Ako ste propustili ovaj hit za spavanje 2022., sada je vrijeme da ga isprobate

Prošle godine, prvi programer Coin Crew Games napravio je neočekivanu pomutnju svojim debijem Akademija bijega. Zagonetačka soba za bijeg postala je skromni ljetni hit zahvaljujući prvom izdanju Xbox Game Pass i snažne preporuke medijskih kuća poput Kinda Funny Games. Ipak, entuzijazam je došao s nekim uobičajenim kritikama. U moja vlastita recenzija prošle godine, primijetio sam da zbog kratkog trajanja igre želim više.

Sadržaj

  • Prikupljanje povratnih informacija
  • Cesta koju treba dovršiti

Godinu dana kasnije, gotovo svi ti problemi su ispravljeni zahvaljujući nekoj neočekivano snažnoj podršci nakon lansiranja. Sada igrači mogu dobiti puno potpunije iskustvo Escape Academy: Kompletno izdanje, koji kreće danas na Nintendo Switch. Prije izlaska, razgovarao sam s Coin Crew Games o neobičnom ciklusu pokretanja igre i kako je uspjela riješiti najveće probleme koje su igrači imali s osnovnim iskustvom. Kao rezultat toga, Kompletno izdanje je najbolji način da uživate u jednom od prošlogodišnjih najboljih skrivenih dragulja.

Preporučeni videozapisi

Prikupljanje povratnih informacija

Prije Akademija bijega, Coin Crew Games izrađivao je sobe za bijeg iz stvarnog života i arkadne strojeve. Kada je pandemija COVID-19 privremeno ugasila ta iskustva, tim je odlučio upotrijebiti svoju stručnost kako bi napravio pravu videoigru escape room. To bi se pokazalo kao iznenađujuće ambiciozan zadatak prema Mikeu Salyhu, suosnivaču Coin Crewa

“Za nas, posebno iz arkadne industrije, arkadni naslov se razvije za šest ili osam mjeseci. Stvarno je brzo od pokretanja projekta do njegovog izlaska na tržište i navođenja ljudi da ulože novac u njega,” kaže Salyh za Digital Trends. “Imali smo sličnu strategiju kada smo započeli ovu igru. Znali smo da želimo napraviti igru ​​i brzo je staviti pred ljude kako bismo dobili povratne informacije da bismo razumjeli što je uopće stvaranje igre od kuće. Htjeli smo čuti povratne informacije zajednice.”

Igrač rješava zagonetku u Escape Academy.
Igre Coin Crew

S tim ciljem na umu, Coin Crew bi osmislio elegantnu osnovnu igru. S nešto više od desetak soba za bijeg na lansiranju, Akademija bijega bila je brza avantura koja se mogla završiti za manje od četiri sata. Iako je to prilično dugo vrijeme izvođenja za debitantsku igru, ručno izrađena priroda soba za bijeg značila je da nije bilo puno mjesta za igrače koji su željeli igrati više. Jednom kada je soba riješena, nema zabave ponovno je rješavati. Ali Salyha su te kritike više ohrabrile nego porazile.

"Prijem osnovne igre bio je pozitivan, a jedna od najvećih kritika koju smo dobili bila je da je bila prekratka", kaže Salyh. “I osobno, stvarno mi se sviđa ta bilješka jer je kao, OK, možemo napraviti više od ovoga... Kada se naš plan uskladi s onim što čujemo od igrača, to je trenutak daj pet. Ili smo imali sreće ili smo dobro mislili.”

Cesta koju treba dovršiti

Ono što igrači u to vrijeme nisu znali je da Coin Crew već ima plan u izradi koji će riješiti te probleme. U roku od godinu dana lansirat će dva velika DLC-a Bijeg od prošlosti i Pobjeći s Anti-Escape Islanda — oba su bila u razvoju šest mjeseci prije lansiranja. To bi gotovo udvostručilo količinu soba za zagonetke u igri i riješilo još jednu uobičajenu pritužbu u procesu.

“Jedna povratna informacija koju smo dobili od nekih ljudi bila je ideja povezivanja i proširenja nekih od narativnih komponenti igre”, kaže pisac i producent Blair Lachlan Scott za Digital Trends. “Tamo smo smislili ove mini filmske Escape DLC-ove. Jedan je nastavak i jedan je flashback, ali oboje su te samostalne narativne ekspanzije u koje smo željeli progurati okruženja i estetiku."

Povratne informacije igrača česta su tema tijekom naše rasprave i jasno je da su bile ključne za dovođenje Akademija bijega do svog konačnog zaključka. Testiranje igranja imalo je veliku ulogu u razvoju; tim je u prosjeku izvodio dva javna testa tjedno već nakon mjesec dana razvoja. To bi omogućilo timu da brže predvidi bolne točke opće publike i riješi ih u planovima nakon lansiranja.

Ne želite biti na mjestu gdje ćete pasti mrtvi i pritisnuti gumb za lansiranje.

Escape Academy: Kompletno izdanje dokaz je tog tijeka rada vođenog povratnim informacijama, budući da paket gotovo rješava svaku kritiku koju sam iznio u prošlogodišnjoj recenziji. Posljednji dio te slagalice također tek dolazi, kao besplatni multiplayer Turnir zagonetki Ažuriraj će dodati više zagonetki koje se mogu ponovno igrati s proceduralnim komponentama. Paket dodatnih sadržaja pretvara je iz preporuke Game Pass-a koja se mora isprobati u igru ​​zagonetke koja se mora kupiti. Za Salyha ta transformacija govori o važnoj istini o razvoju videoigara: dan lansiranja je početak, a ne kraj.

"Moj najveći zaključak je da to nije jedno i gotovo", kaže Salyh. “Dan lansiranja velika je stvar i vrlo je uzbudljiv, ali onda se razvoj nastavlja. I nastavlja se bez obzira na to radite li DLC, ili podržavate igru ​​uživo, ili ako ste na drugom projektu. To je kontinuirana stvar. Ne želite biti na mjestu gdje ćete pasti mrtvi i pritisnuti gumb za lansiranje. To je prva polovica procesa.”

Escape Academy: Kompletno izdanje sada je dostupan na Nintendo Switchu. Osnovna igra i njezini DLC-ovi dostupni su na PlayStationu 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC-u.

Preporuke urednika

  • Natjecateljski escape room način rada Escape Academy je Mario Kart puzzle igara
  • Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Kompletno izdanje dolazi početkom 2021

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.