Možda je najveća mana mog preseljenja iz Michigana u južnu Kaliforniju prije nekih sedam godina to što cijelo to vrijeme nisam vozio snowboard. Nikad nisam bio više od puke kompetentnosti na dasci, ali to ne znači da nisam stvarno uživao u tome. I dok predgrađa jugoistočnog Michigana nisu poznata po svojim bolesnim lokalnim planinama, njegove snježne zime nudile su nekoliko prilika za malo trzanja.
Otkako je izašla ranije ovog mjeseca, navratio sam na Ubisoftovu igru otvorenog svijeta, ekstremne zimske sportove Strmo. Iako spuštanje niz vrhove švicarskih Alpa ne oponaša moje iskustvo snowboardanja (jednom sam stigao do Colorada, mog najbližeg dodira sa pravim planinama), Strmo tjera me da poželim da mogu poslati svoju dasku iz Michigana i otići na višesatnu vožnju do jedne od kalifornijskih planina kako bih skočio na padine.
Preporučeni videozapisi
Možda mislite da bi bilo loše što je moja velika posljedica igranja videoigrice želja da prestanem igrati i izađem van, ali griješite. Dok zimske sportske igre poput
Strmo neće nikad stvarno moći simulirati iskustvo boravka u svijetu, barem ne dok se oslanjaju na kontrolere, Strmo čini sljedeću najbolju stvar — podsjeća vas što vam se uopće sviđa kod snowboarda.Prijateljske planine
Kao i mnoge Ubisoftove igre otvorenog svijeta - serija Assassin's Creed, Watch Dogs 2itd. — Strmo spušta vas na planinu posutu stvarnim događajima igranja: postoje tečajevi trikova, utrke i staze za letenje wingsuit niz obronke opasnih planina gdje bi vas, u nekoj drugoj igri, pogrešan potez mogao poprskati posvuda stijene. Kao programer i izdavač, Ubisoft je u potpunosti prihvatio prevođenje bilo kojeg koncepta igre koji se pojavi u svoju formulu otvorenog svijeta, ali nisam siguran da radi tako dobro igdje kao na hrpi snježnih planina koje vam pružaju neograničenu mogućnost jednostavnog uživanja ih.
Strmo tu i tamo na nekoliko sekundi nadilazi upravljač i zaslon.
Za sve bezveze, neki od najzadovoljnijih trenutaka Strmo dođite u vrijeme između njegovih događaja, samo lutajući nepreglednim planinama na svojoj dasci ili leteći iznad njih na parajedrenju, tražeći nova mjesta za istraživanje. Tu stvarno stječete osjećaj onoga što razvijaju programeri Strmo željeli — taj osjećaj biti tamo, promatranja nečeg tako nevjerojatnog poput planinskog lanca i prepoznavanja koliko je to nevjerojatno.
Vodeći razvojni tim Ubisoft Annecy ovo stvarno prenosi određenim nizom aktivnosti u igri pod nazivom “Mountain Stories”. Ovo su kratke misije raspršene među standardnim ekstremnim sportovima utrka i trikova, gdje vaš cilj nije slalom kroz kontrolne točke ili doskočiti trostrukim saltom unatrag, ali samo vijugati i istraživati, obično prateći vodstvo drugog skijaša ili daskaš na snijegu. Ti su zadaci često upareni s glasovnim pripovijedanjem koje objašnjava njegove prekrasne vidike ili njegovu fantastičnu skokovi, njegove drevne ruševine ili čudne formacije stijena — a sve je to prekrasno prikazano širom. A ovi opisi nisu izneseni s vašeg gledišta ili gledišta vašeg partnera, već sa same planine.
Planinske priče imaju neku šašavost. Jedna planina ima muški glas koji biste povezali s spikerom reklama iz 1990-ih koji vam govori sve o njezinim "ekstremnim" lokacijama. Još jedan ženski glas daje prozračnu, mističnu vibru, naginjući fantastičnoj srednjovjekovnoj atmosferi.
Iako imaju tendenciju da se osjećaju pomalo šašavo, Planinske priče također nose nešto filozofsko i ozbiljno. Njihova je svrha pokazati vam koliko fascinantno i lijepo može biti nešto što je lako uzeti zdravo za gotovo kao što su same planine na kojima je igra smještena. Jasno je da Ubisoft Annecy i ostali timovi koji stoje iza igre stvarno cijene ove lokacije koje su ponovno stvorili. Premda s vremena na vrijeme razdragani, glasovi planina pokušavaju uzdići iskustvo boravka na planini izvan okvira videoigre o "ekstremnim" trikovima i "strašnim" trenucima. Da, Strmo govori o sportu u stilu X-Games, ali u onim trenucima između ili tijekom istraživanja Planinskih priča, također pokušava biti o drugom dijelu planinskog iskustva: Dio gdje samo stojite na trenutak, uzimajući ga sve u.
Osjećaj izvan onoga što je na ekranu
Naravno, igranje Strmo je daleko od stvarnog snowboarda (ili ronjenja s litice u wingsuitu). Upravljač i zaslon jednostavno ne nude mnogo u smislu repliciranja bilo kakvog iskustva iz stvarnog života. Strmo pun je izazovnih tečajeva koji zahtijevaju pažljivo određivanje vremena pritiska gumba i naginjanja analogne palice, s mogućnostima pridruživanja drugim igrače i lokacije otvorenog svijeta koje treba otkriti - ali usprkos svemu što pokušava postići, još uvijek je videoigra i ograničena je srednji. Strmo ne dopušta da daskate, dopušta vam da usmjeravate lik po ekranu dok se pretvarate da vozite.
Jasno je da Ubisoft Annecy jako cijeni lokalitete koje je ponovno stvorio.
Tako da je do neke mjere pretjerano to previše uspoređivati sa stvarnim iskustvom snowboardanja. Nema oštrog vjetra ili oštre hladnoće, nema pažljivog podešavanja mišića u vašim stopalima, nogama, rukama i prsima da biste izvršili skretanje ili oštro zaustavljanje. To su samo gumbi na kontroleru i lijepa grafika na ekranu.
Ali Strmo tu i tamo na nekoliko sekundi prelazi preko kontrolera i zaslona. Stanite na trenutak unutra Strmo na jednom od njegovih brojnih planinskih obronaka i čut ćete disanje svog snowboardera i gledati kako oblačići bijelog, ledenog zraka izlaze iz njihovih pluća. Možete izvaditi dalekozor da skenirate litice, tražeći nova mjesta za početak trčanja. Možete prilagoditi doba dana, promatrajući zalazak sunca nad Alpama dok se ležerno vozite do krajeva karte. Sve je to vrlo opuštajuće i vrlo lijepo.
Više: ‘Watch Dogs 2' i 'Steep' za PC za podršku Tobiijevoj tehnologiji praćenja očiju pri lansiranju
Strmo ne dopušta vam da osjetite kako je to bordati. Sve dok video igre ne postanu nešto puno više od onoga što jesu, ništa ne može. Ali ono što volim kod Ubisoftove igre je to što je jasno da su njeni tvorci to znali i htjeli su dobiti što više njihovog poštovanja i divljenja prema prirodi koja je nadahnula Strmo u igru koliko su mogli. Najbolje što mogu reći o Steepu je da me tjera da poželim iskopati svoj snowboard. To nije zato što je to video igra koja ne uspijeva dotaknuti kako je to biti na planini. To je zato što Steep povremeno uspije.
Preporuke urednika
- Vojska želi da VI... igrate esport s vojnicima