiers i priprema se objaviti Sonic Origins 23. lipnja. Kao dio lipanjskih svečanosti za blue blur, Sega održava još jedan Sonic Central uživo kako biste otkrili "projekt, partnerstva i događaje koji se događaju 2022." Počinje u 9 ujutro po pacifičkom vremenu 7. lipnja.
9. lipnja: prenesite VR Showcase
Ljubitelji VR igara htjet će se uključiti u Upload VR Showcase u 8 ujutro 9. lipnja. Ova prezentacija isključivo je usmjerena na isticanje nadolazećih VR igara velikih i malih programera. Iako Upload VR ne zadirkuje nijednu određenu igru ​​za emisiju, članak koji potvrđuje događaj tvrdi da će imaju "najviše otkrivanja novih igara koje smo ikada predstavili na izlogu, uključujući neke tvrtke koje tek trebaju objaviti VR igre."
9. lipnja: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
U 11 sati po pacifičkom vremenu 9. lipnja, Geoff Keighley će ugostiti svoj drugi godišnji Summer Game Fest livestream posvećen prikazivanju uzbudljivih igara velikih i malih izdavača. Ponovno otkrivanje Elden Ringa dogodilo se tijekom prošlogodišnjeg streama, tako da je ovo definitivno stream koji ćete htjeti baciti na oko. Gore navedeni tweet potvrđuje da veliki izdavači kao što su 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games i Xbox sudjeluju. Showcase će trajati dva sata.
9. lipnja: Dan programera: SGF izdanje 
Izlog Summer Game Festa odmah će uslijediti Day of the Devs: SGF Edition u 13 sati. PT. Ovaj izlog će istaknuti niz nadolazećih videoigara. Priopćenje za tisak za događaj potvrđuje da će sadržavati novi trailer za Medvjed i doručak i nova igra razvojnog programera Monument Valley Ustwo Games, uz mnoštvo drugih neovisnih programeri.
9. lipnja: Devolver Marketing Odbrojavanje do marketinga
Devolver Direct 2022 Teaser | Gledajte 9. lipnja u 15:00 Pacific
Devolver Digital održat će još jedan satirični showcase u 15 sati. PT 9. lipnja. Pod nazivom "Devolver Marketing Countdown to Marketing", očekujte da će ovaj izlog ismijavati kako tvrtke odbrojavaju do svojih glavnih izloga s predizlaganjima i istaknuti neke nove igre iz Devolvera. Potvrđeno je da će Cult of the Lamb biti tu, a Devolver također obećava otkriti neke nove igre tijekom sajma.
10. lipnja: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
U 11 sati po pacifičkom vremenu 10. lipnja, Epic Games održava vlastitu prezentaciju videoigara. Kaže da će događaj prvenstveno biti fokusiran na "uranjanje u nove najave i ažuriranja za PC naslove u Epic Games Storeu" koji će biti lansirani 2022. i sljedeće godine.
10. lipnja: The Outriders: Wordslayer Endgame Broadcast
U 11:45 PT 10. lipnja, Square Enix i People Can Fly održat će još jedno Outriders Broadcast. Ovaj prijenos uživo bit će posebno usmjeren na završni sadržaj za Outriders: Worldslayer, veliku ekspanziju za znanstveno-fantastičnu pucačinu koja izlazi 30. lipnja.
10. lipnja: Tribeca igre u centru pažnje
Kao dio Summer Game Festa, Tribeca će istaknuti svoje izbore igara za 2022. tijekom livestreama u 12 sati. PT 10. lipnja. Znamo da su Tribeca izbor igara ove godine A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors i Venba, tako da ovaj prijenos uživo neće imati puno problema s iznenađenja. Ipak, pružit će ažuriranja o nekim od najljepših indie igara u industriji.
11. lipnja: Budućnost Play Directa
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN se uključuje u zabavu prikazivanja videoigara s Future of Play Direct u 10:30 PT 11. lipnja. IGN obećava da će događaj imati "najave novih igara, najave, glazbene izvedbe, posebne goste, i još mnogo toga." Iako će događaj vjerojatno biti usredotočen na indie naslove, tijekom njega bi se mogla pojaviti neka cool nova igra izlog.
