U šokantnom uskrsnuću na Gamescom Opening Night Live 2022. Mrtvi otok 2vratio iz mrtvih. Unatoč tome što je bila u razvoju desetljeće, verzija zombi akcijske igre koja dolazi u veljači ima mnogo svježiju krv od one koja se zadirkivala 2014. godine. To je zato što je 2018. razvoj prešao na tim Deep Silver Dambuster Studios koji je bio zadovoljan time da krene od nule kako bi stvorio vlastitu viziju igre.
Sadržaj
- Priča o podrijetlu
- Sve o gužvi
"Mislili smo da ima puno potencijala za karakterne lokacije", rekao mi je kreativni direktor James Worrall tijekom intervjua na Gamescomu. “Ali kada je došlo do stvarnog mehanizma igranja, ono na što smo se stvarno htjeli usredotočiti bila je bliska i osobna borba u prsa. U igri ima oružja – puške su za veseljake! – ali sve se vrti oko borbe u prsa... a da bismo to učinili, morali smo početi od nule.”
Dead Island 2 - Gamescom otkriva najavu [4K službeno]
Bilo je vrlo očito da se radi o potpuno novoj zvijeri kada sam se upustio u 20-minutni demo igre na Gamescomu. Umjesto da se osjećate kao igra iz 2014. zarobljena u tijelu iz 2022.
Mrtvi otok 2je moderan akcijski RPG koji radosno objedinjuje najgroteskniji body horror kojeg se može sjetiti.Preporučeni videozapisi
Priča o podrijetlu
Mrtvi otok 2 vodi igrače u verziju Los Angelesa punu zombija koja je već tri tjedna u karanteni. Igrači biraju jednog od šest likova i zatim putuju kroz apokaliptičnu sliku grada. Likovi ovdje nisu baš uplašeni preživjeli koji se skrivaju od čudovišta; zapravo, čini se da malo previše uživaju u tome.
Ovo je gotovo kao priča o porijeklu neke vrste superheroja.
Tonski, pomalo se osjeća Sunset Overdrive, još jedna apokaliptična zombi igra koja mijenja napeti horor za nasilje u pješčaniku. Likovi se osjećaju nadmoćno u usporedbi sa zombijima, čisteći ih kao da uništavaju čopor štakora. U jednom dijelu svoje demonstracije namamio sam nekolicinu prema izloženoj električnoj žici u mokroj prostoriji samo da gledam kako se prže. Mogao sam ih jednako lako sasjeći, ali samo sam se htio petljati s njima. Ako ste vidjeli njezin trailer za Gamescom u kojem glumi heroj koji lijeno reže nemrtve na putu do trgovine, upravo tako izgleda igra u akciji.
"Mislim da svaka igra koja ima tu razinu nasilja, osobito u suvremenom okruženju, to treba uravnotežiti sa snažnim moralnim okvirom", kaže Worrall. “Uvijek se borimo samo protiv zombija. Nikada se ne borimo protiv drugih ljudi. Ali isto tako, potrebno vam je to olakšanje... Jedne minute ćete ubijati zombije, a sljedeće ćete imati malo schadenfreude dok vidite ostatke ljudskog uma u tom zombiju dok pokušavaju zateturati ili pasti s nečega komično.”

Worrall uspoređuje pristup igre herojima s filmovima poput Umri muški. Želi da se igrači osjećaju poput moćnih holivudskih zvijezda koje ruše stotine neprijatelja uz smiješak kako bi zadržale fokus na komadanju.
"Na mnogo načina, ovo je gotovo kao priča o porijeklu neke vrste superheroja", kaže Worrall. “Puno radimo na postavljanju temelja
Jedan značajan detalj podijeljen tijekom Gamescoma je da igra ima šest likova koji se mogu igrati. Worrall je pojasnio da ih igrači ne kontroliraju sve tijekom priče. Odabrat će jedan koji će pratiti kroz priču i uglavnom prolaziti kroz iste taktove s jasnim dijalogom. Iako neće biti razgranatih staza za istraživanje tijekom igranja, Worrall napominje da će te promjene dijaloga rekontekstualizirati dijelove Mrtvi otok 2 malo ovisno o liku.
