Tugovanje u Elden Ringu: moja potraga za završetkom u The Lands Between

2022. u Gamingu
Ova je priča dio naše serije 2022. u igrama. Pratite dok razmišljamo o najboljim naslovima godine.

“Moram reći Elden Ring postaje mnogo manje zabavno na kraju.”

Sadržaj

  • Limgrave
  • Medfield
  • Hram Eiglay
  • Bushwick
  • Raspadnuta Farum Azula
  • Clinton Hill
  • Zemlje između

Preporučeni videozapisi

24. svibnja 2022. moj prijatelj Andrew Thomas poslao mi je ping putem Facebook razgovarati s tom porukom. Dok sam većinu igre strpao u jedan bjesomučni tjedan u veljači kako bih je pregledao za lansiranje, Andrew ju je opušteno uključivao i usput mi slao svoja zapažanja.

Andrew Thomas sjedi na krovu dok skicira u blok za pisanje.

Poštivao sam Andrewovo mišljenje o igrama. I sam je bio kreator videoigara koji je razvio dva naslova — igru ​​labirinta kontroliranog pokretom tzv. Kontrola prevrtanja i trippy spin on Đavolji bodeži naslovljen Hrastova budža — pa smo često razgovarali o dizajnu igrica. Volio je konstruktivno razabirati igre, a posebno je obožavao Souls serijal.

Dok smo sat vremena secirali kobne nedostatke igre, osjetio sam sebičan osjećaj opravdanja. Moj

kritički preuzeti Elden Ring ostavilo me da se osjećam kao autsajder jer su ga vršnjaci pozdravili kao generacijsko remek-djelo. Jesam li upravo postao mrzovoljni cinik? Andrewova zajednička kritika uvjerila me da nisam, otopivši mjesece tihe nesigurnosti u roku od sat vremena.

Bio je to jedan od posljednjih razgovora koje sam vodio s njim. Tjedan dana kasnije, 1. lipnja, udario ga je i ubio SUV u Brooklynu. Nikada ne bi završioElden Ring.

Andrewova iznenadna smrt stavila je ružnu crnu mrlju na kraj prekrasnog života ispunjenog neograničenim potencijalom. Dok sam se borio uhvatiti u koštac sa svojom tugom, taj posljednji razgovor o Elden Ring nazirao se u pozadini. Nisam bio uznemiren što nikad nije uspio završiti igru ​​- dapače, možda je i bolje da nije. Ali što sam se više borio za osjećaj zatvaranja, to sam više uviđao Elden RingNjegova veličanstvenost i tragedija odražavale su Andrewov život, sve do samog kraja. Oba se putovanja isprepliću poput korijena legendarnog, sveprisutnog Erdtreeja igre, a ta mi je spoznaja dala nove načine da ih oboje razumijem.

Limgrave

Elden Ring otvara tihom napetošću. Nakon nesretne borbe sa šefom protiv ultramoćnog kalemljenog izdanka, moj Okaljani heroj budi se licem prema dolje u vlažnoj pećini. Prolazim turobnim nizom hodnika poznatih obožavateljima Dark Soulsa, zatim ulazim u lift koji se počinje uspinjati kroz mrkli prolaz. Kao da prolazim kroz porođajni kanal, potpuno nesigurna kakav me život čeka s druge strane.

Na vrhu nemam drugog izbora osim da se popnem niz stepenice prema metalnim vratima. Snažnim zamahom podižem ga s dna i otvara se s a misliti. Kad jednom prijeđem prag, cijeli se moj svijet promijeni.

Jednobojne kamene teksture za koje se činilo da mi se približavaju nestaju iza mene dok kročim u bujicu zelenila i zlata dokle god pogled seže. Na ekranu treperi naslovna kartica koja me predstavlja u moj novi dom: Limgrave.

Lik zuri u Limgravea u Elden Ringu.

