The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom recenzija: bez ograničenja

Link na otoku na nebu u Tears of the Kingdom.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

MSRP $70.00

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
“The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je spektakularan, iako zahtjevan nastavak u kojem ćete se osjećati kao kreativni genij.”

Pros

  • Zanosna mitologija
  • Fantastično istraživanje
  • Dobrodošli zaokreti u formuli
  • Ogromne nove lokacije
  • Snažni kreativni alati

Protiv

  • Komplicirane kontrole
  • Povremene poteškoće u izvedbi

Otprilike 60 sati Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva, prvi put sam se stvarno izgubio. Završio sam više od 100 svetišta, temeljito istražio nebeske otoke i bio sam spreman loviti Ganondorfa. Ali nisam mogao dovršiti tu misiju zahvaljujući mučnoj potrazi u glavnoj priči skrivenoj iza tajanstvenog traga. Umjesto da dopustim znamenitostima Hyrulea da me vode na putu, zatekla sam se u potrazi za tajnom koju sam propustila, nesigurna kako dalje.

Sadržaj

  • Video pregled
  • Povratak u Hyrule
  • Nebo visoko
  • Imerzivni sim otvorenog svijeta
  • Zahtjevna avantura

Trebalo je prošetati se do grada koji sam već posjetio da pokrenem ogromnu potragu s pričama koja otkriva lanac skrivenih nebeskih otoka koji drže put naprijed. Ili kako se pokazalo, put natrag. Tek kad sam stigao do posljednjeg lanca na otocima, shvatio sam da sam nekako već bio tamo. Nekoliko dana ranije, napravio sam improvizirani zračni brod, upravljao njime preko nemoguće udaljenosti da istražim znatiželjan blip na mojoj karti, i zalutao u jednu od najvažnijih komora u igri mnogo prije nego što sam trebao bi.

Uopće nisam bio izgubljen; Zapravo sam bio tri koraka ispred i nisam to još shvaćao.

Taj trenutak je srce Suze kraljevstva, dugo iščekivanog nastavka 2017. godine Dah divljine. Nisam samo turist koji crpi resurse iz još jednog prekrasnog otvorenog svijeta, već sam arheolog koji želi iskopati povijest vrijednu stoljeća zakopanu ispod (ili lebdeći iznad) Hyrulea. Međutim, ono što čini to iskustvo tako dobrim jest to što nikada ne postoji trenutak u kojem moja znatiželja nije ograničena. Uistinu sam slobodan doći do revolucionarnih otkrića mnogo prije nego što me dovedu do njih. To je filozofija dizajna koja čini spektakularan nastavak, iako zahtijeva puno od igrača koji žele razotkriti sve njegove misterije.

Video pregled

Povratak u Hyrule

Postavljen nakon događaja iz Dah divljine, Link i Zelda naiđu na još jedan događaj koji prijeti kraljevstvu kada otkriju dehidrirano tijelo Ganondorfa zatočen u Hyruleovim dubinama. Kralj demona oživljava, uništavajući Glavni mač i raspadajući Linkove moći crvenom supstancom poznatom kao tama. Junak vremena se budi na tajanstvenom otoku s mehaničkom rukom, dok kreće u potragu da zaustavi Ganondorfa i pronađe sada nestalu Zeldu. Ta narativna postava, ponekad zadivljujuće duboko uranjanje u davno zaboravljenu povijest kraljevstva, savršen je okvir za igricu koja se usredotočuje na radost otkrića.

Sve što je napravilo Dah divljine trenutna senzacija i dalje djeluje ovdje.

Umjesto potpunog ponovnog osmišljavanja Zelda opet formula, Suze kraljevstva nadograđuje se Dah divljinepobjednička istraživačka zaklada. Igrači su bačeni natrag u isti rasprostranjeni Hyrule iz Linkove prethodne avanture i slobodni su penjati se po bilo kojoj površini, otkrijte tornjeve koji popunjavaju kartu i skakućite između svetišta nalik na slagalicu koja nagrađuju resurse koji poboljšavaju zdravlje i izdržljivost. Sve što je napravilo Dah divljine trenutna senzacija i dalje djeluje ovdje, čak i ako nema isti svjež faktor.

Postoji nekoliko dodatnih zaokreta na toj formuli koji se ističu, vraćajući dio DNK serije natrag u kombinaciju. Iako ne označava povratak tradicionalnog Zelda tamnice, Suze kraljevstvasljepoočnice zagonetke postaju bliže toj formuli nego Dah divljine’s Divine Beasts. Novi prateći sustav daje Linku trajne moći, poput sposobnosti da zazove munje na neprijatelje, vraćajući neke od starijih pristupa napredovanju u seriji. Iako je najpoželjnija promjena od svih povratak na klasiku Zelda boss dizajn, s otkačenijim čudovištima koja se vrte oko određenog trika.

