Assassin's Creed Mirage me vraća u 2007. godinu

Ubisoft računi Assassin’s Creed Mirage, njegova nadolazeća stealth avantura koja kreće ovog listopada, kao povratak korijenima franšize. Vratite se na izvornik Ubojičina vjera u 2007. i pronaći ćete nešto što izgleda potpuno drugačije od masivnog otvorenog svijeta Valhalla. Bilo je to više fokusirano iskustvo s naglaskom na metodičnom i skrivenom igranju, a sve se odvijalo u Jeruzalemu.

Sadržaj

  • Povratak u 2007
  • Valhalla-Lite

Svaki sljedeći unos bi proširio tu postojeću formulu mijenjajući postavke i vremenska razdoblja: Italija 13. stoljeća, Američki rat za neovisnost i Zlatno doba piratstva. Međutim, 2017 Ubojičina vjera Origin je prebacio seriju u puno veću strukturu otvorenog svijeta u Egiptu, trend koji će se dodatno povećati s 2018. Assassin’s Creed Odyssey i 2020-ih masovno Assassin’s Creed Valhalla.

Preporučeni videozapisi

Mogao bih vidjeti koliko je najnoviji unos drugačiji u dugom četverosatnom demou. Na temelju mog vremena igranja do sada, Assassin’s Creed Mirage je jednostavnije iskustvo, ali ono koje zadržava isti otvoreni svijet koji su imali noviji unosi. Samo nije tako zatrpan ikonama zauzete karte kao

Valhalla je. Ono što je najuzbudljivije je da vraća "Assassin" u Assassin's Creed - što uključuje neke vrhunske stealth sustave i jednu kriminalno zabavnu mini igru ​​za otključavanje.

Povratak u 2007

Što me odmah vraća na original Ubojičina vjera je Fatamorganaestetika. Prve igre odjenule su svoje heroje u bijele haljine s crvenim pojasom, ikoničku sliku koja je seriji dala neposredan identitet. Protagonisti iz Porijeklo, Odiseja, i Valhalla svi nose odjeću koja odgovara njihovim vremenskim razdobljima. Iako je ta odjeća bila aktualnija i autentičnija, jednostavno nije vrištala "Assassin's Creed". FatamorganaNjegov protagonist, Basim, to mijenja. On oblači klasiku Ubojičina vjera bijele haljine. Čim ga vidim, osjećam se kao da sam se vratio u 2007. kada sam igrao prvu igru ​​na svom Xbox 360.

Za razliku od nedavnih heroja, Basim je više ulični štakor poput starijih heroja franšize. Može čak i džepariti nasumične strance na ulicama Bagdada, vraćajući klasičnu seriju koja je propala. Iako se ne može svaki pojedini NPC koji luta okolo opljačkati naslijepo, to je istaknutiji mehaničar nego što je bio u nedavnim unosima. Kada nekoga džepare, pojavljuje se mali brzi vremenski događaj. Moram pritisnuti gumb u pravo vrijeme da bih ga uspješno izvukao. Unatoč tome što moram doslovno stati i dati sve od sebe da to učinim, to je glatko implementiran sustav zbog kojeg se osjećam kao pravi lopov.

Basim skače na neprijatelja u igri Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Definitivno mi je draže Zvjezdano poljemanje aktivna verzija džeparenja, koja je jednostavno vještina koja se može otključati i gdje postoji "šansa" da igrač nešto ukrade. Fatamorgana pretvara ga u zabavnu i privlačnu mehaniku—ponekad sam čak samo stao i džepario nekoga jer mi se jednostavno prohtjelo.

Još jedan stari sustav koji vidi povratak je prisluškivanje. Tijekom jedne misije morao sam doći do informacija o nekome tko se zove blagajnik, a koji je navodno upleten u veliku shemu iznude. Da bih to učinio, sjeo sam na obližnju klupu i prisluškivao dvije žene kako razgovaraju. Jedan od njih je završio kao prodavač parfema i spomenuo je da su imali veze s blagajnikom.

Kada se ispravno prisluškuje, kamera se gura i fokusira na onoga tko govori, dok je Basim malo izvan fokusa. Ova tehnika snimanja čini da se osjećam kao da čujem nešto što nisam trebao, baš kao što bi to učinio ubojica. Rane igre Assassin's Creed imale su mehanike prisluškivanja i džeparenja, ali su kasnije nestale u Porijeklo, Odiseja, i Valhalla. Dakle, mogućnost ponovnog prisluškivanja definitivno je napravljena Fatamorgana osjećam se kao dobrodošao povratak.

