Razvojni programer Yacht Club Games prvi se proslavio svojim indie hitom Lopata Vitez, posveta klasičnim 2D bočnim skrolerima. Sada, studio želi dokazati da munja može udariti dvaput svojim sljedećim naslovom, Mina šupljikava. Kao Lopata Vitez, to je pomalo vraćanje u stariju eru igara. Ovaj put, međutim, Yacht Club odaje počast Game Boy Coloru kako bi stvorio vlastiti izazovni riff na Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje.
Sadržaj
- Squeakovo buđenje
- Prošlost i sadašnjost se sudaraju
Pratio sam demonstraciju Mina šupljikava na ovogodišnjoj konferenciji Game Developers Conference i sa zadovoljstvom je vidio kako ideja dobro funkcionira. Avanturistička igra odozgo prema dolje o mišu koji kopa u rupu je pikselski savršen povratak koji će oduševiti ljubitelje stare škole Zelde. Ali, kao Lopata Vitez, još uvijek daje jasnu sliku klasičnoj ideji da stvori nešto što djeluje moderno i retro u istom dahu.
Preporučeni videozapisi
Squeakovo buđenje
Tijekom moje demo verzije imao sam 15 minuta da lutam nadzemnim svijetom i uronim u tamnicu. Odmah sam primijetio da izgleda i osjeća se kao
Game Boy titula. Sve je prikazano u savršenim 8-bitnim vizualima koji su pažljivo modernizirani, a da se ne osjećate neusklađeno s poviješću. Toliko je vjeran hommage da se čini kao davno izgubljena igra tog doba.Povezano
- Nemojte spavati na ovom traileru za Legend of Zelda: Linkovo buđenje
Titularna Mina kontrolira se točno onako kako sam očekivao, kreće se i napada u četverosmjernoj mreži sličnoj Linkovo buđenje. Tijekom svoje demonstracije pažljivo sam se kretao oko četvrtastih rupa, rezao neprijatelje izravno ispred sebe i izbjegavao zamke poput strijelaca i kotrljajućih šiljastih cilindara. Mina čak ima skok koji funkcionira točno poput Rocovog pera, dodatno povlačeći neke paralele sa Zeldom. Čini se da se čak i neki tipovi neprijatelja eksplicitno pozivaju na seriju, s duhovima koji nalikuju Like-Likes, mrljama i još mnogo toga.
Iako su sve to sjajne vijesti za nostalgičare, mene su više zanimale originalne ideje Yacht Cluba. MinaNjegov najoriginalniji alat je njegovo kopanje, koje njegovom heroju mišu omogućuje da nakratko putuje ispod zemlje. Ta sposobnost potpuno mijenja tempo istraživanja, jer se može koristiti za brzo izbjegavanje neprijatelja ili čak zakopavanje ispod zamki kako bi ih se u potpunosti izbjeglo. Kad sam se snašao, mogao sam zumirati kroz prostorije tamnice u trenu. Na jednom ekranu, na primjer, morao sam juriti ispod zemlje kako bih izbjegao jednu zamku sa strijelom, poletio u zrak kako bih prešao preko jame i odmah se ponovno ukopao kako bih zaobišao neprijatelja s druge strane. To je moćan alat za prelaženje koji bi mogao riješiti neke od problema s nestašnim kretanjem koji dolaze sa starijim avanturističkim igrama.
Uz to, dobio sam priliku koristiti nekoliko različitih vrsta oružja i relikvija za davanje pozitivnih učinaka koji su mi omogućili da prilagodim svoj stil igre. Počeo sam s korištenjem kompleta dvostrukih bodeža koji su se mogli puniti do bacanja jednog kao projektila. Kasnije bih to zamijenio za buzdovan koji bi napadao nekoliko polja ispred mene. Nasumično bacanje sekundarnog oružja dodatno bi proširilo moj alat, dopuštajući mi da bacam sjekire ili bodeže na udaljene neprijatelje sve dok imam dovoljno magije. Napokon, imao bih opciju opremiti dva relikvija, što je na kraju bilo ključno za moje trčanje - pojačanje obrane je konkretno spasilo leđa mog glodavca više puta.
Prošlost i sadašnjost se sudaraju
Na temelju dijela koji sam igrao, Mina je vrlo izazovna igra. Određene sobe su me ubile više puta, jer bi me neprijatelji i zamke tjerali da skakućem po ekranu. Koliko sam mogao reći, čini se da igra također implementira nešto od a Sustav sličan duši, gdje igrači trebaju povratiti izgubljenu valutu i opremu nakon smrti. Nije mi bilo sasvim jasno kako to funkcionira, ali ovdje je u igri zanimljiva paralela između prošlosti i sadašnjosti. Ponekad kažnjavajuća priroda starijih igara savršeno se slaže s trendom "bježanja leševa" koji je posljednjih godina dodao neke veće uloge modernim igrama.
Daleko, Mina šupljikava provjerava svaki okvir koji sam očekivao i više. To je ljubavni povratak na Game Boy Zelda naslove s vlastitom osobnošću, zahvaljujući svom prepoznatljivom sustavu zakopavanja. To bi, nadamo se, trebalo učiniti za igru koja će biti jednako nezaboravna Lopata Vitez, dajući entuzijastima stare škole nešto novo za opsjednutost.
Preporuke urednika
- Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.