Nakon testiranja AMD FSR 2.0, skoro sam spreman odbaciti DLSS

Nekoliko godina, Nvidijin Deep Learning Super Sampling (DLSS) bio razlog za kupnju RTX GPU-a. AMD je ažuriran FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) mijenja to. Izvadio sam ga za vrtnju Deathloop, koji je prva igra koja je dobila podršku, a ova tehnologija povećanja kvalitete je DLSS ubojica kojeg sam čekao.

Sadržaj

  • Performanse FSR 2.0
  • FSR 2.0 kvaliteta slike
  • FSR 2.0 je novi šampion

Naravno, postoji značajna razlika između te dvije značajke s tehničkog stajališta, ali ono na što se ovdje fokusiram je kvaliteta slike i izvedba.

Preporučeni videozapisi

FSR 2.0 je u osnovi markirana verzija Temporal Super Resolution (TSR), koja prvi put se pojavio u Ghostwire Tokyo u ožujku. Iako moram vidjeti više igara s njim da u potpunosti izbrojim DLSS, Deathloop iznimno je impresivan prikaz, kako u pogledu kvalitete slike tako i u pogledu izvedbe.

Performanse FSR 2.0

Deathloop ima FSR 1.0, FSR 2.0 i DLSS, tako da sam mogao napraviti usporedne usporedbe u pogledu performansi i kvalitete slike. Pogledao sam načine rada Kvaliteta i Izvedba sa svakom od metoda povećanja veličine, koji pružaju skaliranje 1,5x odnosno 2x.

Mjerila kvalitete za FSR 2.0 u Deathloopu.

Počevši s kvalitetnim načinom rada, nije iznenađenje da FSR 1.0 vodi sa 66% poboljšanja u mom prosječnom broju sličica u sekundi u odnosu na nativni 4K. DLSS je na drugom mjestu s povećanjem od 55,7%, dok je FSR 2.0 zaostajao s povećanjem od 48,2%. FSR 2.0 zaostaje, naravno, ali sva tri načina povećanja veličine ponudila su veliko povećanje broja sličica u sekundi, čak i u svojim načinima najskromnije kvalitete.

Način izvedbe je mjesto gdje je kvaliteta slike FSR 1.0 počela padati. Iskreno govoreći, ovdje i DLSS počinje uočavati neka ograničenja. Čak i uz 2x skaliranje izvorne razlučivosti, tri metode povećanja usklađene su kao što su bile s unaprijed postavljenom kvalitetom. DLSS i FSR 2.0 su ipak mnogo čvršći, nudeći povećanje od 96,3%, odnosno 92,9%.

Referentne vrijednosti za FSR 2.0 u Deathloopu.

Možda izgleda kao gubitak za FSR 2.0, ali kao što možete vidjeti na mojim grafikonima, proveo sam ove testove s Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 nije zaključan za AMD grafičke kartice, za razliku od DLSS-a, koji radi samo s GPU-ovima serije RTX 20 i 30. DLSS ponude malo bolje performanse, ali razlika od 4,9% (najviše) teško je opravdati kupnju s obzirom na koji način skupe Nvidijine grafičke kartice su sada. A to je još teže opravdati s obzirom da možete koristiti FSR 2.0 sa šest godina starom GTX 1070.

FSR 1.0 vodi, ali važno je zapamtiti kvalitetu slike. Naše Recenzija FidelityFX Super Resolution pokazao je kako se ova metoda povećanja veličine raspada u agresivnim načinima kvalitete. FSR 2.0 možda ne nudi tolike performanse, ali izgleda mnogo bolje.

FSR 2.0 kvaliteta slike

FSR 1.0, FSR 2.0 i DLSS povećavaju performanse - to ne čudi jer svi renderiraju manje piksela. Prava usporedba je kvaliteta slike, koja je izvorno ono što je postavilo toliku udaljenost između DLSS-a i FSR 1.0. FSR 2.0 to mijenja mnogo pametnijim pristupom superuzorkovanju koji uključuje temporalno podaci.

Prvo što se tiče kvalitete slike je način kvalitete. Slike u nastavku prikazuju jedno od boljih područja u Deathloop pogledati kvalitetu slike zbog svih finih detalja u pozadini. U FSR 1.0 možete vidjeti znak "Expand your mind" koji se ispire u neredu piksela, kao i ograde na doku u donjem lijevom dijelu.

Usporedba načina kvalitete za FSR 2.0.
FSR 1.0 (slijeva), FSR 2.0 i DLSS.

FSR 2.0 i DLSS su mjesto gdje stvari postaju zanimljive. Izgledaju gotovo identično. Glavna razlika je u tome što se čini da FSR 2.0 više teži oštrenju. Ima malo više jasnoće na većim teksturama (pogledajte zgrade s desne strane) i puno više detalja na Coleovoj jakni. Samim time dolazi do izražaja i izoštravanje aliasing na žicama prema vrhu slike.

Dok igrate, nemoguće je vidjeti razlike između FSR 2.0 i DLSS. FSR 2.0 malo više gura izoštravanje, ali obje metode supersamplinga izgledaju nevjerojatno bliske prirodnoj razlučivosti. Ono što je šokantno jest da AMD postiže ovu kvalitetu slike bez uvježbavanja nekog AI modela ili dodatnog naplaćivanja namjenskih Tensor jezgri.

Način kvalitete je jedna stvar, ali želio sam progurati FSR 2.0 što sam više mogao. Napravio sam i nekoliko snimaka zaslona u načinu rada Performance i zumirao sam 267% da stvarno zavirim u piksele. No ipak, ne mogu pronaći značajne razlike između FSR 2.0 i DLSS-a.

Usporedba FSR 2.0 u Deathloopu, uvećano.
FSR 1.0 (slijeva), FSR 2.0 i DLSS.

Ova razina zumiranja pokazuje koliko je FSR 1.0 zapravo grozan, ali opet, DLSS i FSR 2.0 izgledaju gotovo identično. Mislim da FSR 2.0 zapravo izgleda malo bolje. Ne pokazuje aliasing oko podnih svjetala kao što to čini DLSS, i još uvijek zadržava male detalje poput oznake na boci prema desnoj strani. Imajte na umu koliko sam zumirao i ovdje: Ako ovdje ne možete uočiti razliku, sigurno je nećete vidjeti dok igrate.

FSR 2.0 je novi šampion

Heroj Deathloopa puca u neprijatelja s dva pištolja.

Od trenutka kad sam ugledao TSR Ghostwire Tokio, Znao sam da će FSR 2.0 impresionirati. Ipak, nisam znao da će se ovoliko dojmiti. DLSS je nekad bio razlog da se potroši više na Nvidia GPU, ali čak i uz manje razlike u performansama, FSR 2.0 čini tu značajku zastarjelom.

DLSS je ipak bolji tehnički, pa ako mu imate pristup, trebali biste ga koristiti. No, FSR 2.0 znači da igrači više ne moraju birati. Jedina mana FSR 2.0 u ovom trenutku je to što nije dostupan u više igara. Nadamo se da će se ovo obećavajuće pokazati Deathloop mijenja to.

Preporuke urednika

  • Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
  • Pretvorite ovu Warzone 2.0 pušku u moćnu jedinicu pomoću jednog jednostavnog trika
  • Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
  • AMD je možda upravo omogućio prijenosna računala za igranje poput MacBooka, ali još uvijek sam skeptičan
  • Warzone 2.0 Plunder način rada ublažava stres Battle Royalea

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.