Kako će Xbox Adaptive Controller redefinirati uključivo igranje

1 od 5

Will Fulton/Digitalni trendovi
Will Fulton/Digitalni trendovi
Will Fulton/Digitalni trendovi
Will Fulton/Digitalni trendovi
Will Fulton/Digitalni trendovi

Najave novih kontrolera Ovi su dani uglavnom fokusirani na udvaranje vrhunskim "moćnim" igračima, nudeći profinjenu konstrukciju i detaljne značajke prilagodbe usmjerene na najprobirljivije, okorjele igrače. Međutim, Microsoft se odmaknuo od utrke u naoružanju esporta kako bi podržao još pronicljiviju skupinu igrača koji su užasno nedovoljno opsluženi, igrači s fizičkim nedostacima kojima je korištenje standardnog kontrolera teško ili nemoguće. Bio je naveliko hvaljen prošlog mjeseca kada je najavio Xbox Adaptive Controller, alternativa gamepadu razvijena imajući na umu radikalnu pristupačnost — pristup dizajnu koji temeljno preispituje što kontroler može biti kako bi omogućio širi raspon igrača nego što biste ikada mogli pomisliti moguće.

Preporučeni videozapisi

Moramo osobno pogledati Adaptive Controller na E3 2018, i to je kao nijedan kontroler kojeg smo ikada vidjeli. Glavna jedinica je pravokutnik s dva ogromna okrugla gumba (prema zadanim postavkama mapirani na A i B, ali programibilni) i d-padom na prednjoj strani. Ima USB-C priključak s obje strane i dugi niz od 19 3,5 mm priključaka na stražnjoj strani, koji odgovaraju svakom ulazu na standardnom Xbox One gamepadu.

kako će xbox adaptive kontroler redefinirati uključivo igranje e3 2018 e32018 10
kako će xbox adaptive kontroler redefinirati uključivo igranje e3 2018 e32018 14

"Svakom igraču s ograničenom pokretljivošću omogućuje stvaranje kontrolera koji je jedinstven za njih i njihovu sposobnost", objasnio je voditelj projekta Gabi Michel za Digital Trends.

Povezano

  • Evo kako bi E3 2023 mogao izgledati bez Sonya, Nintenda i Microsofta
  • Xbox dobiva novi kamuflirani kontroler s odgovarajućim punjačem
  • Xbox i Bethesda Showcase 2022. je od vitalnog značaja za Microsoft

Ovi se priključci mogu uključiti u bilo koji broj prilagodljivih dodataka hardverskih partnera, kako već postojećih tako i razvijenih posebno za Adaptive Controller. Također je bio izložen niz ovih perifernih uređaja: okrugla, jarko crvena tipka, zdepasta palica za letenje, nožna papučica koja izgleda kao da je od gitarskog pojačala, mali prekidač. Bila je to šarolika postava koja je odisala domaćom vibrom DIY/makera Inženjerski projekt temeljen na Rasberry Pi.

Prednarudžbe za Xbox Adaptive Controller sada su dostupni po cijeni od 99,99 dolara, a planirano je izdanje početkom rujna. Razgovarali smo s Gabi o tome odakle je došao ovaj uzbudljivi projekt i što govori o budućnosti Microsofta.

Napomena urednika: Ovaj intervju je uređen i sažet radi jasnoće.

Slika sebe koju ne mrzim! Živjeli za E3 moji prijatelji! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel (@SweetMicga) 9. lipnja 2018

Koja je vaša uloga u Microsoftu i na ovom projektu?

Ja sam viši voditelj hardverskog programa, tako da sam bio PM [projekt menadžer] koji je vodio ovaj program. Od početka do kraja, kroz dizajn, razvoj, testiranje, sve – ovo je moj projekt kroz koji trebam voditi. Tako sam nevjerojatno ponosan na ovaj program. Isporučio sam svaki kontroler za Xbox One do sada — bio sam član tima, bilo da sam ga vodio ili kao voditelj podrške — ovo je nešto na što sam daleko najponosniji. Ponosan sam na tim koji se zalagao za ovo i ponosan sam na naše vodstvo što nas podržava. Sviđa mi se što se industrija igara kreće prema većoj dostupnosti i inkluzivnosti i želim zadržati taj zamah i dalje.

Kako je nastao Adaptive Controller?

Dugo je bilo mnogo pokreta za pristupačnost i Microsoft i Xbox. Osvrnete li se unatrag i vidite stvari kao što su Povećalo i Pripovjedač i mnoge stvari koje smo objavili u softveru. Ovo je zapravo počelo kao masovni pokret u timu Hardware na hackathonu 2015. gdje su se povezali s neprofitnom organizacijom tzv. Warfighter angažiran, i Ken, osnivač, rastavljali su naš kontroler i stvarali modificirane kontrolere za veterane koji su izgubili ud ili imali neku vrstu ograničene pokretljivosti. Tu smo se povezali i shvatili da možda možemo nešto napraviti.

