PlayStation 5 ponavlja pogreške PS3, osim jedne

Prezentacija Marka Cernyja za PlayStation 5 detaljno opisao mnoge ključne elemente Sonyjeve nove konzole. Također je, iskreno, bio i snoozefest za većinu ljudi koji su ga gledali. To nije veliko iznenađenje. Cerny je voditelj projekta, a ne osoba ili voditelj, a govor je prvotno bio zakazan za sada odgođena Konferencija programera igara (GDC) 2020. Bilo je to duboko zaranjanje, a ne blještava marketinška prezentacija (iako je Sony mogao učiniti više da to razjasni).

Sadržaj

  • PlayStation 3 opet iznova?
  • Ne baš. Ali ovdje je problem.
  • Barem neće biti skupo

Ipak, fokus prezentacije bio je iznenađenje. Možda ste očekivali da će se zadržati na CPU-u i GPU-u, dvije ključne komponente koje većina igrača povezuje s performansama. Umjesto toga, Cerny je otišao najdublje u prilagođeno rješenje za pohranu konzole i audio mehanizam, koji samo Sony PlayStation 5 imat će.

Preporučeni videozapisi

One su uzbudljive značajke ako ste, poput mene, ozbiljan štreber oko hardvera. Ipak, ne mogu a da ne mislim da Sony korača opasnim putem.

Povezano

  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
  • Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023

PlayStation 3 opet iznova?

Prvo, kratka lekcija iz povijesti.

Sonyjev PlayStation 3 bio je uistinu značajan trud tvrtke. Potaknuta uspješnim PlayStationom i PlayStationom 2, tvrtka je uložila sve kako bi PS3 postala vrhunski uređaj. Ključni element bili su njegovi mikroprocesori Cell, a prilagođeni komad silicija koji je upario poznatu jezgru PowerPC-a sa sedam "Sinergističkih procesorskih elemenata".

To je PS3 dalo daleko više "jezgri" od Xboxa 360, koji je imao samo tri jezgre temeljene na PowerPC-u. U to su vrijeme glavni studiji za igre počeli napuštati ekskluzivne platforme u korist lansiranja na više platformi. Iako je tehnički brži sustav, PS3 često nije uspijevao pružiti performanse ili vizualno poboljšanje jer su programeri imali problema s optimizacijom za Sonyjev jedinstveni hardver.

PlayStation 5 prezentacija
Cerny je detaljno opisao “Time to Triangle” za prethodne konzole

Cerny se kratko osvrnuo na ovaj problem tijekom svoje prezentacije na GDC 2020 kada je govorio o "Vrijeme do trokuta", ili vremenu koje je programeru potrebno da razumije novi PlayStation hardver. Prema Cernyju, programerima je trebalo najmanje šest mjeseci da se upoznaju s PS3, a moglo bi potrajati i godinu dana.

Stoga je bilo čudno što je Cerny tijekom iste prezentacije ulazio duboko u dvije jedinstvene hardverske značajke PlayStationa 5. The PS5 uključuje dvije specifične značajke koje će je razlikovati od ostalih konzola. Jedno je SSD rješenje za pohranu koje ima visoko prilagođeni kontroler za pohranu koji će pružiti vrhunsku I/O propusnost. Drugi je Tempest 3D AudioTech, prilagođeni audio mehanizam koji može poboljšati kvalitetu zvuka uz smanjenje opterećenja CPU-a za audio zadatke.

Ne baš. Ali ovdje je problem.

Ovi prilagođeni elementi nisu pogrešan korak na razini Cell arhitekture PS3. Ipak, smatram da su zabrinjavajući. Ne vidim kako će te značajke biti relevantne u industriji igara koja prihvaća igranje na više platformi.

Većina programera ne izrađuje igre samo za PS5.

Cerny je koristio čest problem s dizajnom razine kako bi ilustrirao zašto je brzo rješenje za pohranu SSD-a važno. Podsjetio je igrače da igre tako često uključuju zakrivljene hodnike kako bi sakrili vrijeme učitavanja dok se sredstva isporučuju s tvrdog diska na radna memorija. Znatno brže rješenje za pohranu znači da je dizajn razina koji skriva učitavanje sredstava manje zabrinjavajući, povećavajući i veličinu i detalje razina.