Ovo je trenutak kontrasta koji čini Elden Ringotvaranje tako oduzima dah. Klaustrofobičan preludij prilično se pretvara standardni uvod u otvoreni svijet u otkrovenje. Izašao sam iz katakombi i sada stojim na rubu slobode, poput šesnaestogodišnjaka sa svježe iskovanom dozvolom i rezervoarom punim goriva. To je paralizirajući prizor i igrači bi mogli osjetiti kako im palac na trenutak pada s kontrolne palice dok ih preplavljuje slikarski krajolik. Brda se kotrljaju dokle god pogled seže, a ogromno zlatno drvo, Erdtree, visi vam iznad glave, ostavljajući vas da se zapitate koliko se još Zemlje između proteže iza njega.

Ne znate kakve vas avanture čekaju s druge strane tih vrata, ali u tom trenutku svijet vam se čini neograničenim. Može li tome uopće biti kraja?

Medfield

Bio sam prijatelj s Andrewom toliko dugo da vam ne mogu reći kada smo se prvi put sreli. U nekom sam trenutku počeo ljudima govoriti da je to bilo u četvrtom razredu, što se činilo dovoljno davno da nitko od nas ne bi međusobno provjeravao činjenice. Nakon njegove smrti, saznao bih da sam precijenio duljinu našeg prijateljstva. Njegova se majka prisjetila priče kako se vraćao kući iz vrtića i pričao joj o tom cool klincu kojeg je upoznao, Giovanniju. (Hej, rekao sam da poštujem njegov sud o igrama, a ne o ljudima.)

Oboje smo odrasli u gradiću Medfield u Massachusettsu, mjestu koje je u državi najpoznatije po tome što "nije Medford". Njegovo Jedina kreativna tvrdnja o slavi jest da je Walt Disney slučajno volio naš grad i da je začinio reference na njega u nekim klasicima svoje tvrtke filmova. Na primjer, tamo je 1961 Odsutni profesor slavno (dobro, poznato među Medfieldcima, koji imaju malo gradskih trivijalnih činjenica s kojima rade) se odvija.

Skupina djece svira zajedno na pozornici.
Rock projekt Aguasaurus bio je samo jedan od Andrewovih kreativnih pothvata u srednjoj školi.

Kao dvoje ekscentrične djece koja odrastaju u gradu vanilije, Andrew i ja brzo smo se sprijateljili - nešto što se moralo dogoditi 1990-ih kada su se putevi dvoje djece koja su voljela video igrice ukrstili. Zapravo, moje najranije sjećanje na gaming novinarstvo potječe od Andrewa. U nečemu što mislim da je zapravo bio četvrti razred, Andrew je napisao kratki komentar za razredne novine o novoj videoigri koja je upravo izašla: Legenda o Zeldi: Ocarina vremena. Nikad nisam čuo za Zeldu, ali njegov kratki zapis me oduševio. U nekoliko brzih odlomaka oslikao je ono što se činilo kao veliko, nemoguće postignuće za igre. Godinama nakon toga ne bih vidio ni snimku zaslona igre, ali nisam trebao. Točno sam znao kako to izgleda.

Andrew i ja smo se uglavnom zbližili zbog naše kreativne prirode, iako je njegov mozak radio tempom koji nisam mogla razumjeti. Oboje smo imali želju stvarati stvari - bilo što - bez obzira na medij. Naš kreativni savez započeo je u osnovnoj školi kada smo počeli snimati skečeve s kamkorderima naših roditelja zajedno sa sve većom grupom prijatelja. U Andrewovom najslikovitijem nizu radova, on je lutkar napravio vintage Sealab 2020 akcijska figura koju je prozvao Frank Zappa kroz niz šašavih slapstick komedija. Kad sam ga gledao kako radi, smatrao sam ga na istoj razini kao komičarskog genija poput Jima Carreya.

Medfield je bio prazno platno i gledao sam ga kako ga ispunjava oko nas svakim alatom kojeg je mogao zgrabiti.