Link drži Purah Pad u The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

To je prikladan izbor dizajna s obzirom na narativ. Link i Zelda susreću se licem u lice s Hyruleovim korijenima, učeći odakle dolazi njihov moderni svijet. Jedino to ima smisla Suze kraljevstva stavio bi igrače u taj isti prostor, dopuštajući povijest serije probiti natrag kroz površinu. To nije povratak u formu, ali kosti su tu da se iskopaju.

Nebo visoko

No, ono što je najrazličitije jest to da Linku sve to više nije stranac. On nije amnezičar koji se budi u nepoznatoj zemlji; on poznaje sve detalje Hyrulea, baš kao što će znati igrači koji su proveli stotinu sati u njegovoj posljednjoj avanturi. Suze kraljevstva aktivno se poigrava s tom dinamikom prerađujući staru kartu na neočekivane načine i stavljajući je između dva nova istražna prostora koji rekontekstualiziraju svijet na koji smo navikli. Povratak u Hyrule čini se kao povratak u rodni grad iz djetinjstva prvi put nakon desetljeća. Čak i ako poznajete ulice kao svoj džep, osjećaj nije potpuno isti.

Link se bori s golemom u igri The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

To je djelomično postignuto dodavanjem Sky Islands. Izlijećući u zrak preko tornjeva, Link može ploviti između raštrkanih kopnenih masa iznad Hyrulea koji dom su mudrih izazova prijelaza i čudnih prizora koji se razlikuju od svega što smo vidjeli u Zelda prethodna serija (u jednoj ronim kroz lasersku mrežu, u stilu Nemoguće misije). Osjeća se kao a povratak na Vjetar Budilac sa svojim neistraženim oceanom punim malih otkrića, stvarajući potpuno drugačiji tempo od pješačkog istraživanja dolje. One su također neke od najljepših lokacija u igri, okupane zlatnim tonovima koji se ističu od valovitih zelenih brežuljaka površine.

Zanimljivije je, međutim, kako ti otoci boje moju percepciju Hyrulea. Oni su ruševine prvih ljudi kraljevstva, Zonaija, koji su za sobom ostavili svoju drevnu tehnologiju i flotu robotskih konstrukata koji sada besciljno kruže uokolo. Što više istražujem, to više shvaćam koliko sam zapravo malo znao o okruženju Dah divljine. Tko je izgradio sve ove raspadajuće strukture? Što im se dogodilo? Kad se vratim na poznata mjesta kao što je Hram vremena na Velikoj visoravni, pristupam im kao istraživač koji traži ostatke Zonaija, a ne kao turist koji razgledava znamenitosti.

Nikada nisam zakoračio u digitalni svijet koji traži da ga se ovako istraži.

Ta ideja još više dolazi do izražaja Suze kraljevstvaNajradikalnija nova ideja: masivni podzemni svijet koji se proteže cijelom dužinom Hyrulea. To je još jedan ostatak povijesti kraljevstva, ali onaj koji je mnogo zlokobniji od tihe ljepote Sky Islands. Ovdje sam bačen u potpuno mrkli prostor koji moram osvijetliti dok hodam bacajući svjetleće sjemenke i aktivirajući korijenje koje osvjetljava komadiće zemlje. To je Suze kraljevstvaverzija Mračnog svijeta u Veza s prošlošću, impresivno odražavajući svaki aspekt Hyrulea u noćnoj mori zaraženoj mrakom. Ako me Sky Islands tjera da cijenim Hyruleovu povijest, podzemlje me tjera da je se bojim.

Iako Suze kraljevstva ponovno koristi Hyruleovu kartu, to nije zbog lijenosti. Sve to služi priči o njegovim stanovnicima koji se suočavaju s poviješću svog doma - i njegovim trijumfima i njegovim ružnim podzemljem. Nikada nisam zakoračio u digitalni svijet koji traži da ga se ovako istraži.

Imerzivni sim otvorenog svijeta

Nije samo Hyrule promijenjen, nego i način na koji Link s njime komunicira. Ovaj put dobiva potpuno novi set sposobnosti, zamjenjujući alate kao što su Magnesis i Stasis. Neki od njih su osnovni trikovi obilaženja koji su varljivo korisni. Ascend mu omogućuje teleportaciju kroz bilo koji strop, što mu olakšava bijeg iz duboke špilje ili povratak na visoku visinu nakon pada. Premotavanje unatrag, s druge strane, šalje objekt u prošlost. Oboje stvaraju izvrstan potencijal slagalice, što se često odražava u nekim vrhunskim svetištima koja se igraju poput Portal’s ispitne komore. Jedan me navodi da pomičem metalnu kuglu između tlačnih jastučića za otvaranje vrata i zatim premotavam njezinu putanju kako bih mogao proći kroz svaka vrata dok se otvaraju.

