Assassin’s Creed IV: Crna zastava
"Novi svijet, protagonist i okruženje pomažu u podizanju formule koja inače postaje ustajala."
Pros
- Masivni otvoreni svijet
- Svježa pomorska borba
- Priča, protagonist i mjesto radnje su intrigantni
Protiv
- Zadaci koji se ponavljaju
- Formulacijska igra iz prethodnih naslova
- Potrebni su sati da igra stvarno krene
Prevare, zakopavanje blaga i pljačkanje sela nisu baš bili svakodnevna rutina gusara početkom 18. stoljeća. Njihovi su životi bili mješavina vatrenih trenutaka adrenalinskog uzbuđenja, prigušenih dugim stazama u kojima su dominirali zadaci koji se ponavljaju poput podizanja jedara, brisanja paluba i kuhanja. U tome je Ubisoft izvrsno dočarao piratski stil života Assassin’s Creed IV: Crna zastava.
Za šesto veliko izdanje Assassin’s Creeda, Ubisoft Montreal preuzima uzde i uvodi novog protagonista, novo okruženje, pa čak i novu vrstu svijeta za istraživanje. Ali čak ni ovi novi elementi ne udaljavaju ga daleko od njegovih prethodnika, u dobru i zlu.
Što ćeš s ubodenim mornarom?
Prezime Kenway sada je poznato obožavateljima Assassin’s Creeda. U Assassin's Creed III, igrači su preuzeli kontrolu i nad Haythamom i nad Connorom Kenwayem, sinom, odnosno unukom protagoniste Black Flaga Edwarda. No, za razliku od svojih potomaka, Edwarda ne vodi ideologija niti traži osvetu. Umjesto toga, on je pirat u pravom smislu riječi, odan samo sebi.
Edward je lik koji se isprva teško sviđa, a rani gameplay mu ne ide u prilog.
Edward djeluje na Karibima tijekom ranih 1700-ih, razdoblja koje se obično naziva “zlatno doba piratstva”. Kada igra počne, Edward nema nikakve veze ni s Assassinima ni s Templari. Zajedno s još nekolicinom stvarnih pirata poput Crnobradog i Charlesa Vanea, pomaže u formiranju de facto republike na Bahamima, idealna utopija (barem u njihovim umovima) gdje se muškarci nakratko poigraju stvaranjem novog načina života... prije nego što se sve sruši dolje.
Edward se isprepleće s obje frakcije AC svemira – ubojicama i templarima – dok traže tajanstvenu lokaciju poznatu kao Zvjezdarnica. Ova potraga povezana je sa suvremenom pričom, gdje sada glumite neviđenog lika iz prvog lica, kojeg je angažirao Abstergo – Templarska fronta koja se maskira u zabavnu tvrtku – kako bi pomogla u testiranju nove videoigre potpunog uranjanja u kojoj glumi Edvard. Dio vašeg posla je igrati se kroz Edwardov život kako biste im pomogli da nauče više o Zvjezdarnici. Ubrzo otkrivate da se događa nešto više od stvaranja obične igre.
Priča je oduvijek bila ključna za Assassin’s Creed, s likovima koji sazrijevaju kako igra napreduje. Prvi ubojica kojeg igrate, Altair, naučio je poniznost i vodstvo; Njegov nasljednik Ezio je od budalastog dječaka postao vrhunski ubojica; Prošlogodišnji protagonist Connor pobijedio je svoj bijes i postao osoba kakva je drugima trebala biti. Edward također raste kao osoba, a vidimo kako se njegova savjest razvijala tijekom nekoliko godina.
Shvaća da njegovi postupci imaju posljedice i rano postaje svjedokom katastrofalne kulminacije kratkovidne odluke koju je donio. I daleko od toga da je jedini. Isplata je vrijedna putovanja, ali Edward je lik koji se isprva teško sviđa, a rano igranje mu ne ide u prilog.
Lagano hodanje po dasci
Crna zastava zahtijeva pozamašnu količinu strpljenja. Moglo bi potrajati od 30 do 50 sati da se završi, ili više, ovisno o tome koliko vremena potrošite na jurenje izbornih ciljeva. Ipak, dok se veća priča ne počne odvijati, rani sati su često zamorni i puni nedosljednosti.
