Od trenutka kad uđe u ured, znate da će biti problema. Prvi dio od BioShock Infiniteov pokop na moru DLC se od prvog trenutka poigrava klišejem žanra, s privatnim detektivom Bookerom DeWittom koji sjedi za svojim uredskim stolom kad Elizabeth uđe. Nevinost razrogačenih očiju djevojke koju smo upoznali u Columbiji je nestala; na njegovom je mjestu ledena, potpuno poslovna vanjština. Liz ima posao za Bookera jer, kako kaže, on "ne izgleda kao osoba koja odbija legalan posao".
Cijela scena odvija se iz Bookerove perspektive u prvom licu. Sjene koje bacaju čvrsto navučene rolete razlijevaju se po uredu koji je prikazan crno-bijelom bojom visokog kontrasta. Elizabeth prilazi jednom prozoru i gleda kroz njega. Kad se konačno okrene, lutajući snop svjetla privlači pozornost na njezine oči. Tek kad Booker zapali Lizinu cigaretu gorućim vrhom prsta, film noir iluzija biva poremećena podsjetnikom da smo još uvijek u BioShock's svemir.
Preporučeni videozapisi
Film noir je dobra referentna točka jer se često radi o manama koje su duboko zakopane u likovima.
Tvorac serije Ken Levine, obožavatelj filma noir, duboko je crpio iz žanra kako bi oblikovao stil i priču Pokop na moruprvi dio. “Općenito imate heroja koji ima velike mane, obično s nečim u svojoj prošlosti i [osjeća se] prilično ambivalentno u vezi s onim što radi. [Netko] tko stvarno, više ili manje, samo želi da ga se ostavi na miru. Izgubio je vjeru u sebe - kaže nam. “Ne nosi svaki noir te teme, ali Booker uklapa sve te stvari [u Beskonačno].”
Pokop na moru pokušaj je dubljeg poniranja u tamu koja Beskonačno uspostavljen za Bookera dok je uhvatio vizualni jezik filmskog žanra obilježenog klasicima poput Veliki san i Kineska četvrt. Temeljna igra igra se s temama koje su poznate obožavateljima ovih djela, ali DLC se nadovezuje na to sa stilskom prezentacijom koja odaje počast. Crno-bijela uvodna scena visokog kontrasta govori o tome. Evo Elizabeth, koja donosi nevolje u ionako problematičan Bookerov život i ništa dobro iz toga ne može proizaći.
“Prva scena mogla bi biti iz filma Barbare Stanwyck. Pogledali smo gomilu referentnih materijala,” kaže Levine o Elizabethinom uredskom susretu s Bookerom. Svatko tko je upoznat s film noirom može odmah uočiti što se ovdje događa: Booker je tvrdokuhani privatni kurac, a Elizabeth je fatalna žena. To je i divna subverzija odnosa nalik ocu i kćeri uspostavljenog u Beskonačno i učinkovito kimanje prema izvoru Levineove inspiracije za DLC.
“Film noir dobra je referentna točka jer se često radi o manama koje su duboko zakopane u likovima”, kaže. “Kako lik u igrici iz prvog lica učiniti zanimljivim? Općenito, možete duboko zakopati nešto u tu osobu. Ako pogledate sve [BioShock] igre, [svaki od protagonista] ima nešto duboko zakopano u sebi, bilo da je to Jack ili Booker ili ova verzija Bookera. Ponekad znaju za to, ponekad ne.”
“Imati misterij zaključan unutar lika vrlo je moćna stvar za igru u prvom licu jer ne vidite osobu. Spajanje te misterije s osjećajem osobe o sebi kao karakteru uvijek je zanimljivo.”