Što je naš svijet postajao veći, vidjela sam da se Andrewovi talenti šire. Njegovi filmovi postali su sofisticiraniji, prelazeći na napore u živoj akciji. U jednoj od njegovih stručno koreografiranih scena borbe nalik na glazbeni video, glumio sam čovjeka s reketima za badminton u rukama koji se bori protiv vladinog ubojice. Na kraju srednje škole kruna uspjeha došla je u obliku Snovi, nadrealistički antologijski film koji je nastojao uhvatiti fluidnu i neobičnu prirodu snova. U sekvenci koja mi ne pada na pamet, Andrew je snimio jednog od naših prijatelja na poplavljenom dijelu svoje ulice, stvarajući iluziju da hoda po vodi. Filtar kamere iskrivio je boje biljaka koje okružuju ulicu, dajući im neprirodnu nijansu koja je izgledala i lijep i nezemaljski — krajolik koji se ne razlikuje od onih koje ću vidjeti više od desetljeća kasnije u Limgrave.

Poplavljena ulica okružena zelenim drvećem.
Snimak iz filma The Dream prikazuje poplavljenu ulicu koju je Andrew iskoristio za nadrealni učinak.

Andrewova kreativnost nije imala granica. Njegove crteže iz djetinjstva postale su djela likovne umjetnosti, njegova ljubav prema punk glazbi dovela je do formiranja našeg istinskog subverzivni rock projekt nazvan Aguasaurus, a njegova fascinacija oblicima pretvorila ga je u briljantnog kipar. Što se više bavio svijetom oko sebe, to je više bio potaknut na eksperimentiranje. Zašto se ograničiti na jedan skup vještina kada u svijetu postoji toliko toga za igrati? Medfield je bio prazno platno i gledao sam ga kako ga ispunjava oko nas svakim alatom kojeg je mogao zgrabiti.

Hram Eiglay

Na pola puta kroz moju Elden Ring igranja, uplesao sam u Eiglajev hram, crkvu skrivenu duboko unutar labirintskog dvorca Volcano Manor. Nisam bio svjestan da će to predstavljati prekretnicu u načinu na koji sam igrao igru. Kad sam ušao u njegovo prostranstvo nalik na katedralu, susreo sam se licem u lice s jednim od Elden RingNjegovi najodvratniji neprijatelji: Plemić Božje kože. Groteskno čudovište je humanoidna figura ogrnuta debelim slojevima mesa koji vise oko njegovog glomaznog tijela. Nakon što je ušao u crkvu, polako se probija središnjim prolazom, slučajno srušivši klupe svojom opuštenom kožom. Kao i većina borbi u ovoj seriji, ono što slijedi je rat.

Plemić Božje kože šeće niz klupe u Elden Ringu.
Zasluge: Elden Ring Wiki

Proveo sam sate boreći se s Plemom Božje kože, malo napredujući. Svaka smrt postajala je frustrirajuća od prethodne, jer jednostavno nisam mogao odrediti vrijeme potrebno da izbjegnem njegov golemi arsenal napada. Da nisam recenzirao igru, možda bih je jednostavno napustio. Nakon 30 sati jahanja po The Lands Between i uništavanja moćnih neprijatelja, nisam mogao razumjeti zašto ne rastem. Nisam li zadržao nikakve vještine? Osjećao sam se bespomoćno kao što sam bio kad sam prvi put kročio u Limgrave, a The Lands Between se činio manje prostorom beskonačnog potencijala nego zamornom špalirom beskrajnog neuspjeha.

U trenutku očaja, pogledao sam kako sam izgradio svoj karakter. Moja raspodjela statistika bila je nasumična i bez razmišljanja sam opremio ono što je moj najbolji obrambeni oklop. Ipak, najstrašnije je to što sam još uvijek koristio isto početno koplje koje je moj lik imao u ruci kad se probudio u toj početnoj kripti. Do tog sam trenutka potrošio toliko dragocjenih resursa da ga nadogradim da sam ga pustio kao gubitak truda. Možda problemi koje sam imao nisu bili s igrom. Možda sam se jednostavno previše bojala da izađem iz svoje zone udobnosti i eksperimentiram, lekciju koju sam morala naučiti od Andrewa.

Moja bitka s Plemićem Božje kože bila je posve nova, poput slikanja drugačijim kistom.

