Ured: skinuta oznaka tajnosti s XCOM-a
“The Burau: XCOM Declassified ne uspijeva ostvariti obećavajući skup ideja, s nespretnim pisanjem i nepouzdanom umjetnom inteligencijom koji vode naboj u nejednaku fuziju akcije/strategije.”
Pros
- Cool okruženje iz 1960-ih
- Novi obrat u pucnjavi tročlane grupe Mass Effecta
- Mnoštvo fedora
Protiv
- Umjetna inteligencija koja uništava igre
- Loše pisanje i pripovijedanje
- Generičke postavke i dizajn stvorenja
Elevator teren za Ured: skinuta oznaka tajnosti s XCOM-a je predivan. Masovni učinak putem Ludi ljudi! Znanstvena fantastika, drama s likovima i pucanje s tri osobe koje naglašavaju stratešku upotrebu posebnih sposobnosti umjesto sirove igre oružjem, a sve s patinom šika 1960-ih na vrhu. Fedore plus mogućnost levitacije! I sve to potaknuto voljenom markom XCOM. Poput izvršnog direktora 2K Gamesa koji je odobrio razvoj igre, praktički možete nanjušiti novac i pohvale kritike koje bi pozdravile takvu igru da je napravljena da zadovolji taj pedigre.
Tužna istina: Ured je ne Masovni učinak i nije Ludi ljudi. Nije ni na razini prošlogodišnjeg briljanta XCOM: Nepoznati neprijatelj iz Firaxisa. Dok igra koja Ured očajnički želi biti ponekad bljesne, loše pisanje, trogloditska umjetna inteligencija i pretjerano poznata igra pucanja bili su kompletan paket.
Dobrodošli u Biro, agentice Carter
UredNjegova zvijezda je agent FBI-a William Carter. On je veteran čeljusti kao svjetiljke s izmučenom prošlošću i škripavim glasom, poznata kombinacija koja ga stavlja u savezu sa Solidom Snakeom i Adamom Jensenom kao najnovijim glavnim voditeljem videoigara kojem je krajnje potrebno grlo pastila. Igra lagano počinje kada Carter otprati tajanstvenu aktovku Myronu Faulkeu, direktoru tajnog američkog XCOM-a. Faulkeova skupina izvorno je osnovana kako bi se suprotstavila sovjetskoj špijunaži 1950-ih, ali je prešla na borbu protiv vanzemaljske prijetnje do trenutka kada igra počinje 1962. godine. Prva razina je borba kroz vojnu bazu Groom Range dok nepoznata vanzemaljska vojska masovno napada zemlju.
Prema prvim dojmovima, Ured je prvak. Sve u vezi igre čini se na mjestu. Od pozivanja na izvanzemaljsku efemeru iz sredine 20. stoljeća — stvarni život Područja 51, priča se o počivalištu napuštenih vanzemaljaca, nalazi se uz jezero Groom u Novom Meksiku — prema modi i arhitekturi objekta, s liderima poput FBI-jev J. Edgar Hoover puši u mračnom zapovjednom centru, Ured čini se kao da je u stilu hladnoratovskih 60-ih.
Predstava je također dobra u ovim uvodnim scenama, iako malo preblaga. Dok žuri spasiti VIP osobe na licu mjesta i pobjeći iz Groom Rangea, Carter se susreće s dva suputnika koji posjeduju niz različitih vještina. Vaši novi prijatelji kontrolirani AI-om su poput onih u Masovni učinaksposoban djelovati sam, ali podložan vašim naredbama.
Ako radite djelo iz razdoblja, osobito ono koje je smješteno u tako kulturno osebujno doba, morate ga u potpunosti prihvatiti.
Naredbe izdajete pritiskom na gumb Battle Focus, koji usporava akciju i otvara kružni izbornik s naredbama. Odavde možete koristiti Carterove vlastite vještine, kao što je timsko liječenje, ili izdavati akcije i premještati naredbe pojedinim članovima tima. Strateške opcije su dovoljno snažne da, recimo, pošaljete izvidničku jedinicu da se okrene sektoidnom napadaču i istjera ga, dopuštajući Carteru i vašem inženjeru da ga uhvate u kliješta. Još više strateških opcija otvara se kasnije, kada imate pristup drugim klasama poput komandosa i podrške.