Tako je postojao hackathon 2015. i još jedna iteracija tog hackathona 2016. Odatle smo mislili da bismo ovo stvarno mogli pretvoriti u nešto, pa je puno hardverskog tima, uključujući mene kao premijera, inženjere elektrotehnike, inženjeri strojarstva, počeli smo raditi na tome stvarno u naše slobodno vrijeme kako bismo ga pokrenuli naprijed, a onda je nastavio rasti i sada je pravi dječak! Počelo je na razini momčadi. Ovo je jedan od rijetkih programa koji nije bio odozgo prema dolje - bio je [vođen] odozdo prema gore, puno stvarno strastvenih ljudi.

Što je s perifernim uređajima koji se priključuju na kontroler? Jeste li interno razvili ovaj pribor?

Ove smo uređaje posebno potvrdili — znamo da rade, zadovoljavaju naše specifikacije — ali sjajna stvar u vezi s priključkom od 3,5 mm je to što to nije nešto što smo mi stvorili; to je već ono što zajednica pristupačnosti koristi. Igrači s invaliditetom vjerojatno već imaju puno ovih gumba i prekidača i to je zapravo razlog zašto smo odabrali priključak od 3,5 mm. Postoje uređaji koji su već vani i koji jednostavno rade, pa smo im pristupili, kao što je AbleNet jedan od naših velikih partnera. Otišli smo i rekli, "hej, želimo da vaši uređaji rade s našim kontrolerom." pa smo dobili hrpu njihovih uređaja i testirali ih kako bismo bili sigurni da naš uređaj radi s njihovim stvarima, a zatim ako žele nešto razviti novi.

"Morali smo ponovno naučiti kako napraviti kontroler s ovim programom i imali smo veliku sreću što nas je zajednica naučila."

Dakle, nešto što je potpuno novo je ovaj kontroler za jednu ruku koji se priključuje na obje strane putem USB-C tako da možete uzeti palicu i eksternalizirati je. To je nešto što smo razvili s partnerom posebno za ovo, a dolazi još toga, ali druge stvari, poput ove nožne pedale, već su postojale. Važno je da postojeća tehnologija radi s tim i da je također otporna na budućnost.

Dolazi li neka od ovih perifernih jedinica s Adaptive Controllerom?

[Iz kutije] dobivaju ovo i USB-C kabel. Nismo uključili nikakve druge dodatke osim ova dva velika, programibilna gumba na ploči, a razlog je taj što je svaki igrač jedinstveno, a mogli bismo uključiti jedan od ovih stvarno velikih gumba, ali to možda neće raditi za svakoga, pa ste sada platili novac za gumb koji ne može koristiti. Zaista smo željeli optimizirati cijenu i učiniti je učinkovitom, a zatim omogućiti ljudima da kreiraju vlastiti sustav koji je njihov. Ali svi će ti uređaji biti povezani na Xbox.com, tako da ih sve možete pronaći na jednom mjestu, a zatim će se odabrani uređaji također prodavati u odabranim Microsoftovim trgovinama.

Microsoft

Je li rad na ovom projektu doznao vaše mišljenje o kontrolerima i hardveru općenito?

Znamo kako napraviti nevjerojatan kontroler — naš tradicionalni kontroler dizajn je vodeći u industriji. Morali smo ponovno naučiti kako napraviti kontroler s ovim programom i imali smo veliku sreću što nas je zajednica naučila. Jedna od stvari koje smo prihvatili s ovim je inkluzivna načela dizajna, i da vidimo mogu li ovo ispravno shvatiti: Recognize exclusion; Učite iz različitosti; i Riješite za jednog, proširite na mnoge. Ta načela ne samo da informiraju kako smo ga dizajnirali, već sada kada smo obavili taj posao možemo se vratiti i zapitati kako možemo učiniti drugi hardver inkluzivnijim? Kako možemo unijeti to učenje, jer to je isti tim koji radi sve, tako da preuzimamo svo to učenje i kako nastavljamo ići naprijed, ono je sada ukorijenjeno.

Preporuke urednika

  • Xboxov kontroler za Dan planeta Zemlje napravljen je od recikliranih vrčeva za vodu i CD-ova
  • Sada možete prilagoditi svoj Xbox Elite Series 2 kontroler uz Design Lab
  • Xbox Elite Series 2 Core je proračunski prihvatljiviji profesionalni kontroler
  • Xboxov novi bežični kontroler je lijepe ružičaste boje
  • Ljetni prikaz detalja Xboxa i Bethesde (ne-E3).