High on Life je 'Metroid Prime, ali smiješan'

Dok sam sjedio da pustim završni demo Uzvišen život, glavni kreativni direktor Mikey Spano rekao je čarobnu riječ: Metroid.

Sadržaj

  • Glavni termin
  • Zablistajte i kombinirajte

Nintendova klasična serija prizvana je na jednostavan način, kako je Spano objasnio da je nadolazeća komedija pucačina ima element za podešavanje brzine koji igračima omogućuje otključavanje većeg dijela svijeta kako dobivaju vještine. Nakon samo 20 minuta igranja, nisam mogao ne primijetiti da je veza još jača zahvaljujući jedinstvenim komponentama avanture u prvom licu. Uzeo sam svoje slušalice isključio i ponovno se okrenuo Spanu, pitajući ga preuzima li igra dizajnerske znakove 2002. godine Metroid Prime. Zapalio se, naizgled uzbuđen što je DNK čist.

Preporučeni videozapisi

“To je kao Metroid Prime, ali smiješno!” On je rekao.

HIGH ON LIFE - Službeni trailer igre - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022.

Taj detalj me je prozreo Uzvišen život u potpuno novom svjetlu tijekom moje jednosatne demonstracije. Dok je velik dio razgovora oko igre bio usredotočen na njezinu polarizirajuću komediju, promatrači tek trebaju shvatiti njezin puni opseg iz perspektive igranja. Taj bi ga element mogao učiniti jednim od najiznenađujućih izdanja u prosincu.

Glavni termin

Kad sam prvi put demoed Uzvišen život na Gamescomu, uglavnom sam bio usredotočen na njegovu komediju. Strijelac je upravo debitirao u traileru punom šala Večer otvorenja uživo, što je nekima palo na pamet, pa sam želio vidjeti kako taj aspekt funkcionira u praksi (za zapisnik, otkrio sam da je mnogo smješniji nego što je sugerirao taj trailer). Ovaj put sam želio zadržati pažnju na stvarnom gameplayu, pa sam bio malo više isključen kada je riječ o šalama. Nekoliko ih se istaknulo - ja sam naivčina za dobrim gegom za pišanje u hlače -, ali više me iznenadila struktura igre.

Nekako smo pali na to da radimo više strukture poput Metroid Prime 2: Odjeci

Prvi me demo uvjerio Uzvišen život je bila prilično linearna igra, ali to nije slučaj. Svaki čin daje igračima izbor da prihvate jednu od dvije nagrade, koje će ih odvesti na drugu misiju. Moći će igrati samo kroz jednu, što znači da bi njihovo drugo igranje moglo biti potpuno drugačija igra. U mom isječku, otpremljen sam na pustinjski planet sa zadatkom da ulovim tvrdoglavog vojnog narednika po imenu Douglas.

Brzo sam otkrio da svijet ima mnogo više izbornog prostora za istraživanje nego što sam vidio u svom prvom demou. U jednom sam trenutku ušetao u salon pun nasumičnih NPC-ova s ​​kojima sam mogao razgovarati, uključujući vanzemaljca koji je svirao flautu i vrlo vrckave guzice. Spano je primijetio da sam bio prvi igrač u dva dana demoa koji je uopće ušao u salon. U drugom trenutku pronašao sam točku "warp" koja je otvorila sporednu scenu u kojoj se ispred mene pojavio minijaturni grad i maleni NPC me pozvao da ga istražim. Naravno, potpuno sam ga uništio kao kaiju dok sam prolazio kroz njega. Bio je to potpuno neobavezan trenutak koji nije donio nikakve posebne nagrade osim srdačnog smijeha.

Igrač uperi pištolj u maleni grad u High on Life.

Planet koji sam istraživao bio je kompaktan, ali pun takvih malih tajni. Zbog toga se osjećao mnogo većim nego što je bio, što je konkretno mjesto gdje se Metroidov utjecaj igre pokazuje na manje očit način.

Metroid Prime je opća tema kojoj smo težili,” kaže Spano za Digital Trends. “Imali smo ograničenje manjeg tima, pa smo mislili da ne možemo napraviti ovaj veliki međusobno povezani svijet. Tako da smo na neki način odlučili raditi više strukture poput Metroid Prime 2: Odjeci gdje imate središte — koje je u tom slučaju vaš brod, au našoj igri kuća. Dakle, odatle možete ići na različite planete koji su svi povezani kroz kuću, ali nisu međusobno povezani.”

The Metroid Prime utjecaj je odmah jasan iu igrivosti. Ovaj dio je bio mnogo teži za prelaženje, jer sam koristio svog prijatelja Knifeyja da se uhvatim u koštac s prazninama i riješim zagonetke s platforminga koristeći svoj globshot (nabrijani hitac koji može srušiti metalne platforme, ponekad zahtijevajući da ga odbijete od susjednih zidova da biste dobili kut pravo). Njegova najzahtjevnija zagonetka natjerala me je da spojim stazu cijevi pucajući na ispravna spojna mjesta. Nazvati ga strijelcem pomalo je pogrešno; to je avanturistička igra u prvom licu.