Ušao sam u svoj inventar i počeo listati oružje koje sam pokupio tijekom mojih avantura i brzo zaboravio. Zakrivljeni mač zapeo mi je za oko, ni zbog čega drugog osim zbog visokih karakteristika u odnosu na ono što sam imao u opremi i zbog njegovog jasnog oblika. Bacio sam ga i svoje frustracije iskašljavao na nekim obližnjim gunđalima, koristeći se njegovim vrtećim udarom kose da ih izbrišem s pizzazzom. Da, to bi poslužilo.

Moj stil igre odmah se metamorfizirao. Umjesto da oprezno bockam neprijatelje izdaleka svojim slabim kopljem, plesao sam krugove oko njih brzim zarezima. Moja bitka s Plemićem Božje kože bila je posve nova, poput slikanja drugačijim kistom. Nakon nekoliko pokušaja, učeći nijanse svojih novih vještina u hodu, s lakoćom sam srušio glomazno čudovište.

Odjednom sam se osjetio okrijepljenim. The Lands Between se nije promijenio, ali moj pogled na to jest. Moja pogreška bila je što sam to vidio kao statičan svijet koji treba osvojiti. Umjesto toga, Medfield je za mene bio kreativni pješčanik dok sam odrastao. Samo sam to trebao vidjeti kroz Andrewovo oko.

Bushwick

Kad većina ljudi krene na koledž, prirodno se udalje od svojih srednjoškolskih prijatelja. To je daleko od slučaja s mojom Medfield bandom. Kako je sudbina htjela, nekoliko nas se preselilo u New York nakon koledža i ponovno se okupilo u Bushwicku, četvrti u Brooklynu. Andrew i ja postali bismo cimeri na nekoliko godina, živjeli bismo zajedno u usranom dvosobnom stanu s trećim prijateljem koji je spavao na kauču na rasklapanje u dnevnoj sobi.

Čak i kad sam se odselila, životi su nam se ispreplitali. Kad su me otpustili s posla koji sam radio četiri godine, Andrew me odmah preporučio za ulogu u startupu za 3D ispis za koji je radio kao menadžer zajednice. Ubrzo smo postali suradnici koji su naš kreativni savez morali nastaviti profesionalno.

Ne želim raditi u usranijim startupima.

Oboje smo došli do prekretnice u svojim karijerama i ta nas je zajednička putanja zbližila. Prije mog posla 3D ispisa, proveo sam šest godina radeći na osiguranju kvalitete web stranice. Poput mojih kopljačkih dana u Limgraveu, brusio sam zanat koji nisam imao interesa koristiti dugoročno. Znao sam da je Andrew u sličnoj situaciji, ali on sam se s tim nije u potpunosti pomirio sve dok nije bez ceremonije otpušten u srijedu ujutro zajedno s 15% zaposlenika tvrtke.

Tijekom sljedećih nekoliko godina, promatrao sam Andrewa kako ispituje kako želi da sve njegove različite vještine na kraju dođu do izražaja. Bio je umjetnik s iskustvom u kiparstvu i stručnjak za izgradnju zajednice, a svoju ljubav prema video igrama počeo je istraživati ​​još dalje. Preko noći je postao programer, stvorivši prototip igrice tzv Kontrola prevrtanja, gdje su igrači mogli kontrolirati lopticu pomoću kontrolera ploče za ravnotežu. Ono što je započelo kao primitivni eksperiment ubrzo je postalo Andrewov primarni fokus, dok je krenuo u izradu projekta koji odražava njegovu neograničenu maštu.

Osoba stvara kartu u igri Roll Control.

Ispostavilo se da je industrija igara plodno tlo za Andrewovu košaricu vještina i strasti koje se miješaju. U jednom od svojih klasično iznenađujućih poteza, pozvao me iz vedra neba na Discord server čiji je suosnivač da služi kao okupljalište indie scene dizajna igara u New Yorku. U početku sam pretpostavio da je to nešto što će zaboraviti za tjedan dana, sve dok nije procvjetalo u naprednu zajednicu s bliskim do 1000 članova — programera, umjetnika, audio inženjera, pa čak i samo Andrewovih prijatelja koji su samo htjeli vidjeti što namjerava do.