Igračima daje sve alate koji su im potrebni da osmisle vlastita rješenja za bilo koji problem.

Međutim, ono što stvarno otvara vrata za nastavak je Ultrahand. Nova sposobnost omogućuje Linku podizanje, pomicanje i rotiranje gotovo bilo kojeg objekta s kojim se može komunicirati. Također može zalijepiti bilo koje predmete zajedno kada se približe jedan drugome, spajajući ih plavo-zelenom žlicom. Unatoč nekim lukavim rotacijama predmeta s Joy-con D-padom, to je intuitivan sustav koji olakšava stvaranje brzih izuma u tren oka. Ta jednostavna ideja na kraju postaje nevjerojatno moćan alat koji se mijenja Suze kraljevstva u najveći imerzivni sim svih vremena.

Imerzivni sim” je podžanr koji se koristi za opisivanje igre poput Hitman koji naglašavaju pojavnu igru. Naslovi kao što su oni obično stvaraju problem igračima i daju im više načina da ga riješe. Ultrahand to ovdje čini mogućim na dosljedno iznenađujuće načine koji čine avanturu bezgraničnom. U jednom svetištu nisam mogao sasvim razumjeti planirano rješenje zagonetke koje bi me natjeralo da prebacim metalnu kuglu preko jake vodene struje pomoću slabog čamca na ventilator. Umjesto da to shvatim, spojio sam svaki komad drveta u svetištu u dugački štap i spojio loptu na jedan kraj, što mi je omogućilo da u potpunosti zaobiđem vodu. U drugom sam još jednu loptu nesigurno postavio na visoku izbočinu i uspeo se kroz nju da preskočim sobu.

Link leti u zrak s raketom u The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Igre poput Portal ističu se jer se zbog njih osjećate kao genij nakon što nađete rješenje zagonetke, ali Suze kraljevstva ide korak dalje. Igračima daje sve alate koji su im potrebni da osmisle vlastita rješenja za bilo koji problem, potpuno nadmudrujući dizajnere koji su ih napravili.

Taj koncept također igra veliku ulogu u načinu na koji Link putuje svijetom. Tijekom avanture otkriva razne dijelove Zonai tehnologije na baterije koje se mogu koristiti za izradu vozila i drugih strojeva. Postoje neke očite konstrukcije (poput pričvršćivanja balona na platformu i bacanja emitera vatre). ispod njega da ga pretvori u balon na vrući zrak), ali sustav potiče i nagrađuje pametno eksperimentiranje. Kad običnu jedrilicu nisam mogao prevesti na otok zbog vjetra koji je puhao u krivom smjeru, pretvorio sam je u dvokatnicu tako što sam napravio još jedan kat od drvenih dasaka. Zalijepio sam lepezu na taj pod usmjerenu iza jedra, suprotno smjeru vjetra.

Link vozi čamac u igrici The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

U najboljim trenucima, Suze kraljevstva igra kao a serija inženjerskih izazova to se uvijek isplati. Navodi igrače da počnu lijepiti predmete i proučavati što se događa kada se uključi struja. Ponekad to rezultira urnebesnim katastrofama, kao kad sam pokušao opremiti balon na vrući zrak s nekoliko laserskih zraka i bombi, zbog čega je eksplodirao i ubio me čim sam pokušao upravljati njime.

Ipak, ti ​​trenuci čine uspjehe mnogo isplativijima. Taj važan Sky Island koji sam otkrio mnogo ranije nego što sam trebao? To je bilo zato što sam proveo dosta vremena gradeći zračni brod koji je mogao prijeći ogromnu udaljenost uz održavanje dovoljne visine i snage baterije na putu. To je samo još jedan od bezbroj načina na koji Suze kraljevstva pretvara igrače u znanstvenike, prikupljajući istraživanja i provodeći eksperimente kako bi bolje razumjeli i Hyrule i izgubljenu Zonai kulturu koja ju je oblikovala.