Na vrhu toga, Fatamorgana koristi mjerač ozloglašenosti koji me dodatno stavlja u način razmišljanja ubojice. Poput razine "Zvijezda". Grand Theft Auto, moji zločini mogu rezultirati time da me neprijatelji proganjaju ulicama dok ne skinem svoju slavu. Taj je sustav vješto ilustriran plakatima Traži se koji se lijepe po gradu što sam ja aljkaviji. Mrijeste se po cijelom gradu i Basim ih može otkinuti sa zidova i zgrada kako bi ga neprijatelji manje prepoznali. Takvi sitni detalji daju mi ​​alate koji su mi potrebni da stvarno živim u uličnom šunjanju.

Valhalla-Lite

Ostali dijelovi Fatamorganaigranje je mnogo bliže Ubojičina vjeraValhalla, a to uopće nije loše. Tijekom igranja, morao sam istražiti skladište tražeći tragove. Tu je prava zabava počela. Kao i većina Assassin’s Creed igara, mogao sam se šuljati i uništavati neprijatelje jednog po jednog, a da me nitko nije otkrio. Ono što stvarno pomaže u snalaženju oko njih je Basimova sposobnost vida, koja je slična ValhallaOdinov vid. U osnovi, Basim može vidjeti kroz čvrste objekte i pratiti neprijatelje. Budući da nema vremenskog ograničenja za Basimovo viđenje, atentate je lako izvesti. Mogu se usredotočiti na svoje pogubljenje umjesto da pokušavam izmicati neprijateljskim šetačkim obrascima.

Skrivena oštrica u igri Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Prikrivena ubojstva su zadovoljavajuća, ali ja sam bio podjednako morbidno zabavan kad sam bio uočen. U jednom neuspješnom pokušaju prikrivanja, brzo sam bio okružen s više neprijatelja i bezuspješno sam se pokušao boriti protiv svih njih. Naravno, mogao bih ih uhvatiti jednog po jednog, ali zajedno su bili nezaustavljiva sila. Nisam imao drugog izbora nego povući se u vodu, nadajući se da ću im vratiti pozornost kako bih se mogao vratiti i pokupiti ih pojedinačno.

Morao sam ponovno razmisliti o svom pristupu... pa sam skočio natrag na mol i otključao kaveze s nekim egzotičnim divljim životinjama. Nadao sam se da će za mene rastrgati neprijatelje. Ali ono što se dogodilo umjesto toga je da je neprijatelj koji je vitlao bacačem plamena od njih brzo samljeo meso. Toliko o tom planu!

Taj incident je bio kada Fatamorgana kliknuo za mene. Postoji malo slobode igrača kada je u pitanju pronalaženje najboljeg načina za uklanjanje neprijatelja koji blokiraju cilj. Ako zeznem, mogu improvizirati i pronaći drugo rješenje. Ta razina eksperimentiranja čini Assassin's Creed igru ​​koja je više zadovoljavajuća i koja je otvorena tamo gdje je najvažnije.

Assassin’s Creed Mirage izgleda kao nostalgično iskustvo za svakoga tko još gaji tople osjećaje prema ranim danima serije. Nedavne igre kritizirane su jer se ne "osjećaju kao Assassin's Creed" i ja sam čvrsto sletio u taj tabor. Odiseja čak nije uključio ikoničnu igru ​​Hidden Blade iz franšize u glavnu igru ​​i prebačen je u DLC. Fatamorgana ide u potpuno suprotnom smjeru i ponekad se osjećam kao da igram pravi remake prve igre, unatoč tome što ima potpuno drugačiju priču, postavu likova i okruženje.

Osjećao sam se kao da sam ponovno u srednjoj školi tijekom demo. I jedva čekam da se ušuljam natrag.

Assassin’s Creed Mirage izlazi 5. listopada za PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC.

Preporuke urednika

  • Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
  • Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
  • Assassin’s Creed Mirage nema ocjenu Samo za odrasle niti kutije za plijen
  • Assassin’s Creed ide u feudalni Japan, Kinu i dalje u 3 nove igre

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.