Ovaj primjer je istinit, ali ovdje je problem. Većina programera ne izrađuje igre samo za PS5. Dizajniraju igre barem za PlayStation 5, Xbox serija X, i PC; mnogi studiji također žele objaviti na Switchu i mobitelu. (To je razlog zašto igre na više platformi postaju toliko popularni.) To ograničava relevantnost superiornog solid-state pogona. To je nevjerojatno napredak, ali neće ga svaki programer iskoristiti na najbolji način.

Primjer uvrnutog dizajna razine koji skriva vremena učitavanja

Isto vrijedi i za Tempest 3D AudioTech. To je lijepa značajka koja se također nalazi na otoku. Mnogi programeri bit će prisiljeni birati između optimizacije za ovaj jedinstveni audio mehanizam ili izgradnje za svaki uređaj. Oni će neizbježno izabrati ovo drugo. Audio bi mogao biti bolji na PS5, ali većina programera neće to iskoristiti.

Važno je napomenuti da se dostupnost ovih značajki razlikuje od bržeg CPU-a ili GPU-a, hardvera Xbox Series X ima prioritet. Do boljih performansi GPU-a jednostavno je doći. Povećan broj poligona i bolje teksture programer je lako implementirati, a programeri su upoznati s optimizacijom za širok raspon performansi GPU-a. Performanse procesora također se lako skaliraju, omogućujući više likova na ekranu i više A.I. rutine.

Mislim da programeri neće pronaći PlayStation 5 teško dizajnirati, ali mislim da će biti teško optimizirati. Programeri mogu pogledati jedinstvene hardverske značajke PlayStationa 5 i odlučiti da dizajn za njih nije vrijedan truda.

Barem neće biti skupo

To znači ključne značajke PS5 više će lajati nego gristi. Možda izgledaju dobro na kutiji, ali malo je vjerojatno da će većini ljudi učiniti igranje ugodnijim.

Ključna poboljšanja su GPU, CPU i činjenica da je SSD uopće uključen, a ne specifičnosti rješenja za pohranu. Cernyjeva prezentacija otkrila je da je, očekivano, PlayStation 5 neće držati korak s apsurdno brz Xbox Series X. GPU PS5 ima manje računalnih jedinica od Xbox serija X, iako to malo nadoknađuju višom brzinom takta. CPU PS5 također radi na nižim radnim taktovima od svog konkurenta iz Microsofta.

Ključne značajke PS5 više će lajati nego gristi.

Neizbježno je da će ovo dovesti do bolje izvedbe za Sonyjevu konzolu u odnosu na Xbox serija X. Ipak, to također ostavlja prostor za nadu da bi cijena mogla doseći donji dio spektra. Rezerviraniji silikon PlayStationa 5 trebao bi značiti niže troškove za Sony i bolju cijenu u maloprodaji.

Nemojte se previše uzbuđivati. I dalje mislim da će PlayStation 5 koštati 500 dolara pri lansiranju. Međutim, mislim na Xbox serija X će završiti na 600 dolara, tako da će Sonyjeva konzola izgledati kao dobra cijena.

Sonyjev PlayStation 3 nije se mučio samo zbog svoje prilagođene arhitekture, već i zato što je arhitektura bila skupa (PS3 je također imao skupi Blu-Ray pogon). To je podiglo cijenu PS3 na 600 USD pri lansiranju, dok je Xbox 360 bio samo 400 USD pri lansiranju. Ta je greška ostavila dojam na Sony. Tvrtka je sada konzervativna u pogledu performansi i cijene hardvera.

To je važno. Iako mislim da je Sonyjev fokus pogrešan, to nije katastrofa. Sony i Microsoft objavit će nove konzole kasnije ove godine, a Sonyjeva će gotovo sigurno biti pristupačnija. Za mnoge igrače to je jedino što će biti važno.

Preporuke urednika

  • Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
  • PlayStation Backbone kontroler dobiva verziju za Android prije PlayStation Showcasea

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.