Zahtjevna avantura

Posljednji dio slagalice je Linkova sposobnost osigurača, što mu omogućuje pričvršćivanje bilo kojeg interaktivnog objekta na svoje oružje ili štit. Kao i Ultrahand, to je kreativno zadovoljavajući alat koji nikad ne dosadi. Svaki put kad bih pronašao novo oružje, bio sam željan pričvrstiti bilo što na njega - dio čudovišta, odrezak, raketu - samo da vidim što će se dogoditi. Čak i kada rezultati nisu praktični, uvijek se osjećam kao da učim više o svojstvima svakog predmeta.

No, ono gdje se sve ovo počinje komplicirati jest zbunjujuća kontrolna shema koja sve ovo čini mogućim. Dah divljine već je bio malo kompliciran za kontrolu, a ti problemi su složeniji sustavima za izradu koji se jednostavno ispuštaju na njega. Ako želim izraditi oružje, moram ući u izbornik, odabrati stavku i pritisnuti držati, izaći iz izbornika, ispustiti ga na tlo, držati lijevi branik za otvorite radijalni izbornik i odaberite Osigurač, ponovno dodirnite branik, a zatim zadržite pokazivač iznad stavke i pritisnite desnu tipku da je dodijelite mom štitu ili oružje. A to je jedna od lakših shema kontrole za mapiranje.

Možda je to najmanje pristupačna Nintendova igra svih vremena.

Čak i dok marširam prema granici od 100 sati, još uvijek rutinski radim greške. Ako želim baciti predmet, moram pritisnuti desni odbojnik, pritisnuti D-pad da otvorim izbornik predmeta, a zatim koristiti palicu da ga odaberem. Ako to zabrljam, umjesto toga ću baciti oružje koje sam opremio, što je rutinski završavalo tako da slučajno bacim veliko oružje u rijeku i izgubim ga. Možda je to najmanje pristupačna Nintendova igra svih vremena. Ne mogu zamisliti da ga dam nekome da pokuša i da mu objasni što treba učiniti. Dovraga, brinem se da, ako ga odbacim na tri mjeseca, neću imati pojma kako igrati kad mu se vratim.

Taj problem pristupačnosti nije isključiv za kontrole. Iako su svi njegovi sustavi intuitivni, Suze kraljevstva je kreativno zahtjevna igra koja na igrača stavlja veliku odgovornost. Ako niste osoba koja može razmišljati izvan okvira, mogli biste zapeti na nekim škakljivim zagonetkama i misijama skrivenim iza glupih zagonetki. Dio toga je ublažen zgodnom značajkom Autobuild, koja igračima daje neke osnovne recepte za vozila koja se mogu izraditi u hodu. Ipak, način razmišljanja ljubitelja slagalica ovaj je put mnogo više potreban.

Link rotira kamenu slagalicu u igrici The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Taj će aspekt sigurno uspjeti Suze kraljevstva razdorniji od Dah divljine, jer ulijeva ogromno povjerenje u igrače. Vraćam se na glavni zadatak koji sam potpuno propustio do 60 sati. Zašto mi je trebalo toliko dugo da ga pronađem? Zato što su dizajneri vjerovali da ću na kraju odlutati u grad i biti dovoljno znatiželjan da priđem neobičnom predmetu, umjesto da ga vidim kao cool komad garderobe. Nisam otključao nekoliko temeljnih sustava igre sve do duboko u svoju avanturu, što je dovelo do nekih frustrirajućih trenutaka tijekom način (pogotovo kad sam slučajno prerano otkrio jednu od njegovih posljednjih bitaka i izgubio sate na borbu koja je bila teža od bilo što unutra Elden Ring).

Iako to uokvirujem kao potencijalni nedostatak, dopustite mi da budem jasan: to je zapravo ono što obožavam Suze kraljevstva. Gotovo nikada ne postoji trenutak u kojem me drže za ruku. Kad sam prvi put sletio u Hyrule, svjesno sam odlučio projuriti pokraj grada koji se otvara i koji će započeti moje misije i krenuti obilaziti svetišta. Desetak sati istraživanja kasnije, vratio bih se i razgovarao s NPC-ima koji bi mi dali misiju... samo da bi ih Link obavijestio da ju je već završio. To je nevjerojatno snažan osjećaj koji se većina igara nikada ne bi usudila dati igračima.

Sve dok ste voljni pažljivo istraživati ​​Hyrulea poput arheologa koji kopa fosile, Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva je zanosan nastavak pun misterija koje treba riješiti i eksperimenata koje treba provesti. Pretpostavljam da će to digitalni laboratorij proizvoditi nevjerojatna otkrića i za 10 godina.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva testiran je na a Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na a TCL 6-serija R635 kada je privezan.

Preporuke urednika

  • Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
  • Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom susreće The Witness
  • Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
  • Zelda: Tears of the Kingdom vodiči, upute i često postavljana pitanja