Nezavisni programeri zauzeli su stav protiv web stranice G2A na sivom tržištu zbog preprodaje ilegalno stečenih ključeva igre. Tijekom godina pojavile su se priče o popularnoj web stranici za preprodaju ključeva G2A jer su studiji plaćali tisuće dolara u naknadama zbog toga što su preprodavači kupovali njihove ključeve igara na nelegitimne načine. Dok se na web-mjestu mogu pronaći sve vrste igara, nerazmjerno su pogođeni nezavisni programeri, koji su mali i često samo kradu. I ne samo to, već ima veliki utjecaj i na potrošače. Digital Trends razgovarao je s nekim razvojnim programerima kako bi saznao kako je web-mjesto osobno utjecalo na njihovo poslovanje i kako upitna prodajna praksa G2A utječe na ljude koji kupuju od njih.
Nedavno je Mike Rose, direktor izdavača igara No More Robots pokrenuo peticiju zahtijevajući od G2A da prestane prodavati indie igre na svojoj web stranici nakon što je istaknuo da je G2A kupio Google oglasi s ključnom riječi prikazivali bi se iznad web-lokacija programera u rezultatima pretraživanja kada bi korisnici tražili njihovu igre. Rose je na Twitteru objasnio da kupnje putem tih oglasa ne koriste programerima jer na njima ne zarađuju.
U posljednjoj epizodi Fuck G2A:
G2A je uklonio sponzorirane oglase na Googleu, što znači da kada tražite naše igre, dobivate G2A pojavljuje se iznad naših poveznica — i ne zarađujemo ništa na našim igrama ako ljudi kupuju putem oglasi.
Povezano
- Ovaj šarmantni indie pretvara pripovijedanje u pametnu puzzle igru
- Najbolji indie skriveni dragulji 2022.: 10 izvrsnih igara koje ne smijete propustiti
- Epic Game Store uzvraća napadima na recenzije novim sustavom ocjenjivanja korisnika
A kada pokušate isključiti njihove oglase... pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Mike Rose (@RaveofRavendale) 29. lipnja 2019
Kupnja ključeva igre putem web-mjesta kao što je G2A ne dovodi samo do gubitka prodaje za programere - to također može dovesti do duga. To je bio slučaj za programere Natural Selection 2. Podijeljeno u podužem pregledu na Reddit, studio Unknown Worlds Entertainment pretrpio je veliki financijski udarac jer je prevarant upotrijebio ukradenu kreditnu karticu kupite više od 1000 ključeva za igru.
Legitimni korisnici na kraju su kupili te ključeve na stranici preprodavača, ali je vlasnik ukradene kartice osporio izvornu kupnju povratom. Lopov je već prodao ključeve igre, a studio je deaktivirao igre nakon što je saznao za problem. Ovo ne samo da je gomilu igrača ostavilo bez njihove igre, već je studio na kraju platio ukupno oko 30.000 dolara naknade.
Odgovarajući na sve veće kritike, G2A je 3. srpnja objavila da je bi programerima platio 10 puta što gube povratom, ali Rose je rekla da to zapravo ne rješava problem.
“To je sran potez jer se ispostavilo da su mislili samo na povrate plaćanja konkretno za prodaju putem osobna web stranica programera — što, kao što sam sigurna da ste svjesni, nijedan programer zapravo ne radi," Rose rekao je. "Programeri, posebno manji programeri, prodaju preko trgovina kao što su Steam, Humble itd., na koje se njihova ponuda nije proširila."
G2A je branio useljenje ažuriranje njihovog posta na blogu objavljenog 7. srpnja.
“Neki programeri ne mogu prihvatiti činjenicu da ljudi imaju puno pravo preprodavati stvari koje posjeduju”, stoji u objavi. “To je problem za te programere, ali ne za nas ili bilo koga drugoga. A svakako ne za igrače koji imaju pristup jeftinijim proizvodima, uključujući igre, zahvaljujući tržištima kao što je G2A. Ono što mi kažemo je: dobra je stvar što ljudi mogu preprodavati ključeve i, sa ili bez G2A, nastavit će to činiti.”
Nezakonito dobiveni ključevi igre nerazmjerno utječu na nezavisne programere.
Preprodaja nezakonito dobivenih ključeva igre može biti vrlo skupa za studije i izdavače igara, ali kako trenutno stoji, nerazmjerno utječe na nezavisne programere. Mnogi studiji za indie igre mali su timovi koji nemaju resursa na pretek.
Preprodavači mogu sniziti vrijednost igre što može naštetiti dobiti studija, posebno kada tim pretrpi dodatne udarce zbog povrata. Programer igara u Vlambeeru Rami Ismail kaže da se studiji također mogu boriti s dodatnim opterećenjem koje im lažni i nelegitimni ključevi mogu staviti na tanjure.