11. lipnja: Wholesome Direct 2022 
Wholesome Direct 2022 Teaser Trailer
Wholesome Direct je godišnji livestream koji ističe simpatične indie igre koje su puno zdravije nego nasilne. Organizatori događaja navode da će ovogodišnji događaj imati "otkrivanja novih igara, ekskluzivne snimke, pa čak i igre koje pokrenut će se tijekom sajma", stoga vrijedi uključiti ako želite vidjeti koje bi slatke indie igre trebale biti na vašem radar.
11. lipnja: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar održava još jedan gaming showcase u 12 sati. PT 11. lipnja. Prijenosi uživo Future Games Showa često se fokusiraju na isticanje cool indie i AA igara, stoga ne očekujte da će sljedeća velika AAA bomba biti ovdje. Ali možemo očekivati ​​otkrića tvrtki kao što su Amanita Design, Team17 i Thunderful. Sve u svemu, GamesRadar tvrdi da će 40 igara biti prikazano tijekom lipanjskog Future Games Showa.
11. i 13. lipnja: Gerila kolektiv 3
The Guerilla Collective je indie showcase koji se odvija tijekom dva odvojena dana. Prva prezentacija održava se 11. lipnja u 8 sati po pacifičkom vremenu, a druga slijedi u 13 sati. PT 13. lipnja. Možete vidjeti popise mnogih indie igara koje sudjeluju u događajima 11. i 13. lipnja na web stranici Guerrilla Collective.
12. lipnja: Xbox & Bethesda Games Showcase

Xbox & Bethesda Games Showcase (zasad još nema Activisiona) vraća se u 10 ujutro po pacifičkom vremenu 12. lipnja. Iako su Redfall i Starfield nedavno odgođeni za 2023., ovo će vjerojatno sadržavati naš najbolji pogled na ove igre dosad! Povrh toga, postoji mnogo drugih nadolazećih Xbox ekskluziva koje bi Microsoft mogao prikazati kao što su Avowed, Fable, novi Forza Motorsport, Contraband i Perfect Dark. U konačnici, Microsoft ima mnogo toga za dokazati ovogodišnjim izlogom jer treba pokazati zašto će 2022. i dalje biti uvjerljiva godina za Xbox konzole i Game Pass bez Redfalla i Starfielda. Pogledajte sve što je najavljeno.
12. lipnja: PC Gaming Show
Samo nekoliko sati nakon predstavljanja Xboxa i Bethesde, možete očekivati ​​da će PC Gamer održati vlastiti livestream pun najava. PC Gaming Show počinje u 12:30 sati. 12. lipnja i sadržavat će više od 45 nadolazećih PC igara. Naslovi koje je do sada zadirkivao PC Gamer uključuju Arma 4, Half-Life: Alyx mod nazvan Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 i nenajavljene igre Klei Entertainmenta i 11 Bit-a Studiji. Ako ste ljubitelj PC igara, ovo je definitivno emisija koju ćete htjeti pogledati.
13. lipnja: Capcom Showcase

Nintendov Super Smash Bros. Serija je sama stvorila podžanr borilačkih igara platforme. Kao takve, mnoge igre pokušavaju gotovo u potpunosti replicirati njegovu formulu, osobito mehanike poput wavedasha iz Super Smash Bros. Gužva. Dok se čini da tvorci mnogih Smash klonova trebaju biti točno poput Nintendove klasične serije kako bih privukao igrače, Lego Brawls pokazao mi je da to ne mora biti slučaj na Summer Game Fest Play dana.
Baš kao što je MultiVersus učinio prošli mjesec, Lego Brawls pokazuje da igre inspirirane Super Smash Bros. i dalje može imati jedinstveni identitet igre. Od mogućnosti da prilagodite svoje likove i napade do posjedovanja jedinstvenih načina rada kakvih nema ni u jednoj drugoj igri ovog žanra, Lego Čini se da je Brawls zabavno vrijeme poput Smasha za cijelu obitelj, iako vjerojatno neće biti najbolja igra na EVO-u bilo kada uskoro.
