Kako Monster Hunter Now destilira goleme bitke na 75 sekundi

Capcom i Niantic surađuju na Monster Hunter sada, novi mobilni RPG iz stvarnog svijeta koji slijedi tragove naslova poput Pokémon Go i NBA cijeli svijet. Igrači će moći istraživati ​​svoje susjedstvo, sami ili s prijateljima, pronaći materijale i boriti se s čudovištima na lokacijama u njihovoj blizini. An otvorena beta verzija za igru počinje kasnije ovog mjeseca prije potpunog lansiranja u rujnu, ali to dolazi nakon četverogodišnjeg razvoja ciklusa i puno rada na dotjerivanju temeljne petlje igranja Monster Huntera u vrlo drugačiji stil igra.

Monster Hunter Now - najava | Dostupno rujan 2023

Dok se Niantic i Capcom pripremaju za lansiranje Lovac na čudovišta sada i zatim ga pokrenuti kao uslugu uživo, producent serije Ryozo Tsujimoto vjeruje da jezgra petlje igranja odgovara onome što čini igru ​​Monster Hunter koja će zadovoljiti dugogodišnje obožavatelje. “Serija Monster Hunter ima ovu petlju igre lova i skupljanja materijala od čudovišta i kovanja opreme koju dobijete od njih; taj ciklus igre odražava se u Monster Hunter Now”, objasnio je Tsujimoto.

Preporučeni videozapisi

Ipak, lov na čudovište u stvarnom svijetu znatno je drugačije iskustvo od onoga u virtualnom. Dok Nianticov gameplay koji se temelji na geolokaciji funkcionira tako da dopušta igračima da istražuju i skupljaju resurse, borbi je mnogo zahtjevnije prilagoditi se. Niantic i Capcom morali su uzeti bitke zaštitnih znakova Monster Huntera protiv ovih zvijeri, koje obično traju 10 minuta ili više, i destilirati ih u borbe koje traju samo 75 sekundi. Bio je to težak izazov, ali studiji su se udubili u proces usavršavanja kako bi došli do te točke tijekom prije lansiranja Lovac na čudovišta sada press briefing kojem je prisustvovao Digital Trends.

Put do 75 sekundi

Tsujimoto je uvijek bio prilično otvoren za ideju igre Monster Hunter AR, a za Digital Trends kaže da je znao da će Capcom, ako ikada napravi tu igru, morati raditi na njoj s Nianticom. Dakle, odmah je pristao kad je Pokémon Go programer se obratio Tsujmotu s prijedlogom za stvarnu igru ​​Monster Hunter. Lovac na čudovišta sada nije samo trebao biti a Pokémon Go reskin, ipak.

Igrač Monster Huntera bori se protiv Pukei Pukeija dugim mačem.

"Mi želimo Lovac na čudovišta sada biti vrlo ležeran, ali u isto vrijeme, htjeli smo unijeti eleganciju serije o pronalaženju čudovišta u svijetu i samu radnju,” Tsujimoto kaže za Digital Trends. “Budući da je na mobitelu, htjeli smo da akcija bude više sportska, tako da se ova akcija lova može raditi vani. Ova igra je vrlo jedinstvena, ali nosi nasljeđe serije Monster Hunter.”

Naravno, nositi nasljeđe serije na svojim plećima nije mali zadatak Lovac na čudovišta sada. Najveća prepreka koju je trebalo savladati da bi se ispunio taj cilj bila je da borba bude zadovoljavajuća u borbama od 75 sekundi, a viši producent Niantica Sakae Osumi opisao je razvojni proces za Digital Trends.

“Element borbe je ključna značajka u franšizi Monster Hunter, tako da je bilo nekoliko stvari koje smo morali uzeti u obzir dok smo dizajnirali Lovac na čudovišta sada”, kaže Osumi. “Jedan je bio: Je li pristupačan? Je li dostupan za igranje vani i na mobilnom uređaju bez gamepada? Počevši od toga, htjeli smo unijeti borbeni element Lovac na čudovišta sada jednostavan, intuitivan i lak za ući u njega, ali ga je još uvijek teško svladati. Morali smo se usredotočiti na ključnu bit borbe i sažeti je, ali učiniti da i dalje djeluje taktički.”

Kada formulu sažimamo na njezine osnove, to znači da nije svaki element iz igara poput Svijet lovca na čudovišta i Monster Hunter Rise može ući. Tijekom zatvorene beta verzije, igrači će imati pristup samo trima vrstama oružja — Maču i štitu, Velikom maču i Light Bowgun-u i Palicu koji će im pomoći. Stvari koje pomažu pri kretanju ili praćenju čudovišta, kao što su muhe izviđači i zamke koje pomažu igračima da unište čudovišta, trenutno nisu u igri.

Ipak, programeri su pokušali učiniti da se osjeća što je moguće bliže glavnoj igri Monster Hunter borbe. Osumi kaže da će unutar tog vremenskog okvira od 75 sekundi, igrači prelaziti prstima kako bi napali, jurišali, izbjegavali i čuvali se u točnom trenutku kako bi srušili čudovište. Dobit će neka pojačanja ako se igraju s drugima dok koordiniraju koje poteze rade i kada ih trebaju napraviti. Igrači također mogu držati telefon vodoravno tijekom borbe, što više odražava perspektivu koju bi netko imao kada se bori s čudovištem na TV-u.

Monster Hunter Sada se igra vodoravno.

A onda, kada je borba završena, igrači žele osigurati da dobiju dovoljno nagrada koje mogu koristiti za nadogradnju i prilagodbu, baš kao što bi to učinili u običnoj igrici Monster Hunter. Niantic i Capcom vjeruju Monster Hunter Now’s borbena petlja igranja koja će biti najčišća destilacija svih različitih vrsta igranja i osjećaja koje će igrači imati tijekom 30-minutnog lova u igri kao što je Monster Hunter Rise.

U međuvremenu, izvršni direktor Niantica John Hanke posebno je oduševljen igrom, govoreći za Digital Trends da je ovo usavršavanje rezultiralo jednim od najambicioznijih i najambicioznijih naslova studija do sada. “Ono što vidite u ovoj igri je prava evolucija svega što smo radili prije u smislu priroda borbe u stvarnom vremenu, visoka vjernost, vrlo brza akcija i besprijekoran multiplayer,” kaže Hanke za Digital Trendovi. "Više od svega, mislim da predstavlja ovo ponovno promišljanje i evoluciju akcije i multiplayera, i postavlja nove standarde za sve što smo napravili."

Nadajmo se da ćemo vidjeti tu ravnotežu između klasične igre Niantic i mehanike igre Monster Hunter vjerno na djelu kada Monster Hunter Now’s iOS i Android zatvorena beta verzija počinje 25. travnja. Globalno lansiranje uslijedit će ovog rujna.

Preporuke urednika

  • Monster Hunter Rise neće podržavati unakrsnu progresiju između PS4 i PS5
  • Mobilna igra Monster Hunter tima Pokémon Unite je u izradi
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak osvježava igru ​​u lipnju
  • Monster Hunter Rise dolazi na PC sljedeće godine s podrškom za 4K
  • Monster Hunter Rise dobiva iznenađujući Okami crossover