Levine je također pozdravio priliku za preoblikovanje Beskonačnoglavna ženska uloga u kontekstu kasnih otkrića glavne igre. Elizabeth koju Booker prvi put susreće u Columbiji daleka je uspomena u trenutku kad je ušla u njegov ured u Raptureu. Ona je zapravo nestala BeskonačnoDisneyeva princeza do Pokop na moru's femme fatale, i to je zapanjujuća transformacija. Elizabeth je gotovo neprepoznatljiva kad je susrećemo u Raptureu. Lice joj je blijedo i ukočeno, stisnuto. U njoj nema ničeg toplog ili gostoljubivog. Čini se poznatom, ali ovo očito nije nevina djevojka koju smo bili toliko prisiljeni zaštititi tijekom našeg putovanja kroz Columbiju.
“Referenca za Lizino lice bila je moderna slika, ali [njezina je šminka bila] napravljena u stilu tog razdoblja”, kaže Levine. “Njezin tretman šminke je vrlo važan. Ima potpuno bijelu podlogu i stvarno crvene usne. Prilično je drugačiji [od njezinog] tona kože Beskonačno. To je isto lice, ista struktura kostiju, isti glumac izvodi pokrete, isti glumac izvodi glas."
Dodaje: "Za nas je zanimljivo vidjeti koliko daleko možete odvesti svoj lik u relativno kratkom vremenskom razdoblju." Povijest Irrational Games sa BioShock svakako nosi to istaknuti. I originalna igra i Beskonačno pratite njihove glavne likove kroz ono što je u konačnici kratko vrijeme. Pa ipak, ključni likovi obje igre dramatično su promijenjeni događajima koji se odvijaju, i to nimalo na bolje.
One su gotovo grčke, te priče o liku koji je uhvaćen u svoju sudbinu i samo kruži i kruži u odvodu.
"Volim noir filmove koji završavaju na lošim mjestima", kaže Levine. “One su gotovo grčke, ove priče o liku koji je uhvaćen u svoju sudbinu i samo kruži i kruži u odvodu. Što se više bore, to je gore. [Likovi] koji uče stvari o sebi, i uče strašne stvari o sebi, uvijek mi je bilo jako zanimljivo. To je struktura koja mi se sviđa i smatram da se dobro prenosi na igre.”
Drugi dio za Pokop na moru još je pred nama. Zvuči kao da bi se stilski fokus na film noir mogao smanjiti ili potpuno nestati u sljedećem poglavlju, ali dominantne teme serije ne idu nikamo. Razlika je u glavnom liku: umjesto Bookera, igrači će preuzeti ulogu Elizabeth. Svatko tko je igrao cijelu priču u Infiniteu zna mnogo istina o njoj i zaključku Pokop na moru usredotočit će se na istraživanje tih istina.
“Drugi dio je vrlo mračan, ali idete od Elizabeth koja je potpuna neprozirna, kakva je u ovom, do potpuno prozirne”, kaže Levine. “Cijeli cilj sljedećeg je razumjeti zašto je učinila to što je učinila [u Pokop na moru] na dubljoj razini. Što to za nju znači i kako na to reagira i, što je najvažnije, kako svijet izgleda i osjeća Elizabeth.”
Ova zadnja točka je ključna. Elizabeth i Booker vrlo su različite osobe, i Pokop na moru ima za cilj istaknuti da. Booker kojeg susrećemo i igramo ga u prvom dijelu malo je mračniji, malo očajniji od onog iz Beskonačno. Igranje kao on je poznato. S druge strane, Elizabeta je nepoznata veličina. Znamo puno oko nju, ali zapravo ništa o tome tko je ona ili što joj se događa u glavi.
“Ona ne dolazi iz pozadine [Bookerove] vrste tame i ima drugačije vještine”, kaže Levine. Cilj je [napraviti drugi dio] Elizabeth simulatora, emocionalno i fizički. Kako da vas uvedemo u njezinu glavu i natjeramo vas da shvatite perspektivu nekoga tko je vidio sva vrata i što je iza svih vrata? Tko ima to sveznanje? Kako to prenijeti čovjeku? Kako to kontempliramo, a zatim kako to predstavljamo?"
Preporuke urednika
- Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
- Službeno je: u izradi je nova igra BioShock