LEGO Brawls - Najava najave
Građevni blokovi 
Jedan način na koji je Lego Brawls vrlo sličan Smash Bros. je da je to crossover borilačka igra u kojoj se igrači mogu boriti s likovima koje su stvorili koristeći klasične Lego setove. Castle, Pirate, Western i Space, kao i oni moderniji kao što su Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago i Jurassic World, svi su zastupljeni u prilagodbi likova. Programeri tvrde da je svaki lik i komad oružja u Lego Brawlsu temeljen na pravom Legu, čak i ako neki od njih više nisu dostupni za kupnju.
Svako dijete koje voli Lego kocke vjerojatno će uživati ​​provodeći sate otključavajući i prilagođavajući dijelove svog Lego lika. Neke od ovih promjena također imaju implikacije na igranje, jer igrači mogu prilagoditi svoje oružje. Osim odabira osnovnog oružja, igrači mogu ići u bitku s jetpackom koji im omogućuje let ili saksofonom koji može smiriti druge igrače. Te posebne sposobnosti dobivaju se kroz kutije s predmetima koje se pojavljuju u utakmicama, u stilu Mario Karta.
Govoreći o Mario Kartu, neke pozornice imaju čak i vozila za vožnju, a ona često pružaju lijep način da se potrese bitka.

Lego Brawls također ima modove koje igrači ne mogu pronaći u drugim Smash klonovima. Tradicionalniji besplatni način rada omogućuje igračima da se bore da posljednji stoje na maloj pozornici. Ali primarni fokus Lego Brawla zapravo je na većim kartama koje podržavaju načine poput onog u kojem dva tima od četiri osobe pokušavaju držanje bodova za hvatanje i drugi gdje se osam igrača natječe kako bi porazili što više drugih igrača unutar vremena ograničiti. Ovi načini pokazuju koliko potencijala postoji unutar žanra platformskih boraca izvan pukog natjecateljskog pokušaja napadanja protivnika.
Nova era Smash klonova
Prošli mjesec, MultiVersus me impresionirao zbog svoje primarne 2v2 postavke i mogućnosti koje su učinile da se osjećam drugačije od igre Smash. S dubokom prilagodbom i tim raznolikim modovima, Lego Brawls čini isto. Ne čini se tako dubokom borbenom igrom, ali to također znači da će je igračima bilo koje razine vještine lako prihvatiti i igrati.

Igre za preživljavanje imaju naviku pojaviti se niotkuda i biti stvarno ugodne i popularne. Godine 2021. Valheim je zaludio svijet igara. Ove godine V Rising vampirski pogled na formulu jedno je od najvećih gaming iznenađenja 2022. Inflexion Games i Tencentov Level Infinite nadaju se da će Nightingale biti sljedeći od tih hitova. Ova igra izrade za preživljavanje u prvom licu čini igrače Realmwalkerom, nekim tko traži hranu, bori se, stvara i preživljava u kraljevstvima Faewilda koje su sami stvorili u nadi da će pronaći titularni, mitski grad Slavuj.
Iako igra izgleda kao da je u dobroj formi, imala je neobičan razvoj budući da je započela kao igra u oblaku pod Improbable prije nego što se potpuno prebacila u tradicionalniju igru ​​preživljavanja. Ipak, tijekom svih tih promjena, Aaryn Flynn je bio na čelu igre. Flynn se proslavio u BioWareu, gdje je bio programer na igrama poput Baldur's Gate 2 i Jade Empire prije nego što je postao generalni direktor studija između Dragon Age: Origins i Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je Flynnova prva igra otkako je napustio BioWare. Digital Trends je razgovarao s izvršnim direktorom Inflexion Gamesa Aarynom Flynnom na Summer Game Fest Play Days kako bi saznao više o tome kako njegov BioWare doživljava utjecao na Nightingalea, kako će se igra istaknuti u pretrpanom žanru izrade preživljavanja i koliko toga izvornog igranja u oblaku vizija ostaje.
Najava za otkrivanje gameplaya - Summer Game Fest 2022. | Slavuj
Digitalni trendovi: Nightingale je puno drugačiji od svega na čemu ste radili u BioWareu. Koje su neke od najvećih lekcija koje ste naučili od BioWarea za ovu igru?