Ured predstavlja vam igru pucanja u zaklonu koja se čini strateški bogatijom od Mass Effect's akcijom i bržim tempom koji XCOM: Nepoznati neprijateljstrategija. Malo je prelako, ali se također čini ispravnim. Ispostavilo se da je prvi dojam pogrešan.
Učinak agenta je manje nego zadovoljavajući
UredNjegova početna pogreška je u petljanju priče. 2K Marin ima dosta narativnih ambicija, ali nijedna ovdje nije ostvarena na uvjerljiv način. Nakon što igra krene i Carter se osvijesti XCOM-a tajni podzemni zapovjedni centar — zajedno s laboratorijima, sobama za sastanke, oružarnicom i prostorijom za komunikaciju baš kao baza koju gradite u izvornim strateškim igrama — Marin napušta svoju pozornost na 60-e postavljanje.
Neke razine su generičke nigdje, poput tipično uglatih kromiranih baza izvanzemaljaca koje su se mogle izvući iz Otpornost, Halo 4, Mračna praznina, ili bilo koja druga znanstveno-fantastična video igra. Isto bi se moglo reći i za Uredvanzemaljaca, Autsajdera, koji samo izgledaju Masovni učinakGarrusov, ali s okomitim ustima.
Druge lokacije, poput nekih sporednih misija u Montani i New Jerseyju, odvijaju se na gotovo identičnim farmama. Sve razine velikih priča koje pokušavaju obuhvatiti eru, poput onih u Novom Meksiku ili sveučilišnom gradu u Georgiji učiniti, sadržavati klasične automobile i stare znakove zalogajnica usamljeni su simboli izloga koji se koriste za označavanje doba. Ako radite djelo iz razdoblja, osobito ono koje je smješteno u tako kulturno osebujno doba, morate ga u potpunosti prihvatiti.
Čak se i likovi osjećaju privremeno neobvezujućima. Čini se da direktorica komunikacija Chulski ima moderne plave pramenove u kosi. Jedan od Carterovih izbora dijaloga u razgovoru je, "Kasnije". Ured trebao bi vas uroniti u fikciju izgrađenu oko ovog kulturno različitog razdoblja, ali pisanje i narativne tvorevine često vas izvuku.
Prepušteni sami sebi, Carterovi suradnici iz ekipe trčat će oko skučenih streljačkih arena poput uspaničenih ptica, kreštajući kako im trebaju naredbe.
Tu je djelomično kriv neugodan dijalog. Kada Carter razgovara sa svojim uredskim kolegom, agentom DeSilvom, on opetovano inzistira da njih dvoje komuniciraju imenom. Kad bi se to razvijalo tijekom dugog razdoblja, i kad bi se dva lika doista upoznala, ta bi mala rasprava o bontonu mogla imati smisla, ali ne.
Nakon nekoliko kratkih razgovora, DeSilva se ne pojavljuje sve do polovice igre kada je pod opsadom vanzemaljaca. Opasnost u kojoj se nalazi trebala bi natjerati igrača da se osjeća napeto, ali bez vremena utrošenog na izgradnju pravog, složenog odnosa, pokušaj patetike je uzaludan. Zašto bi igrač trebao mariti za te ljude kada igra nije?
Nepoštivanje naredbi
Ako je teško brinuti se za imenovane likove u igrici, još je teže prikupiti naklonost prema svojim stvarnim AI suigračima na terenu. Čak i kada zapovijedate odredom naprednih drugova koje ste sami imenovali, ovi glupi glupani vaš posao čine mnogo težim nego što bi trebao biti.
Vaši likovi visoke razine iz otvaranja oduzimaju se u igri, a možete regrutirati dva lika u svakoj od četiri dostupne klase. U početku se uglavnom razlikuju po tome koje oružje koriste (mitraljez, SMG, sačmarica, itd.), ali nakon što dosegnu razinu 2, njihove jedinstvene vještine se razvijaju, što ih čini vrijednijim resursima.
