Finale je potres koji je potreban žanru natjecateljskih pucačina

Iako povremeno uživam igrati pucačine iz prvog lica, to je žanr za koji sam se borio da postanem okorjeli obožavatelj. Meni je stagnirao, s nedavnim Call of Duty i Bojno polje igre koje se osjećaju kao nešto više od ponavljanja iste igre usmjerene na brza ubojstva na kartama koje se nakon nekog vremena stapaju. Zato finale dulje vrijeme za ubijanje, jedinstveni ciljevi meča i usredotočenost na uništavanje razine, sve to djeluje kao dašak svježeg zraka.

Sadržaj

  • Haos na karti
  • Ostavljajući svoj trag

FINALE Zatvorena beta najava

Razvio Embark Studios, nova pucačina za više igrača značajna je promjena tempa za žanr koji stagnira. Budući da je potrebno mnogo truda da se porazi protivnik, a karta se neprestano mijenja dok to činite, ne postoje dva meča koja se osjećaju potpuno isto. To mogu potvrditi jer sam nedavno iskusio to i doživio točno takvo iskustvo. Mnogo uzbudljivih, hitnih trenutaka organski se dogodilo tijekom svakog meča, što je dovelo do nekih od najupečatljivijih mečeva koje sam imao igrajući pucačinu iz prvog lica u godinama.

Preporučeni videozapisi

Ako ste oduvijek uživali u destruktivnim okruženjima u svojim FPS igrama i uživate u inventivnim natjecateljskim pucačinama koje ne pokušavaju samo loviti ono što je popularno, onda ćete htjeti provjeriti Finale.

Haos na karti

FinalePrimarni način rada, Extraction, uokviren je kao igra u kojoj se četiri tima natječu kako bi zaradili najviše novca tijekom utakmice. Igrači to rade tako da lociraju trezore na karti, dobiju kutije s novcem i dostave ih na stanicu za isplatu novca. Dodatni novac se nagrađuje za ubojstva, a ukupni tim se prepolovi ako su potpuno izbrisani. Osnove FPS igranja dovoljno su pristupačne svakome tko je već igrao igru ​​ovog žanra. Ipak, njegovo duže vrijeme za ubijanje također pomaže toj misiji i daje igračima vremena da cijene koliko je njegov svijet reaktivan.

u Zatvorena beta verzija preview build, igrao sam na dvije karte temeljene na Monaku i Seulu. Svaka sadrži točke interesa povezane nekim zatvorenim arenama i dugim hodnicima na otvorenom koje biste očekivali od FPS karte. Ali tako ostaje samo kratko vrijeme. Čim se umiješa eksploziv, karta se transformira dok se zgrade ruše, a okolina reagira na igrače. To također ostaje tako, budući da tehnologija poslužitelja razvojnog programera Embark Studios prati i prilagođava sve promjene na karti.

Prošle su godine programeri iz studija Embark rekli za Digital Trends da se tome nadaju tehnologija bi druge programere natjerala u paniku. Dok ne mislimo Finale ide toliko daleko, sigurno se nosi s uništavanjem bolje od drugih igara koje su se pokušale pohvaliti sličnim snagama, kao Slabljenje 3 ili Battlefield 2042. To nije samo uredan tehnički podvig, već također otvara mnoge organske situacije koje nemate u drugim FPS igrama.

Na primjer, zgrada se rušila dok sam uzeo kasu i krenuo prema postaji za isplatu novca. Bio sam pod vatrom, a protivnička raketa potpuno je uništila put do zgrade u kojoj su bili moji suigrači. Znao sam da ne želim da se ekipa koja me juri dočepa kase, pa sam se žrtvovao bacajući trezor preko te praznine mom suigraču prije nego što je nastavio zadržavati neprijatelje dok su ga dostavljali stanica.

Čak i zelenilo reagira na igrača, pogotovo kada ima bacač plamena ili plamenu granatu. U jednom trenutku stanica na koju je moj tim dostavljao bila je na otvorenom u parku. Druge ekipe su nas napadale sa svih strana pa sam ja bacio nekoliko vatrenih granata, a moj suigrač bacač plamena. Čineći to, zapalili smo većinu parka, tjerajući naše protivnike na staze gdje bismo ih mogli lakše pokupiti. Podovi se mogu rušiti ispod vas, stubišta koja vas vode do ciljeva mogu biti uništena, a puno haosa na karti pomaže definirati svaki meč Finale.

Ostavljajući svoj trag

Finale' uništenje stvara neku uvjerljivu dinamiku, zbog čega se igrač osjeća kao da oblikuje svijet u kojem se odvija svaki meč. Igrači mogu prilagoditi svoje likove odjećom i posebnom opremom prije utakmica, a neke od njih ove opcije im omogućuju da postave podloge za skakanje i zipline ili koriste kuku za hvatanje kako bi se poboljšali mobilnost. Kupole, barijere i mine također se mogu opremiti, što se može koristiti za usmjeravanje tijeka bitke i stada protivnika u određene dijelove karte. U jednom posebno nezaboravnom trenutku moj tim je pozvao dva dizala u Seulu, samo da bi otkrio da je drugi tim stavio kupolu u jedno, a sve sebe u drugo.

Zgrada u Monaku je uništena u finalnoj umjetnosti.

Budući da su utakmice fluidne, a cilj se temelji na valuti, pametna timska igra puno je korisnija Finale. Netko tko bježi kako bi ubio što više svojih protivnika ovdje se neće previše snaći. Ipak, oni koji su dobri u ubijanju drugih igrača i dalje su nagrađeni za svoju vještinu. Trajno uništenje podupire to, dajući svaku razinu u svakoj Finale odgovaraju osobnijem osjećaju.

Preživjeti u modernom prostoru za više igrača težak je zadatak, pogotovo kada najveće franšize ostaju na vrhu kontinuiranim ponavljanjem i usavršavanjem iste ideje, u dobru i u zlu. Ipak, kao netko tko se mučio ući u nedavne Poziv dužnosti ili Battlefield igre, neočekivane mogućnosti igranja koje Finale'Impresivna mogućnost razaranja dopušta bez sumnje će me navesti da je pogledam prvog dana i potencijalno je učinim svojom vrhunskom igrom za više igrača.

Finale je u razvoju za PC, PS5, i Xbox serija X. Zatvorena beta verzija igre bit će održana od 7. do 21. ožujka.

Preporuke urednika

  • Najdojmljivije inovacije Final Fantasyja XVI su one koje možete čuti
  • Ratchet & Clank: Rift Apart konačno dolazi na PC u srpnju
  • Star Wars Jedi: Survivorov prekidač arahnofobije uklanja sve pauke
  • Final Fantasy XVI State of Play: Kako gledati i što očekivati
  • Gospodar prstenova: Gollum je nenamjerno divan

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.