Arynn Flynn: Jedna od stvari za koju smo se pobrinuli, nakon što smo naučili neke stvari u BioWareu, bila je ona oko teme izgradnje svijeta. Stvorili smo svijet vlastite kreacije, pun zanimljivih likova i srodnih elemenata. Zato smo odabrali suvremeno fantastično okruženje. Kada radite nešto više poput visoke fantazije ili znanstvene fantastike, morate potpunije uspostaviti pravila tog svemira kako bi ih igrači razumjeli. Uz suvremenu fantasy, dobivamo veću povezanost od samog početka, a odatle, možemo se naslagati na sjajnu izgradnju svijeta, zanimljive likove i priče s kojima se možemo baviti.
Koji su najveći izazovi s kojima ste se susreli prelazeći s stvaranja tradicionalnih RPG-ova na igru ​​preživljavanja?
Definitivno smo puno naučili i još uvijek učimo. Jedan od najvažnijih elemenata u igri preživljavanja, po mom mišljenju, je autonomija igrača. Igrači mogu ići kamo žele i raditi što žele dok se bave izgradnjom i izradom. Moramo se pobrinuti da se igrač uvijek osjeća kao da uvijek ima mogućnosti i da ima nešto za raditi što je ključno za iskustvo.
Kad bolje razmislite, sjajne igre uloga također nude izbor, zar ne? I tako pokušavamo prilagoditi puno lekcija koje smo naučili o davanju smislenih izbora igračima, ali približiti ih igrivosti i stvarima koje su važne za igrače koji stvaraju preživljavanje. Bio je to zanimljiv izazov za nas, ali nadamo se da će igrači zaista cijeniti ono što smo napravili.
Kako je nedavni uspjeh igara kao što su Valheim i V Rising utjecao na razvoj Nightingalea?
Uspjeh Valheima i V Risinga vrlo je ohrabrujući i stvarno je izvrstan za te divne timove i inspirativan za naše programere. Za razliku od Valheima, koji ima bogato nordijsko znanje na koje se može osloniti, i V Risinga, gdje gotovo svi znaju što vampiri, moramo utvrditi puno više pozadinskih informacija kako bi igrači mogli cijeniti viktorijansku plinsku svjetiljku postavljanje.
Zato smo odabrali alternativnu povijest, gdje je prisutan veliki dio povijesti našeg svijeta, ali smo dodali i komplikacije magije i vila. To u konačnici ponovno postaje zabava izgradnje svijeta.

Možete li objasniti sustav Realm Card koji igračima omogućuje stvaranje kraljevstava za detaljnije istraživanje?
Karte kraljevstva način su na koji igračima dajemo više slobode u njihovom iskustvu. Mi proceduralno generiramo Nightingaleova kraljevstva, tako da su sva kraljevstva koja vidite u našim najavama stvorena pomoću našeg softverskog skupa nakon što su naši umjetnici okruženja naporno radili na stvaranju njegovih komponenti. Realm Cards omogućuju igračima da manipuliraju, kontroliraju i mijenjaju te stvari iz ogromne palete opcija. Omogućuje igračima da odaberu stvari poput toga u koji biom će ići, je li dan ili noć, kakvi vremenski izazovi postoje i koji bonusi ili poboljšanja mogu biti.
Kada otvorite portal i prođete kroz njega, ono što je s druge strane odražava ono što ste igrali s Realm Cards. Također je vrlo društveno jer ako bismo igrali zajedno, ti bi mogao spustiti kartu, ja bih mogao spustiti kartu i oni bi se pomiješali. Tako potiče kooperativno igranje i postaje način na koji našim igračima nudimo više agencija.
Dakle, čini li to igru ​​preživljavanja u kojoj se morate stalno kretati ili se igrači mogu smiriti i graditi ako to žele?
Svakako želimo da se skrasite kako ne biste morali seliti svoje imanje. Mislim da će mnogi igrači htjeti to učiniti i nastaviti rasti. Jedna stvar koju igrači mogu učiniti je proći kroz kraljevstva i vratiti resurse kako bi nastavili graditi svoje imanje. Ili, možete ostaviti svoje imanje kako biste izgradili drugo u novom kraljevstvu s prijateljima. Dostupne su vam obje opcije.