'Mass Effect: Andromeda'
MSRP $59.99
"'Mass Effect: Andromeda' nudi veliku novu galaksiju za istraživanje, ali dosadan zaplet i loša prezentacija uništavaju obećavajuću premisu igre."
Pros
- Većina glavnih likova je zanimljiva
- Nema manjka sadržaja
- Borba je poboljšana
- Nekoliko intrigantnih sporednih zadataka
Protiv
- Parcela pada u vodu
- Loša glasovna gluma i pisanje
- Zbunjujuće korisničko sučelje
- Napredovanje lika čini se besmislenim
- Tone buba koje odvlače pažnju
Sjećam se točno trenutka kada je BioWareova znanstveno-fantastična igra uloga iz 2007 Masovni učinak zakačio me.
Nakon početne misije pune zlih robota, čudnih izvanzemaljaca i ogromnog zastrašujućeg svemirskog broda, letite do Citadele — masivna svemirska stanica koja služi kao sjedište galaktičke vlade u budućoj verziji igre Milky Put. Dok vaš brod dolazi da pristane uz kolosalnu stanicu, glazba se pojačava i vidite grad, s ulicama i trgovinama i javnom fontanom, koji vrvi međuzvjezdanim građanima svih vrsta. Jedan pogled i znate da je ovo ogroman i nevjerojatan svijet za istraživanje.
U Mass Effect: Andromeda, četvrta igra u franšizi i narativno osvježenje s nekoliko poveznica s izvornom trilogijom, velika skupina ljudi i vanzemaljaca iz serije puca u kolonizaciju nove granice, galaksije Andromeda. Još jednom smo se pripremili za otkrivanje potpuno nova galaksija čudnih ljudi, kultura i mjesta.
Andromeda je preplavljen sadržajem, ali to je sadržaj koji zapravo ne utječe ni na što.
Pa ipak, čak i nakon više od 35 sati, Andromeda nikada nije mogao dočarati isti osjećaj otkrića i čuđenja. U pokušaju ponovnog stvaranja Masovni učinak na temelju njegovih prošlih značajki, Andromeda bori se uhvatiti ono što je seriju učinilo tako posebnom za mnoge.
Razgovarajmo o prostoru
BioWare, programer Mass Effecta, poznat je po izradi posebne vrste RPG-a usmjerenog na akciju. Njegove igre naglašavaju narative izborom igrača, obično kroz razgovore pune opcija koje igračima omogućuju da odgovore na situacije onako kako im odgovara. Kada razgovori prerastu u nasilje, vi trčite uokolo u pucačini iz trećeg lica koja se temelji na naslovnici, gdje vi i dva AI-ja. suputnici koriste oružje i znanstveno-fantastične moći kako bi uništili vaše neprijatelje.
Andromeda vraća se na ovu osnovnu formulu, ali mijenja mnoge njezine temeljne elemente na značajan način. Borbena mehanika igre je dotjerana kako bi bila brža i fluidnija, a razgovorima je dano više nijansi. Umjesto izbora podijeljenih na "Paragon" (dobro) i "Renegade" (loše), sada birate kako ćete reagirati prema kategorijama kao što su empatični odgovori, intelektualni, profesionalni i ležerni.
Ideja zvuči osvježavajuće, ali u praksi, prošireni raspon dijaloških opcija često dodaje mnogo načina da se kaže ista stvar. Možete glumiti uštogljenog veleposlanika ili šaljivdžiju, ali vaša ljubazna, dobrostojeća osobnost rijetko se previše mijenja. Kao rezultat toga, izbori koje donosite u Andromeda rijetko se osjećaju tako specifičnim ili važnim kao što se čini da impliciraju vaši vrlo specifični odgovori. Unatoč obilju opcija, vi uglavnom sudjelujete u cijeloj priči, umjesto da je posebno oblikujete.
Daleka, daleka galaksija, ali gotovo ista
Taj nedostatak utjecaja također je problem za većinu Andromedanjena priča. Na samom početku, budite se iz kriostaze u Andromedi, na brodu doseljenika zvanom Andromeda Initiative, 600 godina nakon napuštanja Zemlje. Vaš lik, bilo Scott ili Sara Ryder, dio je "Pathfinder" tima: dobro obučenog odreda u stilu specijalnih snaga čiji je zadatak izvidjeti njihov novi dom prije nego što se ljudi počnu naseljavati.
Stvari ne idu kako je planirano, naravno. Kada vaš brod - arka - stigne, ne nalazite raj koji ste očekivali, već neživi, neprijateljski svijet.