Sve o gužvi
Dambuster Studios napominje da igra govori o "napretku, a ne o preživljavanju", a radnja svakako odgovara toj mantri. Ovo je igra u prvom licu, ali oružje nije u fokusu. Umjesto toga, oružje za blizinu je zvijezda serije. Tijekom moje 20-minutne demonstracije, isprobao sam čitav niz smrtonosnih alata koji su bili bolesno zadovoljavajući na svoj način.
Dead Island 2 – otkrijte najavu igranja [4K službeno]
Moj demo počeo je tako što sam hodao mračnom plažom prema osvijetljenom šetalištu. S katanom u ruci, počeo sam sjeći zombije koji su besciljno lutali po pijesku, ponekad ih prepolovivši u slapu krvi. Isprva sam se pitao hoće li borbe u prvom licu fokusirane na gužvu brzo zastarjeti. Tada sam doživio otkrivenje.
Tijekom jednog valovitog niza opremio sam vile koje sam našao. Dok je zombi trčao prema meni, slučajno sam mu udario nogu u strci. Eksplodirao je, srušivši ga na tlo. Gumb bi mi omogućio da mu nakon toga stanem na glavu, puknuvši ga poput grožđa. Nakon toga, moj stil igre se drastično promijenio, dok sam mijenjao oružje poput elektrificiranih kandži i sjekira na raketni pogon kako bih sjekao neprijatelje poput poluljudskih purana.
Sve je to omogućeno zahvaljujući flesh sustavu igre, koji je Worrall razbio s dječjom radošću.
"To je potpuno proceduralno", kaže Worall. “Drugi sustavi imaju razdvojio tijela unaprijed. Ovdje, ako nekoga upucaš u gležanj ili potkoljenicu ili koljeno, onda će noga otkinuti na gležnju ili potkoljenici ili koljenu ili bilo gdje između! Mislim da je najspektakularniji učinak koji imamo taj da ako nekoga oštetite zajedljivom sjekirom, on će teturati prema vama i meso će doslovno kapati s tijela dok se ne nađe kostur koji jednostavno padne dolje.”

Taj sustav nije samo za sadistički smijeh. To čini i veliku vizualnu pismenost. “Postoje opcije za isključivanje HUD elemenata. Ako to učinite rano, brže ćete naučiti igru. Ne trebaju vam HUD elementi. Sve reakcije su tu u igri da ih vidite i čujete.”
Tek sam počeo dobivati osjećaj borbe do isteka mojih 20 minuta, ali mogu osjetiti razinu dubine. U jednom posebno intenzivnom susretu izvan panoramskog kotača, morao sam upotrijebiti sve alate iz svog arsenala kako bih preživio. Mijenjao sam svako oružje za blizinu u svom inventaru da ciljam određene dijelove tijela, prebacio sam se na pištolj kada sam htio pucati u eksplozivnu cijev sa sigurne udaljenosti, prevrnuo zombije s mljevenom funtom kad sam bio preopterećen, bacio mamac s krvlju da odvratim pažnju nekim zaostalim i (što je najvažnije) izveo napad u prvom licu izmicanja. Sve to dolazi prije ulaska u sustav karata u igri, koji povrh svega dodaje sloj pogodnosti za izgradnju karaktera. Nije to samo bezumno hakiranje i rezanje.
Nakon trošenja toliko vremena u paklu razvoja, prognoza je zdrava za
Preporuke urednika
- Dead Island 2 cilja na kulturu Los Angelesa, bogate i utjecajne osobe
- Dead Island 2: datum izlaska, najave, igrivost i više
- Dead Island 2 pomaknut je za travanj, čime je rano započela sezona odgode 2023
- Gungrave G.O.R.E. je prokleto divan povratak iz ere PS2
- Najnovije VR poglavlje Walking Deada dokazuje da bih umro u zombi apokalipsi