Hrabar marketing tvrtke Sonic Frontiers pokazuje da Sega ide u potpunosti

U svibnju sam pisao o tome kako Sonic Frontiers čudesno izbjegao kontroverzni Sonic Cycle održavajući ažuriranja suhim između svog prvog teaser trailera i službenog najavnog trailera na The Game Awards prošle godine. Sada je do izlaska igre ostalo manje od dva mjeseca, a uz otkrivanje još četiri trailera, dvije alternativne rock pjesme vraćaju nas u 2007. (Vandalizovati by One OK Rock i Tu sam by To Octavia’s Merry Kirk-Holmes), i Super Sonic se trijumfalno vraća na Tokyo Game Showu, Sega je uvjerena da će to biti velika stvar za franšizu. Dovraga, osjećam se s više samopouzdanja u vezi s ovom igrom nego što sam ikada bio u vezi s nekim od njezinih prethodnika. I to nešto govori.

Sadržaj

  • Sonic je prošao kroz cool marketing
  • Pronalaženje prave ravnoteže oglašavanja

Zapravo, Sega je tako sigurna Sonic Frontiers da igru ​​cijeni od 60 USD - ili u slučaju Digital Deluxe Edition, 70 USD - i stavlja je u izravnu konkurenciju s Bog rata: Ragnarok i Pokemon Scarlet i ljubičica u studenom. To je veliko kockanje u sve, ali i bolna točka za neke obožavatelje Sonica.

Većina AAA igara trenutne generacije ima cijenu između 60 i 70 dolara zbog poboljšane grafike, kontrola i motora na kojima se pokreću, no neke su se usprotivile Granice’ cijenu ne samo zato što je "preskupo", već zato što se ne mogu sjetiti kad je posljednji put Sonicova igra koštala toliko.

Preporučeni videozapisi

Cijena odstupa od cijene prošlih Sonic igara, a to je još jedan znak u koji Sega vjeruje Granice ima opseg igre Sonic u punoj veličini — pogotovo jer je to prva igra otvorenog svijeta u povijesti Sonica. To je u skladu s ostatkom marketinškog ciklusa igre, što pokazuje da je Sega sigurnija u seriju nego što je bila godinama.

Sonic je prošao kroz cool marketing

Na neki način, Sonic Frontiers'Agresivni marketinški potez povratak je u rane 2000-e. Pokrenite hype ciklus Zvučna avantura 2, naslov za desetu godišnjicu serije, na primjer. Igra je bila prikazana na naslovnici nekoliko časopisa, pokrenuta su natjecanja za priliku za pobjedu u igri zajedno s 10. obljetnicom Sonica robe, a golemi poster Shadow the Hedgehog s natpisom "Unleashed" ogrnuo je Los Angeles Convention Center poput američke zastave na E3 2001.

Količina sadržaja igranja koju je Sega upakirala Zvučna avantura 2 — kampanje s pričama iz perspektive Heroja i Darka, sporedne misije i voljeni Chao Garden — bilo je dovoljno da obožavateljima da dovoljno novca za svoj novac. Bio je toliko popularan da ga je Sega prenijela na Nintendo GameCube pod nazivom Dreamcast Sonic Adventure 2: Battle, koji je uveo način borbe za više igrača (otuda i naslov).

Godine 2003. Sega je podjednako teško krenula s marketingom za zvučni heroji. Bila je to prva Sonic igra koja je išla na više platformi, izdana ne samo na GameCubeu, već i na PS2, Xboxu i PC-u u pokušaju upoznavanja mlađe publike s Blue Blurom. Sega je otišla toliko daleko da ga je nazvala Year of Sonic, izdajući ga Sonic X u američki eter i McDonald’s Happy Meal igračke koje možete povezati s igrom (iako su te igračke izašle nekoliko mjeseci nakon izlaska, što je čudno), kao i emitiranje otkačene reklame. S timskim igranjem, četiri priče, dizajnom razina prilagođenim svakom timu (da ne spominjemo povratak Team Chaotixa) i grafikom koja je bila veliki napredak u odnosu na Zvučna avantura igre, zvučni heroji pokazao se komercijalno uspješnim.