Inženjer ili komandos dosegao maksimalnu razinu 5, međutim, i dalje je nevjerojatno ranjiv tijekom pucanja u igrici. Zašto? Oni su moroni. Prepušteni sami sebi, Carterovi suradnici iz ekipe trčat će oko skučenih streljačkih arena poput uspaničenih ptica, kreštajući kako im trebaju naredbe. Dati im ono što traže samo malo pomaže.
Usporite akciju i naredite svom ranjivom liku podrške da se povuče pred golemim neprijateljskim tenkom ispred kojeg stoji, a on će krenuti putem koji ide ravno kroz vatreno polje drugog neprijatelja. Ući će iza zaklona, ali ako mu odmah ne izdate nove naredbe, odmah će iskočiti i biti upucan.
Održavanje ovih momaka na životu jedan je od frustrirajućih tereta u igri. Kao u klasici XCOM, vaši suigrači trajno umiru ako se ne ožive dovoljno brzo na terenu. U XCOM: Nepoznati neprijatelj, gubitak lika koji ste gradili tijekom dugog vremenskog razdoblja osjećao se kao gubitak resursa i prijatelja. U Ured, to je uglavnom samo neugodnost.
Novi likovi visoke razine mogu se zaraditi slanjem suigrača koji nisu na terenu u sporedne misije – agenti također prelaze na razinu iz ovih sporednih misija – a uvijek imate rezervnu kopiju svake klase. Kad likovi neizbježno umru, kao u jeftinim boss borbama usred igre poput golemog plutajućeg lasera koji može vas ubiti jednim udarcem i dezintegrira naslovne spotove, to je gnjavaža, a ne emocionalni trenutak.
Ovo ne znači to reći Ured ponekad nije emocionalno iskustvo. Ponekad pucnjava može biti duboko zadovoljavajuća kada AI prestane zanemarivati svoju sigurnost. Priklještenje grupe vanzemaljaca izvan staje dobro postavljenim granatama ili sposobnostima poput Carterovog pomagača u obliku mrlja koji udara neprijatelje po glavi i slanje dvojice suigrača unutra da im stanu s boka je Tim trenutak; voliš kad se taj plan spoji.
Zaključak
UredNjegove svijetle točke su previše rijetke. Što dublje ulazite u igru, ona postaje sve frustrirajuća. Možda nije pošteno kritizirati igru da je nešto što nije, ali nije nerazumno očekivati određenu razinu kvalitete od vašeg igranja vođenog pričom. Zašto se 2K Marin nije više usredotočio na razvoj karaktera? Zašto nije bilo više naglaska na tehnologiji i kulturi 1960-ih? Zašto ne biste pokušali napraviti prepoznatljivije vanzemaljce i vanzemaljska oružja umjesto da samo izrađujete stvari koje izgledaju tako poznato iz mnoštva drugih igara?
U slučaju Ured, ta se pitanja moraju postaviti budući da se kosti bolje igre mogu nazrijeti ispod nagomilanih tijela vaših maloumnih suigrača. Moglo je biti Masovni učinak putem Ludi ljudi. Umjesto toga, to je samo još jedna pucačina s izvanzemaljcima i glavnim likom škrtavog glasa.
Visoki
- Cool okruženje iz 1960-ih
- Zaokret u romanu Mass Effect'tročlani tim puca
- Mnoštvo fedora
Padovi
- Umjetna inteligencija koja uništava igre
- Loše pisanje i pripovijedanje
- Generičke postavke i dizajn stvorenja
(Ova igra je recenzirana na Xbox 360 korištenjem kopije koju je dao izdavač)
Preporuke urednika
- WWE 2K23 donosi bol s Johnom Cenom, Codyjem Rhodesom i Bad Bunnyjem
- Predstavljene nove priče iz pograničja, lansiranje u listopadu
- Kako se predbilježiti za NBA 2K23: trgovci, izdanja i bonusi
- Epic Game Store uzvraća napadima na recenzije novim sustavom ocjenjivanja korisnika
- Marvel’s Midnight Suns stiže u listopadu sa Spider-Manom i Scarlet Witchom