Andrew je bio poznat po započinjanju projekata i odustajanju od njih neposredno prije nego što su postigli svoj konačni oblik. Sjećam se da je proveo mjesece praveći prototipove i testirajući originalnu društvenu igru ​​pod nazivom Terasa, samo da bi požurio sa svojom sljedećom idejom nakon što mu se konačno učinilo da je shvatio kako je uspjeti. Uvijek me nešto u vezi s njim zbunjivalo; Nikada nisam mogao shvatiti zašto je uložio tako ogromnu količinu vremena i truda u ideju samo da bi je pustio da propadne.

Njegov Discord server bio je dokaz da se počeo mijenjati, namjerno ili ne. Nakon desetljeća neobičnog eksperimentiranja, Andrewove različite sposobnosti činile su se kao da idu prema završnici; Mogao sam ga vidjeti kako se usredotočuje na svoju konačnu građu. Njegov utjecaj na lokalnu gaming scenu je rastao, a on je razvijao više vještina kao programer sa svojom drugom igrom, Hrastova budža. Nakon što je dao otkaz na dobro plaćenom poslu s kojim se osjećao nezadovoljnim, nije točno znao koji bi bili njegovi sljedeći koraci - ali rekao mi je da je barem zaključao jednu ključnu odluku.

"Ne želim raditi u još usranijim startupima", napisao je u svojim posljednjim riječima upućenim meni.

Raspadnuta Farum Azula

Razdoblje pregleda za Elden Ring bila neumoljiva kao i sama igra. Kritičari su imali nešto više od tjedan dana za proučavanje 100-satne igre s golemim svijetom za istraživanje. Dok su žurni rokovi kao što je to preuobičajeno za pisce igara, ovaj je prozor bio posebno nečuven. Svatko tko je želio objaviti recenziju na vrijeme embarga igre, kada smo bili slobodni podijeliti svoje dojmove, morao bi potrošiti većinu svojih sati na to. To je bilo još gore zbog činjenice da Elden Ring je nevjerojatno izazovna igra koja će vas ponekad držati satima i ne ostavlja vam drugog izbora nego da udarate glavom o zid od opeke dok vi ili on ne puknete.

Moja prijelomna točka došla je usred zadnje dionice utakmice. Dok priča ulazi u kraj igre, igrači se prevoze na Crumbling Farum Azula, mali otok skriven istočno od središnjeg kontinenta igre. Otvoreni svijet počinje se približavati, tjerajući igrače da slijede uglavnom postavljenu stazu kroz otok i bore se s nekoliko šefova. Znaš da je tvoje dugo putovanje bliži se kraju.

I apsolutno je sranje.

Lik se bori protiv Gospodara zmajeva u Elden Ringu.

Farum Azula koja se raspada sadrži Elden RingNajgori šefov susret: Duo Godskin. Sjećate li se mesnatog plemića koji mi je ranije zadavao probleme? Vraća se kao obavezna borba, ali nije sam. Pridružuje mu se Apostol Božanske kože, koji je u biti Luigi svom Mariju. Borba zahtijeva da srušite oba odjednom, ali ako to nije dovoljno, oni se također regeneriraju nakon što ih ubijete, prisiljavajući vas da ih srušite više puta tijekom borbe.

To je izluđujući susret koji se čini kao da su programeri na brzinu pokušali spojiti dovoljno tešku borbu u kasnoj igri. Iako sam ih uspio pobijediti nakon sati borbe, otišao sam osjećajući se osjetno manje zadovoljan nego nakon što sam pobijedio Godskin Noble. Nakon što sam se izdigao iznad svih nedaća koje mi je kampanja bacila, činilo mi se kao da sam dobio nepravedan udarac. A ono što je taj ubod učinilo još većim je to što više nisam imao izbora izbjegavati ga pustolovnim odlaskom u svijet; ovo je bio kraj.

Upravo je ovaj dio igre potaknuo Andrewa da mi pošalje DM o vlastitim frustracijama u vezi s njegovim tijekom igranja, koje je do tog trenutka šikljao. "Da, posljednji dio igre je ravan", napisao je. "Nije uvedeno ništa novo."