Na primjer, Edward nije obučeni ubojica ili templar kada igra počne, ali neobjašnjivo ima sve sposobnosti koje imaju drugi imao, uključujući Connorovu sposobnost parkour trčanja kroz vegetaciju, kao i strukture koje je napravio čovjek – sposobnost predstavljena nedavno godina. mehanizam je zapravo malo poboljšan, tako da je Edward tehnički bolji od Connora. Postoje čak i trenuci kada Edward ubija životinju u svrhu izrade (više o tome malo kasnije), a animacija ga prikazuje kako koristi skrivenu oštricu koju nema. Također možete prihvatiti ugovore o ubojstvu, bez ikakvog logičnog razloga, koji se kasnije pojačava kada ih ubojica na kraju predstavi. Ipak, svi oni služe igrivosti, zbog čega ih je lako previdjeti.
Igra zapravo ne počinje sve dok nemate sve alate potrebne za piratstvo.
Nakon što zaradite vlastiti brod, Jackdaw, za 5 ili više sati, imate pristup ogromnom svijetu Crna zastava. Razmjere je teško prenijeti, budući da je veći dio okoliša ocean. Ipak, u čistoj digitalnoj kilometraži, Crna zastava podiže ljestvicu onoga što igra otvorenog svijeta može biti.
Postoje tri velika grada za istraživanje – Kingston, Havana i Nassau – i deseci manjih otoka i sela. Nijedan od gradova nije veličine Bostona ili New Yorka iz prošle utakmice, ali tri nova grada zajedno tek su nešto manja od dva američka grada zajedno. Otvoreno more, međutim, znatno je veće od granice iz prethodne igre. Za plovidbu s jedne strane na drugu potrebno je više od 30 minuta.
Postoje bezbrojne mini-igre i sporedne misije u koje se možete uključiti – od dame do lova na blago do borbe s neobičnim kurirom kojeg možete opljačkati. Ali igra zapravo ne počinje sve dok nemate sve alate potrebne za piratstvo; to se događa tek nakon nekoliko sati, od 8 do 20 sati, ovisno o tome kako igrate. Stalno pronalaženje novih stvari poput "Legendarnih plovila", nevjerojatno moćnih brodova s ogromnim skladištima blaga skrivenim u magli, čini igru ugodnom nepredvidiv, ali da biste se borili s jednim od tih brodova morat ćete se u potpunosti posvetiti nadogradnji po cijenu svega ostalog ili čekati dugo, dugo vrijeme.
Krvava mora
Mornarička strana igre velika je promjena u seriji ove godine. Karibi su prepuni brodova, od škuna trgovačke klase punih plijenom do mornaričkih ratnih brodova koji se bore s gusarima i drugim nacijama. Identificiranje i napad na prave mete od vitalnog je značaja za zarađivanje novca i materijala potrebnih za nadogradnju Čavke, omogućujući joj da se bori protiv čak i većih, potencijalno bogatijih meta.
Mehanika je uglavnom ista kao kad je uvedena AC3 kao mini igrica. Imate više mogućnosti brzine i izbor oružja na raspolaganju – uključujući prednje i bočne topove i vatrene cijevi koje bacate iza sebe poput mina. To je prilično jednostavna postavka, ali sve je moguće nadograditi, od toga koliko je vaš trup oklopljen do snažnijih topova do estetike poput boje vaših jedara. Što moćniji postajete i bolje su nagrade koje možete uzeti i bitke - opet, očekujte dugo čekanje.
Nakon što zaradite vlastiti brod, Čavku, imate pristup cijelom svijetu Crna zastava, i to masivno.
Nakon što ciljate na metu, iscrpljujete je paljbom iz oružja i pripremate se za protunapade. Kad se zapale, možete ih potopiti i uzeti pola njihovih zaliha ili se ukrcati na njih. Ovo pokreće vlastitu mini-igru u kojoj trebate ubiti određeni broj neprijatelja (i povremeno ispuniti sekundarni cilj kao što je ubijanje izviđača ili uzimanje neprijateljske zastave).
U početku sve što možete učiniti sa zarobljenim brodom je koristiti ga za popravak vlastitog ili snižavanje željene razine i otresti se lovaca koje ćete neizbježno pozvati na sebe. Kasnije možete poslati brod u "Kenway's Fleet", internetsku mini-igru u kojoj vam se nudi misija s nagradom/rizikom koju vaša flota mora pokrenuti. Slično je bratstvu u prethodnim igrama, kao i trgovini AC3. Nakon što započnete misije, rezultati su automatski.
Crna zastava također predstavlja novi sustav izrade sličan prethodnoj igri Ubisoft Montreala, Far Cry 3. Diljem svijeta postoje životinje koje možete loviti, a koje onda možete koristiti za izradu novih predmeta poput većih torbica za streljivo i boljeg oklopa.