Skoro odmah, Andromeda počinje bombardirati igrače izlizanim klišejima svemirske opere. Ogromna svemirska anomalija sruši vaš šatl dok krećete istraživati planet za koji brzo otkrivate da je pun neprijateljskih zelenih vanzemaljaca, plutajućeg kamenja, drevnih vanzemaljskih monolita. Izgleda kao Halo. Ili film Jamesa Camerona, Avatar. Ili bilo koje od desetak svojstava za TV, filmove i igre - uključujući Mass Effect. Unutar nekoliko koraka, niz beskrajnih mogućnosti kojima su se obožavatelji nadali sužava se na znanstveno-fantastični ekvivalent uobičajenog poslovanja.
'O Bože, o Bože, svi ćemo umrijeti'
Andromeda pantomimizira izvornu seriju, ali ne uspijeva postići istu težinu i dubinu koja je definirala prošlost serije. Baš kao Citadela u originalu Masovni učinak, Andromeda prikazuje masivni grad u svemiru, prikladno nazvanu matičnu bazu Inicijative, Nexus. Pun je istim gradskim ulicama i služi kao dom nekoliko istih vrsta koje su se borile tolerirati jedna drugu u izvornoj trilogiji.
Iako bi bilo teško za bilo koju četvrtu igru u nizu izazvati isti osjećaj čuđenja kao njezine prethodnice, Andromedin narativ bi pao u vodu po bilo kojem standardu. U svojoj srži, Masovni učinakNjegove priče vrte se oko pojmova poput suradnje, ksenofobije, rasizma i prijateljstva. Iako su ovi sukobi prisutni među mnogim, mnogim zadacima i sporednim zadacima u igri, često se čine nedovoljno odigranima i površnima.
Situacija je temeljena na osobnim društveno-političkim sukobima koji su definirali Masovni učinak — male osobne priče koje otkrivaju veće napetosti koje nabujaju i ključaju kada su ljudi prisiljeni u nepoznate situacije. Kada stignete, svi na postaji se bore da prežive nakon što su izgubili neke kolonije, ali njihovi stavovi sugeriraju da su prilično odlučili polako umirati od gladi dok im resursi ponestaju van. Vi ste njihov generički i univerzalni spasitelj, a sukob je bazičan. Vi ste protiv galaksije, i stalno ti protiv galaksije. Ponekad se možete osjećati kao jedina kompetentna osoba koju su se potrudili poslati na Andromedu.
Tijekom igre ćete preoblikovati planete i otkriti nove vanzemaljske vrste. Pa ipak, vaši se postupci ne čine toliko posljedičnima. Igra je apsolutno preplavljena sadržajem koji nije povezan s radnjom, oponašajući BioWareov Dragon Age: Inkvizicija.
Umjesto da vam daju teške moralne izbore Masovni učinak je poznat po tome, većinu vremena ćete provesti vozeći se po raznim planetima, dovršavajući manje zadatke koji mogu unaprijediti priču, ali često ne. S naizgled desecima misija koje treba dovršiti na svakom planetu, lako je za signal - zanimljive priče vođene likovima koje do izražaja dolaze Andromedasvijet — izgubiti se u buci tolikih zadataka, rasprostranjenih uokolo s toliko putovanja i toliko često nepotrebnih borbi.
Pronalaženje srebrne linije u svemirskom olujnom oblaku
Andromeda barem uspijeva postići prikladno masivan osjećaj razmjera. Njegovi su planeti ogromni, puni ogromnih ponora, kolosalnih planina, visokih građevina i prekrasnih vidika koji zajedno rađaju vanzemaljske svjetove vrijedne istraživanja. Gradovi poput onog na Kadari, mafijaškom planetu crnog tržišta kojim upravljaju prognani kolonisti, imaju osjećaj mjesta koji ukazuje na dubinu za kojom obožavatelji žude, a nedostaje većini igre. Dok lutanje planetima u pauzi između misija često može postati pomalo zamorno, u kombinaciji s onim misijama koje su duboke i nagrađivane, svjetovi počinju oživljavati.
Ima trenutaka kada Andromeda počinje klikati, da se osjeća kao da se obožavatelji igre sjećaju. Baš kao u prošlosti Masovni učinak igrama, nakon što ispunite svoj popis od šest pratitelja ekipe, možete početi razgovarati s njima, učiti o njima, pa čak i uspostaviti romantičnu vezu s njima. Najbolji dio Masovni učinak oduvijek je upoznavao vaš tim, a upravo u ovim trenucima Andromeda doseže svoje najveće visine.
