Square-Enix: Zašto su prodavači od 3,5 milijuna kao što je Tomb Raider razočaranje

Tomb Raiderov stealth

Stvari u Square-Enixu nisu najbolje. Čak i prije nego što je objavila svoju punu zaradu za fiskalnu godinu koja je završila u ožujku, tvrtka je najavila svojim ulagačima da će imati izvanredni gubitak zbog opsežnog remonta tvrtke i njezinih brojnih međunarodnih podružnica. Gubici su bili toliko ozbiljni da je tvrtka morala proći kroz prvu veliku promjenu u vodstvu u više od desetljeća, s izvršnim direktorom Yoichijem Wadom koji je odstupio, a financijskim direktorom Yosukeom Matsudom preuzeo njegovo mjesto. Drugi veliki uzrok razočaravajućeg prihoda Squarea, barem prema Wadi, su konzolne igre tvrtke poput Psi koji spavaju, Hitman: Oprost, pa čak Tomb Raider, igra koja je izašla tek mjesec dana.

Dakle, kako su igre koje su prodane u 1,5 milijuna, 3 milijuna i 3,5 milijuna primjeraka razočaravajuće? Prema većini standarda ti bi se rezultati smatrali barem skromno uspješnim, ali ne za Square-Enix. Wada je u novom brifingu objavljenom za ulagače u ponedjeljak objasnila kako se izvlači govoreći da su ti naslovi razočaranja.

Preporučeni videozapisi

"Pričajmo o Psi koji spavaju: gledali smo na prodaju otprilike 2 – 2,5 milijuna jedinica na EUR/NA tržištu na temelju sadržaja igre, žanra i rezultata Metacritica,” rekao je Wada, “Na isti način, kvaliteta igre i Metacritic rezultati naveli su nas da vjerujemo u to Hitman imao potencijal za prodaju 4,5 – 5 milijuna jedinica i 5 – 6 milijuna jedinica za Tomb Raider u EUR/NA i japanskom tržištu zajedno. Naravno, želimo se zaštititi od rizika u proračunu ovih jedinica izravno u predviđanju, stoga predviđanje temeljimo na 80 – 90 posto ukupnog prodajnog potencijala svakog naslova. Međutim, razočaravajuće je što su naši rezultati pali ispod ovih ocjena.”

Kao rezultat prodaje koja je "daleko slabija nego što smo ikad zamislili" u Sjevernoj Americi i Europi, Square-Enix kreće u kampanju rezanja i spaljivanja, otkazivanja projekata i prorjeđivanja osoblja. U svim svojim operacijama u Japanu, Europi, Sjevernoj Americi, pa čak i u novim mobilnim operacijama u Meksiko, Indija i drugdje, reorganizacija će koštati Square-Enix otprilike 101 dolar milijuna.

Taj gubitak od 101 milijun dolara samo je posljednji koji je udario Square-Enix pod Wadinim nadzorom. Fijasko koji je bio Final Fantasy XIV početno izdanje uzrokovalo je gubitak Square-Enixa 150 milijuna dolara u fiskalnoj 2011. Ipak, taj gubitak naglašava neizgovoreni uzrok nevolja Square-Enixa u fiskalnoj 2013. godini. Square-Enix imao je nerazumna očekivanja zarade za svoje igre za konzole koje proizvodi Eidos, jer tvrtka nastavlja trošiti ogromne količine na razvoj HD igara za računala i konzole u Japanu, a da ih uopće nije izdala proizvod. Final Fantasy XIV: Ponovno rođenje kraljevstva i Final Fantasy Versus XIII u proizvodnji su tri odnosno sedam godina. Ako Square želi uprijeti prstom u nekoga zbog slabe zarade, pogledajte loše upravljanje japanskih razvojnih timova, a ne multi-platinastog prodavača poput Tomb Raider.

Preporuke urednika

  • Square Enix prodaje programere Tomb Raidera, Deus Exa Embraceru

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.