Čini se jasnim da Sega možda očekuje ponavljanje tog uspjeha Granice… ili se barem tome nada.

Pronalaženje prave ravnoteže oglašavanja

To ne znači da su se veliki marketinški napori Segi uvijek isplatili. Sonic '06 neslavan je primjer. Razvijen je isključivo kao uvodni naslov za PS3 i Xbox 360, ali konačni proizvod nije doživio naporan marketing koji je proizašao iz 15. godišnjice serije. To je bilo zbog raznih čimbenika, uključujući problema s krckanjem a razvojni tim podijeljen na pola.

Brzo naprijed u 2017. i Seginu marketinšku strategiju za SonicSnage uključivalo je objavljivanje velikog niza najava na YouTubeu svakog tjedna i surađujući s Hootersom u Japanu. Da, dobro ste pročitali — Hooters. Na kraju, igra je bila komercijalni neuspjeh zbog slabog sustava za kreiranje avatara, traljavog pisanja (osim za Episode Shadow), krute animacije, prigušenog osvjetljenja i neki antagonisti lažno se reklamiraju kao boss borbe. Bila je to jedina Sonic igra za glavnu konzolu koja je koštala 40 dolara na lansiranju - cijena koja je možda nagovijestila nedostatak povjerenja u konačni proizvod. Još uvijek imam Zvučne sile Skina kontrolera za PS4 koja je došla s mojom GameStop prednarudžbom da to dokaže, i počeo sam požaliti.

Promotivni skin za Sonic Forces na PS4 kontroleru.
Cristina Alexander/Digitalni trendovi

Granice je ipak sasvim druga priča. Postojala je radijska tišina Sege o igri između najavne najave na streamu Sonic Centrala u svibnju 2021. i najavne najave na The Game Awards sedam mjeseci kasnije. S opreznijim pristupom, Sega bi čekala na koordiniraniju provalu sadržaja pregledi na IGN Firstu i javni demo na Gamescomu 2022. Nakon toga je uslijedila najava izdanja po punoj cijeni i vrlo konkurentan datum lansiranja za praznike. Za razliku od Zvučne sile, čini se da je Sega uvjerena da je uspjela.

Iako je igra dobila mješoviti glas (nismo bili sigurni što bismo s njom kad smo je igrali na Summer Game Fest), Segina marketinška kampanja šalje snažnu poruku obožavateljima. Ovo nije nastavak serije za jednokratnu upotrebu; veliki je, važan koji ne želite propustiti.

Nije jasno hoće li se to kockanje isplatiti. U jednom je trenutku Sega bila uspješna u izdavanju glavnih Sonic naslova tijekom užurbanih blagdanskih mjeseci, ali to se kockanje nije isplatilo u 20 godina. Iako je postigao određenu razinu uspjeha Heroji, Oslobođen, pa čak Boje,’06 i Snage nisu ispunili obećanja koja su dali njihovi marketinški ciklusi.

Ove godine Sega ima veliki uspjeh u klađenju Sonic Frontiers protiv Lubanja i kosti, Bog rata: Ragnarok, i Pokemon Scarlet i Violet. Posljednje dvije igre bit će prodajne behemote, tako da Granice ide protiv titana. Dok je direktor Morio Kishimoto rekao u a nedavni intervju da Granice prošla je interno testiranje jednom svaka tri do četiri mjeseca tijekom svog razvoja do srpnja, a igra je tek osvojio nagradu za najbolju nadolazeću igru na Tokyo Game Showu — prvom u seriji — konačna sudbina igre ostaje u zraku. Ipak, ne računajte Segu iz borbe. Njegove marketinške odluke mogu biti hrabre, ali to bi moglo biti znak toga Sonic Frontiersje u vrlo dobrom stanju.

Preporuke urednika

  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • Sonic Superstars pronašli su sjajne nove načine da osvježe klasičnu 2D formulu
  • Sega kupuje Rovio, programera za Angry Birds za 776 milijuna dolara
  • Čak ni HBO-ov The Last of Us ne može u potpunosti svladati adaptaciju videoigre
  • Proslavite praznike kao pravi gamer uz ovih 6 videozapisa o božićnom drvetu