Igra vas okružuje nekim autentičnim i dobro definiranim likovima koje biste željeli upoznati. Tu je uzbudljiva Asari Peebee ovisna o žudnji za lutanjem i Jaal, "lokalac" galaksije Andromeda koji je vrlo emotivan i empatičan ratnik. Što više vremena uložite u svoje prijatelje, čak i relativno dosadne Liama i Coru, to više Andromeda približava se osobnoj magiji vođenoj likovima koja originalne igre čini tako simpatičnim. Kada konačno otključate specifične "misije vjernosti" za svaki lik, pogodit ćete najbolje trenutke igre. Ovdje, AndromedaNjegova osobnost počinje dolaziti do izražaja i prestaje pokušavati kopirati staro Masovni učinak ideje i doći na svoje.
Ali čak se i ti odnosi ponekad čine tankima. Nešto nedostaje u interakciji između uvijek pozitivnog Rydera (koji, čini se, ne može biti zao prema nikome) i njegove ili njezine ekipe. Razmjena između Rydera i njegovih ili njezinih najbližih osoba često je poput one između poslodavca i njegovih zaposlenika. Napravite izbor koji će osobno uznemiriti člana posade (poput dopuštanja da ljudi do kojih im je stalo umru) i oni će nakratko biti ljuti, ali će brzo nastaviti dalje bez ikakvog dugotrajnog straha. Da budemo pošteni, ovo je uvijek bio problem u Masovni učinak, ali najnoviji je unos još plašljiviji nego inače. Igra drži vas i vaše interakcije s članovima posade čvrsto u granicama sigurnih, nekontroverznih izbora.
I da, bugovit je
To ne pomaže AndromedaLikovi, na Buri i izvan nje, često su potkopani dugim popisom tehničkih problema u igri. Postoji ozbiljan nedostatak uglađenosti tijekom cijele igre i to je teško ignorirati. Iako je velik dio igre fokusiran na promatranje ljudi kako govore — tijekom igre sudjelovat ćete u stotinama razgovora — lica mnogih likova, uključujući Ryderovo, često izgledaju prazno i ne reagiraju, ili se trzaju, s očima koje skaču naprijed-natrag neprirodno.
Andromeda sukob je bazičan - vi ste protiv galaksije.
Prije lansiranja, GIF-ovi s nekim od najglupljih bugova širili su se internetom, ali naišli smo na toliko čudnih problema da ih je teško pratiti. Dva puta u velikim interakcijama likova, drugi model lika s kojim smo razgovarali ušetao je u sobu usred razgovora i stao na mjesto drugog lika, dok su se njih dvojica zbijali zajedno kao neka vrsta Johna Carpentera filmsko stvorenje. Čudni kutovi kamere ponekad uopće ne prikazuju likove, a problemi sa zvukom prekidaju dijelove razgovora. Čini se da ambijentalni dijalog između likova izvan ekrana neprestano ometaju glupe stvari, poput otvaranja spremnika ili ulaska u izbornik pauze u pogrešnom trenutku. Sve to čini priču igre puno težom za uživanje, i opterećuje dobre trenutke koji su možda nadoknadili druge probleme igre.
Recenzirali smo igru na PlayStationu 4, no testirali smo i PC verziju. Iako je bila stabilna, igra je više opterećivala hardver nego što se očekivalo s obzirom na njezinu izrazito mješovitu vizualnu prezentaciju. Igra također čini neke čudne izbore u načinu na koji rukuje unaprijed postavljenim grafičkim detaljima, kao što je omogućavanje promjena u skali renderiranja prema zadanim postavkama. Iako je to podnošljivo na računalu, čini se da su konzole uzele lavovski udio pažnje programera.
Pristojna borba i galaktički potonuće
BioWare je poboljšao neke elemente serije, ponajprije mehaniku borbe. Serija je oduvijek gradila svoja pucanja oko arena za prikrivene vatrene borbe i neke vrlo lagane taktike zasnovane na odredu. Andromeda nadovezuje se na taj okvir sa skokom koji vas baca visoko u zrak i zaletom kratkog dometa koji vas može izvući iz nevolje ili brzo u zaklon. Ovi novi, brzi pokreti otvaraju angažmane, čineći ih okomitima i dajući vam više mogućnosti za brzu promjenu položaja. Kao i u prethodnim igrama, nikad nije potrebna tona umne snage da se shvati kako pobijediti bilo što Andromeda baca na vas, ali bitke sada postaju bjesomučne i zabavne na način koji prethodne igre nisu mogle podržati.
Ryder također ima pristup istim klasama i posebnim moćima kao Shepard, junak originala MI trilogije, što vam daje malo prostora za prilagodbu načina na koji igrate. Postoji popis sposobnosti koje možete iskoristiti, u rasponu od bacanja ljudi kroz zrak guranjem poput Jedija, do izravnog paljenja.