Lik leži u Elden Ringu.

To je kritika koja je imala savršenog smisla budući da je dolazila od nekoga poput Andrewa, čiji se cijeli etos vrtio oko isprobavanja novih stvari. Elden RingZadnji čin je najstatičniji, jer su igrači isisani iz otvorenog svijeta i prisiljeni potonuti ili plivati ​​ako žele završiti priču. Sav taj neograničeni potencijal je oduzet. Kao da ste se iznenada vratili u onu sivu kriptu na otvaranju - onu osmišljenu da naglasi koliko je privlačniji otvoreni svijet iza njezinih vrata.

Za Andrewa je to bilo povlačenje tepiha na kraju prekrasnog iskustva. Crumbling Farum Azula okrutan je, frustrirajući i krajnje nezadovoljavajući kraj igre za koju se činilo da gradi nešto posebno. "Mislim da vam igra daje previše slobode na početku... i ne može ponovno pružiti tu žurbu", napisao je.

Clinton Hill

1. lipnja 2022. na mom telefonu je zasvijetlila obavijest. Bila je to poruka s Facebook Messenger chata sastavljenog od naše grupe prijatelja iz srednje škole. Jedan od naših prijatelja sazvao je sve skupa strašnom oznakom @svi. Uslijedila je stanka, a zatim tupi nastavak. “Andrew je sudjelovao u nesreći. Nije uspio.”

Možda ćete htjeti preskočiti sljedeći odlomak ako ne želite sve detalje tragedije.

Negdje poslijepodne, Andrew se vozio skuterom Vespa kroz brooklynsko susjedstvo Clinton Hill. Nosio je žarko narančasti sigurnosni prsluk i pridržavao se pravila prometa kada se zaustavio na crvenom svjetlu. Dok je čekao, iznenada ga je zadnjim dijelom udario SUV i odbacio s bicikla na pločnik. Vozač, koji je u tom trenutku bio pod utjecajem droga i upravljao vozilom bez prometne dozvole, navodno pokušao pobjeći nakon incidenta, prikliještio Andrewa ispod vozila i povukao ga nekoliko stopala. Odveden je u lokalnu metodističku bolnicu, gdje je proglašen mrtvim.

Svaki djelić njegove prošlosti spajao se u ono što se činilo kao njegova veća svrha.

Nakon što sam šest mjeseci skupljao hrabrosti da ovo napišem, još uvijek nisam bio spreman na to koliko bi se nezadovoljavajuće osjećalo iscrtati kraj Andrewove priče na papiru. Vidio sam ga kako raste i razvija se tijekom gotovo tri desetljeća. Do 2022. svaki djelić njegove prošlosti spajao se u ono što se činilo kao njegova veća svrha. Njegov osvrt na djetinjstvo Okarina vremena, njegov studij kiparstva na koledžu, njegov posao upravljanja zajednicom, njegov rad na Kontrola prevrtanja eosjećao sam se kao još jedan potez kistom na putu do Andrewova konačnog remek-djela.

Umjesto toga, vratila sam se kući, otišla u crkvu koju sam pohađala kao dijete i šutke sjedila kraj njegovog otvorenog kovčega na prekratak posljednji trenutak. Medfield je postao Crumble Farum Azula.

Zemlje između

Zadovoljavajući završeci mogu biti vrlo nezgodni za postizanje, posebno u akcijskim igrama, koje ovise o momentumu. Potreba za stalnom eskalacijom, ponekad tijekom ogromnog vremenskog raspona, može dovesti do trenutaka kasne igre koji jednostavno padnu u vodu umjesto krešenda (vidi BioShock Infinitebizarnog obrambenog tornja, na primjer).

U seciranju Elden Ring, Andrew je identificirao mnogo fundamentalniju manu svojstvenu žanru otvorenog svijeta. To je problem u kojem je on vidio Legenda o Zeldi: Dah divljine, a na klasičan Andrewov način, njegovo je objašnjenje bilo upotpunjeno likovnom metaforom.