Ako si ne možete priuštiti ili ne želite kupiti naše igre po punoj cijeni, piratizirajte ih umjesto da ih kupujete od ključnog preprodavača. Ove nas stranice koštaju toliko potencijalnog vremena razvojnog programera u službi za korisnike, istraživanju lažnih zahtjeva za ključeve, utvrđivanju storniranja kreditne kartice i više. https://t.co/25NWxrj8f8
— Rami Ismail (@tha_rami) 30. lipnja 2019
Samo pirati njihove igre
Nema sumnje da bi glasovi s većih platformi mogli imati veći utjecaj na pokretanje promjena. Pitali smo Rose trebaju li se veći programeri i izdavači uključiti.
“Pretpostavljam da neki od njih definitivno promatraju sa strane kako bi vidjeli hoće li se napraviti ikakav napredak”, rekao je. "Rješavanje stranica kao što je G2A dalo bi mnogo više slobode ljudima koji proizvode i prodaju igre, pa se nadam da ćemo biti manji studiji se mogu snažno oduprijeti i stvoriti priliku da pokažu G2A da smo završili s njihovim nelegitimnim profitiranjem na našem hardveru raditi."
Rose je otišao toliko daleko da je sugerirao potrošačima da piratiziraju svoje igre nego da kupuju od G2A. Ni on nije sam. Emma Maassen, osnivačica LGBT studija za razvoj igrica Kitsune Games dijeli osjećaj.
Programeri nisu jedini ljudi na koje utječu stranice poput G2A. Ljudi koji preko njih kupuju igre također su. Od dobivanja ključeva koji ne rade do plaćanja predatorskih naknada, igrači jesu često riskirajući kada odluče kupiti nelegitimni ključ igre.
Pitali smo Maassena kako bi promjena u praksi G2A mogla koristiti potrošačima.
“Kada bi G2A prestao sa svojim sumnjivim postupcima, mislim da bi potrošači imali koristi od sigurnijeg iskustva kupnje preprodanih ključeva (koji događa legitimno), bez plaćanja naknade za 'zaštitu' iznuđivača povrh toga”, napisao nam je Maassen putem Twittera.
“Što je još važnije, razvojni programeri bi postali manje suzdržani oko sklapanja ugovora o paketima, što znači potrošači možete kupiti igre po nižim cijenama na legitimnim mjestima bez ikakve brige oko ključa pravi."
Kad bi G2A prestao sa svojim sumnjivijim postupcima, mislim da bi potrošači imali koristi od sigurnijeg iskustva kupnje preprodanih ključeva.
Maassen je istaknuo da je smanjenje troškova takvih stvari zatvorilo manje platforme.
"To dovodi do manje konkurencije i manje zdravog ekosustava PC igara što će dugoročno negativno utjecati na potrošače", dodala je.
Odnos G2A s sponzorirani influenceri je još jedno pitanje za koje i Maasen i Rose vjeruju da pridonose trenutnom problemu. Nakon kontroverze oko G2A e-pošte, Rose podijelio na Twitteru da je iz više izvora čuo da su slični prijedlozi poslani streamerima i YouTuberima potičući ih da "govore lijepe stvari o njima" u zamjenu za plaćanje. Rose je zamolila influencere da ove zahtjeve putem e-pošte objave, ali nitko od streamera ili YouTubera nije se javio.
Maassen vjeruje da se ovakvo ponašanje može ograničiti ako se uključe AAA programeri i studiji — pogotovo ako odbiju dati besplatne ključeve igre utjecajnim osobama koje sponzorira G2A.
"Bilo bi u najboljem interesu [AAA studija] izvršiti pritisak na ključne preprodavače sivog tržišta kao što je G2A", rekla je. “Posebno jer G2A toliko svog marketinga radi na influencerima. Ostavlja gadan okus kada date ključeve sponzoriranim streamerima ili YouTuberima koji će zatim svoje obožavatelje usmjeriti na G2A zbog sponzorstva da kupe vašu igru, znajući da nećete vidjeti ništa od tog novca.”
G2A je od tada predložio vlastito rješenje — novi alat koji bi razvojnim programerima omogućio da blokirati preprodaju određenih ključeva. Na prvi pogled, čini se kao prijateljska gesta, ali nekoliko programera, uključujući Mikea Rosea i redatelj igre i pisac Mike Bithell, kažu da to ne rješava problem:
– Ja ne radim za vas, vaš je posao da štitite kupce kojima prodajete neprovjerene ključeve, a ne moj.
– Ne podržavam niti radim s sivim tržištima, niti s ljudima koji potajno plaćaju pozitivne medije
– iskorištavanje 'darova' koje je izradio bot je problem, a ne ključevi, i vi to očito znate https://t.co/1qQzkOU3rY— Mike Bithell (@mikeBithell) 12. srpnja 2019
Obratili smo se G2A za razgovor, ali oni još nisu odgovorili. Ažurirat ćemo ovu priču ako nam se javi.
Preporuke urednika
- Isprobajte ova dva indie velikana prije nego napuste Xbox Game Pass sljedeći tjedan
- Za pisce igrica, autentičnost je ključ za pričanje queer ljubavnih priča
- Ne propustite ove privlačne indie iz streama obljetnice Day of the Devs
- PlayStation je danas pokazao 7 radikalnih indie igara
- Pandemija je natjerala borbene igre da odrastu 2021