Zablistajte i kombinirajte

Ono što se ovaj put zaista istaknulo bila je dubina njegovih sustava. Dok sam u prvom demou imao samo jedan pištolj i svoj nož, što mi se u to vrijeme činilo malo jednostavnim, novo govorno oružje koje sam ovdje imao je širom otvorilo borbu. Gus, kojem je glas posudio J. B. Smoove, djeluje poput zelene sačmarice svojom snažnom primarnom eksplozijom. To je ipak samo jedna od njegovih funkcija. Pritiskom na lijevi okidač, mogu usisati neprijatelje prema sebi, dopuštajući mi da ih privučem dovoljno blizu da ih uništim.

Ipak, njegova druga posebna sposobnost mi daje prednost Uzvišen život radi sa svojom borbom. Pritiskom na desni branik izbacujem neku vrstu metalnog bumeranga koji udara neprijatelje prije nego što se vrati u mom smjeru. Ako točno odmjerim vrijeme, mogu ga udariti kad mi je blizu i poslati ga natrag. Ne vraća mi se savršeno, pa se moram postaviti u ispravan položaj da ga udarim poput odbojkaša koji se kreće po terenu. To je nevjerojatno zadovoljavajući potez kada ga izvedete, pogotovo kada ga kombinirate s ostalim Gusovim funkcijama.

Igrač gleda u grad dok drži Gusa u High on Life.

Ta ideja je pravo srce Uzvišen životborbe, pa čak i njegov opći obilazak. Dio te vizije nadahnut jeDoom Eternal (ovdje ćete vidjeti neke poznate animacije izvršenja koje gotovo parodiraju jeziva ubojstva u toj igri), ali Spano kaže da se tim u Squanchu kretao prema toj ideji čak i prije nego što je ta igra lansirana.

"Jedan od naših početnih stupova bio je 'zablistati i kombinirati'", kaže Spano. “Ideja je bila: da biste igrali dobro, trebate kombinirati sve ove poteze zajedno. I to je prošlo kroz mnogo različitih ponavljanja, a ono na što smo se odlučili bila je neka vrsta opt-in sustava. Ako možete smisliti kombinacije, to je sjajno, ali ne morate ih koristiti za igranje. Nadam se da će ljudi shvatiti stvari na koje nismo ni pomislili.”

Dobio sam pravi osjećaj za tu ideju na kraju demonstracije kada sam se konačno suočio licem u lice s Douglasom u tradicionalnoj borbi za šefa. Moram pucati na njega dok on skače po kvadratnoj prostoriji, sve dok izbjegava naelektrizirani pod. Koristeći sve vještine koje sam usavršio, bacam svoj bumerang na njega tri puta kako bih mu napravio udubljenje u traci zdravlja, omamljujem ga shotom i nastavljam s ubodom za dobru mjeru. To je teška borba (Spano se šali Uzvišen život je "Elden Ring, ali teško"), ali mogu to izdržati tako što u potpunosti iskorištavam tu filozofiju "blistaj i kombiniraj". Spano mi je rekao da sam bio prva osoba tijekom demo dana koja ga je pobijedila u jednom pokušaju, ostavljajući ga da se šali - ili možda ne - da bi Squanch trebao učiniti još težim.

Igrač se bori protiv Krubisa u Light on Life.

Na kraju demonstracije dobivam treću pušku koja me stvarno potakne da nastavim s tom idejom. Sweezy je dizajnerska parodija na Halo's Needler - kada Spano kaže da su mislili da bi bilo smiješno lažirati Haloov najgori pištolj, brz sam u obrani njegove časti - koji može ispaliti mjehurić koji usporava vrijeme Neprijatelji. Teoretski, evo nešto što biste mogli učiniti u borbi: lansirati neprijatelja u zrak metkom, zamrznuti ga u u zraku, udarite ih nekoliko puta Gusovim bumerangom, usisajte ih prema sebi i dokrajčite ih pucnjem iz sačmarice. I to bez da imate sve oružje iz igre.

Iako se čini da će humor biti polarizirajuća točka za igrače, ono što Squanch radi sa svojom temeljnom filozofijom igranja trebalo bi biti malo univerzalnije privlačno. Dio koji sam igrao pokazao je dobro izgrađenu pustolovnu igru ​​u prvom licu sa snažnim oružjem koje može ići duboko ili ležerno koliko želite. Njegovo Metroid Prime, Doom Eternal, i Sunset Overdrive (na potonjem su radila dva ključna člana tima) utječe na sve mreže zajedno na načine koji bi mogli iznenaditi skeptike. Ako to zvuči kao vaša brzina, ali do sada vam se nisu svidjele njegove šale, sjetite se da je gumb za glasnoću vaš prijatelj.

Uzvišen život izlazi 13. prosinca za Xbox One, Xbox serija X/S i PC. Bit će dostupan putem Xbox Game Pass.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • FTC v. Microsoft: 5 iznenađujućih otkrića sa sudskog ročišta koja morate znati
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: kako gledati i što očekivati
  • Xbox će ovog lipnja održati tri prezentacije videoigara, uključujući Starfield stream
  • Valheim konačno dolazi na Xbox sljedeći mjesec s potpunim crossplayom