Umjesto tijesnog klasnog sustava iz prethodnih igara, slobodno možete kombinirati ove sposobnosti dok s vremenom podižete razinu svog lika. Moći dodaju nekoliko opcija svakoj bitci, na primjer kada izvučete neprijatelje iz zaklona povlačeći ih prema minijaturnoj crnoj rupi. Ima ih nekoliko previše koji se ne čine osobito različitim jedni od drugih - možete "Push" i "Vuci" — ali jednom kad nađete set koji odgovara vašem stilu igre, oni puno dodaju ritmu borbi.
Obožavateljima serije sve će sposobnosti biti poznate i koristiti ih zajedno s vašim sposobnostima kretanja za brzo kretanje bojno polje dodaje dovoljno strategije susretima kako bi se oslobodilo monotonije pucanja i pucanja koja bi inače definirala Andromeda's bitke.
Iako se čini da je borba znatno poboljšana, sustavi koji idu uz nju su kaotični. Igra je puna zbunjujućih izbornika za izradu novih oružja, prilagođavanje sposobnosti vašeg lika, postavljanje borbenih "profila" koji vam daju pasivna borbena pojačanja i otključavanje bonusa u vašim kolonijama.
Iako svi ovi sustavi zvuče sjajno na papiru, nijedan od njih nije posebno dobro objašnjen, niti je posebno važan. Sve to možete slobodno zanemariti, od izrade, preko rudarenja, do bonusa za kolonije, do slanja "udarnih timova" na misije kako biste zaradili resurse. Pogodnosti ne utječu na vašu sposobnost da pobijedite u borbama ili istražite igru na smislen način.
Obavezan multi-player
Tu je i način rada za više igrača, sličan onom uvedenom u Mass Effect 3. Igrači se udružuju u četveročlane čete kako bi se suočili s valovima neprijatelja. S vremena na vrijeme je brz i frenetičan, dok se borite protiv negativaca i držite objektivne lokacije, a dodavanjem momčadi kojima upravljaju igrači u odnosu na one kojima upravlja računalo prilično poboljšava iskustvo. Način rada nije nešto o čemu bi trebalo posebno pisati, budući da ćete se boriti u toliko sličnih bitaka tijekom dijela igre za jednog igrača, ali udruživanje s drugim igračima i zarađivanje bonusa za jednog igrača dodaje promjenu tempa koja pomaže prekinuti svu vožnju i istražujući.
Rečeno je, Andromeda, Kao Mass Effect 3, zapravo nije oko borbe ili više igrača, a način rada ne dodaje značajno drugačije iskustvo od borbe koju će igrači uložiti više desetaka sati u dovršavanje priče. Može se svidjeti igračima koji vole Masovni učinakje borba, sposobna je i zabavna, ali ne čini se ništa više od bonusa za obožavatelje koji su se već pojavili zbog priče.
Naš primjer
Mass Effect: Andromeda često ispadne poput divovskog kontrolnog popisa Mass Effecta–tematski sadržaj, ali ono što nedostaje je čudo i uzbuđenje zbog kojih su posljednje igre Mass Effecta bile posebne. Prethodne igre imale su svojih problema, ali kombinirale su svoje elemente kako bi stvorile ogroman, zanimljiv svijet prepun dubokih likova s proturječnim željama i iskustvima zbog kojih smo se osjećali povezani s njim. Ponekad, Andromeda dolazi blizu hvatanja te čudesne znanstveno-fantastične magije zbog koje su mnogi ljudi zavoljeli seriju, ali nikada sasvim ne sleti na brod. Ovo nije nova galaksija za istraživanje - to je obnovljena stara granica.
Je li bolji od alternative?
Ovo tržište trenutno je puno igara otvorenog svijeta, i Mass Effect: Andromeda osjeća se kao da blijedi u usporedbi s mnogima od njih, osobito s Legenda o Zeldi: Dah divljine pružajući ogroman, fascinantan svijet za istraživanje prije samo nekoliko tjedana.
Koliko dugo će trajati?
Dovršili smo glavnu priču Mass Effect: Andromeda za nešto više od 35 sati. Sa svim popratnim zadacima i multiplayerom, mogli bismo vidjeti okorjelog obožavatelja kako troši još 20 ili 30 više pokušavajući vidjeti sve što igra nudi.
Trebate li ga kupiti?
Uz polje igara otvorenog svijeta koje nudi puno različitih pogleda na istu vrstu iskustva, Andromeda bori se da se istakne. Umri muški Masovni učinak obožavatelji će možda htjeti ovo uzeti da vide što će se sljedeće dogoditi, ali većina igrača to može preskočiti.
(Kopiju recenzije za PlayStation 4 ustupio Electronic Arts)
Preporuke urednika
- Je li Remnant 2 višeplatformski?
- Exoprimal: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Bayonetta 3 zamjenjuje svoju glavnu glasovnu glumicu veteranom Mass Effecta
- Alone in the Dark: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Je li Saints Row višeplatformski?