S Zvjezdano polje, Xboxov stisak zapadnjačkih RPG-ova tek je počeo. Igre poput Priznao i Revolucija satnog mehanizma udvaraju se tržištima za fantastične i steampunk RPG-ove, ali još jedan prvi znanstveno-fantastični RPG je na pomolu: Vanjski svjetovi 2.
Manji znanstveno-fantastični RPG Obsidian Entertainmenta izazvao je veliku pozornost kada je objavljen 2019., zahvaljujući izvrsnom tekstu i beskompromisnoj vjeri programera u viziju igre. Xbox Game Studios najavio je ovaj nastavak 2021. s najavom za otkrivanje koja ismijava tropove otkrivanja znanstvene fantastike i igara. Ne znamo puno o ovoj nadolazećoj igri budući da su Microsoft i Obsidian neposredniji fokus na Priznao, ali ponovno mi je skrenulo pozornost na postojanje igre nakon izlaska Zvjezdano polje.
Preporučeni videozapisi
Zvjezdano polje, Bethesdin dugo očekivani svemirski RPG, napokon je doživio široku objavu ranije ovog tjedna. To je iznimno ambiciozna igra koja me podsjetila na ono što Bethesda RPG-ove, nešto što dugo nismo dobili, čini tako posebnima. Rečeno je,
Zvjezdano polje je također manjkava igra, ponekad se savija pod teretom vlastite ambicije. Sad kad sam pobijedio Zvjezdano polje, moja se pažnja vratila na Vanjski svjetovi 2, za koji se nadam da će udvostručiti svoj jedinstveni identitet i neće osjećati potrebu za podudaranjem Zvjezdano poljeljestvici ili ambiciji.Veće nije uvijek bolje
Dok Microsoft je preuzeo Obsidian tijekom Vanjski svjetovi' razvoja, još uvijek se osjećala kao AA igra, a čak ju je objavio manji izdavač, Private Division. Mogli ste vidjeti ta ograničenja tijekom igranja igre, jer je bilo samo nekoliko planeta koje su igrači mogli istraživati samo određene dijelove. U usporedbi s igrom poput Zvjezdano polje, to se može činiti čudnim, ali Vanjski svjetovi išao je za kvalitetom umjesto kvantitetom.
Svaka lokacija koju sam posjetio tijekom igre činila se jedinstveno ručno izrađenom, kao i svi zadaci koje sam dovršio i likovi koje sam sreo putem, od kojih sam na neke i sam naletio. Vanjski svjetovi je također igra u kojoj se izbor igrača i agencija doista osjećaju utjecajnima jer likovi i smjer određenih misija jasno reagiraju na akciju igrača. Većina važnih likova može biti ubijena, a postoji mnogo teških odluka koje morate donijeti tijekom putovanja.
Proračun se pokazao u smislu stvari kao što su animacija likova i opseg područja koja igrači posjećuju, ali ponekad strogi parametri za izradu igre mogu povećati kreativnost i kvalitetu. To se može vidjeti sa Zvjezdano polje, koji se povremeno bori da održi visoku razinu kvalitete u svojoj širokoj paleti značajki.
Ipak, Bethesda je još uvijek na vrhu svoje igre kada su u pitanju tradicionalniji RPG aspekti. Uživao sam u njegovom pisanju karaktera i priči koja se bavi istraživanjem oholosti čovječanstva i kako njegova želja za stalnim rastom i širenjem dolazi po cijenu održivosti. Ironično, problemi sa Starfieldova skala nenamjerno ponavljaju tu temu, kao Zvjezdano polje žrtvuje raznolikost radi opsega, pri čemu su mnogi planeti pomalo pusti i nezanimljivi za istraživanje unatoč tome što je istraživanje obećana igračka udica.
Dok Zvjezdano polje ima svoje nedostatke, ambicioznost igre će vjerojatno utjecati na buduće RPG-ove, posebno one ekskluzivne za Xbox. Kao takav, pitao sam se želim li Vanjski svjetovi 2 loviti Starfieldova skali kao još jedan masivni AAA RPG uz Microsoftovu podršku. Što sam više svirao Zvjezdano polje, međutim, tim više mogu potvrditi da ne želim da se to dogodi. Naime, nadam se Vanjski svjetovi 2 ostaje manjeg opsega, uglavnom koristeći potporu Microsofta za uglađivanje grubih rubova izvornika, umjesto da eksponencijalno proširi izvorni sadržaj i probleme.
Ambicija s nastavcima je često biti veća i odvažnija, a Obsidian je zadirkivao da će nastavak sadržavati potpuno novi solarni sustav za istraživanje. Ipak, ne želim da njegov opseg bude mnogo veći od toga. Radije bih imao dva ili tri planeta koji su besprijekorno detaljizirani i ispunjeni zabavnim, reaktivnim sadržajem, a ne igru koja pokušava uskladiti Starfieldova pokušajte imati više od 1000 planeta i zbog toga svaki čini malo manje zabavnim za igru.
Kao što sam i sumnjao dok sam pisao Zvjezdano polje i Vanjski svjetovi prošle godine, sada je jasno da postoji prostor da oba postoje kao različita znanstvenofantastična RPG entiteta pod istom tvrtkom. Obsidian Entertainment ne bi trebao osjećati potrebu za jurnjavom Zvjezdano poljeambicija, ali Vanjski svjetovi' intimniji opseg je ono što seriju čini tako posebnom. Ako Obsidian Entertainment zauzme takav pristup, Vanjski svjetovi 2 može zadržati svoj jedinstveni identitet i osjećaj tijekom zaobilaženja Starfieldova najgori aspekti.
Vanjski svjetovi 2 je u razvoju za PC i Xbox serija X/S.
Preporuke urednika
- Starfield je uspjeh. Što to znači za budućnost Xboxa?
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: predviđanja datuma izlaska, najave, igrivost
- Veličina Starfieldove datoteke je ogromna bez obzira na kojoj platformi igrate
- Senua's Saga: novi trailer za Hellblade 2 je zastrašujuće impresivan
- Xbox Games Showcase i Starfield Direct: kako gledati i što očekivati
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.