“To je problem apstraktnog ekspresionizma praznog platna”, napisao je tijekom našeg posljednjeg razgovora. “Prve geste su najveće i najhrabrije, ostale popunjavaju prostor.”

Karta dubine u Elden Ringu.

Elden RingNjegovi najveći udarci su oni koji se najviše pamte. Trenutak kada ste prvi put kročili u Limgrave. Trenutak kada otvorite škrinju i iznenada ste prebačeni u krajnje vanzemaljski Caelid. Trenutak kada zakoračite na lift i otkrijete cijeli podzemni svijet. Te sekvence koje padaju u oči čine rane sateElden Ring osjećati se drugačije.

Ali što više prekriva platno u hrabrim mrljama boje, to manje prostora ima za rad kasnije. Na kraju avanture, čini se kao da se njeni tvorci vraćaju u gotovo gotovo remek-djelo i popunjavaju detalje. To je važan dio umjetničkog procesa, ali (kao što je Andrew rekao), "puno je manje zabavno" doživjeti ga izbliza.

Otkad igram Elden Ring u veljači, gajim tihu ogorčenost zbog toga - onu koja se iznenada pojačala smrću voljene osobe nekoliko mjeseci nakon lansiranja. Kad se sjetim vremena provedenog s njim, odjednom me obuzme tuga. Zašto je to bezgranično iskustvo moralo kulminirati u tako okrutnom, antiklimaktičnom finalu? Kakva je bila svrha provoditi toliko vremena na ovom svijetu nadajući se isplati za borbu, takvoj koja nikada neće doći? Jako mi se svidjelo moje putovanje kroz zemlje između, ali ostao sam pokušavajući vidjeti to nekoć zlatno Erdtree kroz dim koji će ga na kraju progutati.

Andrew je uvijek bio prisebniji od mene i imao je smiješan način da svede ono što bi za neke bila egzistencijalna kriza na jednostavnu stranu. "U redu sam predati 100 sati u igri", napisao je. "Dovoljno je dugo."

Poruka od Andrewa Thomasa u Facebook Messengeru glasi:

Tih 12 riječi mi se u to vrijeme učinilo kao besmislica, ali sada shvaćam da su one ključ za otključavanje njegovog cjelokupnog pogleda na svijet. Andrew je ispunio svoj život onim hrabrim gestama koje je volio, onima koje dolaze samo kada slikate u trenutku, umjesto da brinete o tome kako će se svaka boja kasnije pomiješati. Nije trebao pratiti svaku oznaku da bi u njima pronašao vrijednost. Nisam mogao shvatiti tu filozofiju dok je on bio živ. Možda sam tako završio u šetnji oko hrama Eigley s +14 početničkim kopljem.

Borba koju vodim Elden Ring a moj odnos s Andrewom je prekid. Stalno tražim oboje i hvatam neku vrstu konačnosti koja će staviti točku na priče koje se čine strašno nerazriješenim. Sada, gledajući unatrag kroz naš posljednji razgovor, shvaćam da mi je Andrew dao taj odgovor tjedan dana prije nego što je preminuo. Stalno tražim smisao u satima koji ne postoje radije nego pronalazim mir u 100 onih koji postoje. Svako sjećanje na Andrewa čini se kao da dižeš ta metalna vrata i prvi put prelaziš prag Limgravea. Čudo, radost, ljubav - sve se to prelijeva u okvir poput onih zelenih i zlatnih poteza. Iako znam gdje putovanje završava, uvijek ću pronaći svog prijatelja u Zemlji između.

“Ustani sad, ti Okaljani. Vi mrtvi, koji još živite.”

Preporuke urednika

  • Armored Core VI ispunjava očekivanja FromSoftwarea nakon Elden Ringa
  • Heroes of Middle-Earth ne boji se igrati s kanonom Gospodara prstenova
  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i više
  • Prvi DLC Elden Ringa, Shadow of the Erdtree, je u razvoju
  • Wordleova divlja godina: New York Times razlaže veliku 2022. godinu ovog fenomena