I dalje i dalje
Ako sve ovo zvuči poznato, trebalo bi. Pomorski fokus je novi zaokret, a novi alati – poput ronilačkog zvona za izvlačenje potonulog blaga i harpuna za lov – postaju ovisni. No, kao i sve ostalo u igri, ponavljanje postaje problem, a nedostatak isplate tjera vas da se zapitate zašto se mučite. Ronjenje je zgodan zaokret, ali ima vrlo malo raznolikosti u misijama. Istraživanje je velik dio, ali nakon što provedete sate otkrivajući otoke na kojima nađete škrinju sa samo nekoliko dolara, to vam pomalo oduzima uzbuđenje.
Uzmite ugovore o ubojstvu. U AC3 bilo ih je samo nekoliko, ali su često bile raznolike i tjerale su vas da im pristupite drugačije. U Crna zastava gotovo uvijek možete pronaći svoju metu, potrčati ravno na nju i ubosti je, a zatim pobjeći. Nije duboko, a dio toga je zbog umjetne inteligencije, koja je nepromijenjena od prvog Assassin’s Creeda. Da je Edward stvarna osoba i da postoji biografija o njemu, moglo bi se imenovati Zviždi i ubodi, budući da većinu misija možete pobijediti skrivanjem u grmlju i zviždanjem dok se stražar ne čudi, a zatim ih ubodite. Neki AI će često gledati kako njihovi suputnici nestaju i nastaviti razgovarati s njima kao da se ništa nije dogodilo. Ubija svaku napetost.
Formula je zastarjela, ali misije priče ostaju vrhunac. I oni povremeno padnu u poznate obrasce, ali postoji nekoliko koji ipak uspijevaju pokazati da serija ima mnogo za ponuditi. Slanje vatrogasnih brodova u blokadu i tiho uklanjanje stražara kako bi se izbjeglo da ubiju taoca održava stvari svježima. Prisluškuje i prati čuva desetak puta, međutim ne.
Mačka i miš
Vraća se i mod za više igrača, a za mnoge će to biti vrhunac igre. Zadržava isti temeljni fokus na prikrivanje i izbjegavanje i vraća se borbama mačke i miša kao i kooperativnom načinu rada Wolfpack. To je jedan od najunikatnijih stilova za više igrača koji su danas dostupni i ostao je takav Crna zastava. Ipak, pravi vrhunac je Gamelab, nova značajka koja omogućuje igračima stvaranje i učitavanje vlastitih vrsta utakmica, do najsitnijih detalja.
Uz standardne opcije načina igre, možete promijeniti stvari poput veličine karte i vremena potrebnog za ciljanje oružja. Možete zabraniti određene sposobnosti i unaprijed učitati druge; promijenite vrijeme hlađenja da postane stalna sposobnost; postavite bonuse kako biste određenu stvar postigli više od druge. To je u biti isti alat koji razvojni programeri koriste za stvaranje novih igara, samo je pojednostavljen kako bi bio lakši za korištenje.
Tu je i odjeljak s uputama dobrodošlice koji je proširen u odnosu na prethodne verzije, što bi trebala biti dobrodošla vijest za nove igrače u seriji. Fokus igre ostaje na kampanji za jednog igrača, ali igra za više igrača zadržava ono što je prije činilo, a Gamelab je prepun potencijala.
Zaključak
Assassin’s Creed IV: Crna zastava nudi novi pogled na žanr piratstva, s originalnim likom čija je priča osvježavajuće složena. Ubisoft Montreal uspio je u ovu igru ugurati nevjerojatnu količinu sadržaja. Čak i ako ima malo toga što prije niste vidjeli, formula još uvijek ima nešto života u sebi. Serija definitivno treba neke nove trikove, ali Crna zastava ima dovoljno za održavanje još najmanje godinu dana.
Za neke savjete o početku pogledajte naš Crna zastava vodič.
Ova je igra pregledana na PlayStation 3 konzoli za otklanjanje pogrešaka pomoću kopije koju je osigurao Ubisoft.
Visoki
- Masivni otvoreni svijet
- Svježa pomorska borba
- Priča, protagonist i mjesto radnje su intrigantni
Niska
- Zadaci koji se ponavljaju
- Formulacijska igra iz prethodnih naslova
- Potrebni su sati da igra stvarno krene
(Ova igra je recenzirana na PS3 korištenjem kopije koju je dostavio izdavač)
Preporuke urednika
- Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
- Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
- Kako unaprijed naručiti Assassin’s Creed Mirage: trgovci, izdanja i bonusi
- Assassin’s Creed ide u feudalni Japan, Kinu i dalje u 3 nove igre
- Prvi trailer za Assassin’s Creed Mirage otkriva novog protagonista, prozor izdanja