Što je efekt vrata u VR-u?

Ako istražujete VR slušalice, vjerojatno ćete naići na spomen efekta mrežnih vrata. Budući da je zaslon VR slušalica tako blizu vašeg oka, ponekad je moguće vidjeti praznine između piksela, slično gledanju kroz mrežasta vrata ili mrežu koja prekriva prozor u svijet Iznad.

Sadržaj

  • Čvršće pakiranje piksela
  • Bolji raspored subpiksela
  • Difuzori i premazi
  • Koje VR slušalice pate od SDE?
  • Nema savršenog rješenja

Ovaj vizualni fenomen pojavljuje se na VR slušalicama, od najjeftinijih do najskupljih, i iako nema jasnog rješenje za potpuno uklanjanje efekta vrata, postoji nekoliko slušalica koje pokušavaju riješiti problem na različite načine načine.

Preporučeni videozapisi

Čvršće pakiranje piksela

Makro fotografija LCD zaslona koja prikazuje piksele.
Fotografija Alan Truly

Proizvođači mogu riješiti efekt zaslonskih vrata približavanjem piksela. Manji razmak je manje uočljiv. Čak i srednjeg tona pametni telefon ima gustoću piksela veću od 300 piksela po inču (PPI), što se smatra boljim od rezolucije vaše mrežnice.

Povezano

  • Najbolje VR slušalice za 2023
  • Meta Quest 3 je službena, ali Apple čeka na svoja vrata
  • Appleove VR slušalice nemaju ubojitu aplikaciju, upozorava istaknuti autor informacija

Nažalost, čak i zaslon s retina rezolucijom od 460 PPI, kao kod iPhonea 14 Pro, patio bi od efekta vrata u VR slušalicama. The jeftini Meta Quest 2 ima razlučivost zaslona od 773 PPI, no ipak je moguće vidjeti praznine između piksela na Questu 2 i mnogim drugim VR slušalicama ako imate oštro oko i pažljivo gledate.

Budući da VR slušalice leže na vašem licu, zaslon je udaljen manje od dva inča od vaših očiju, što značajno povećava količinu vidljivih detalja, uključujući piksele i razmak između njih.

Bilo bi teško jasno vidjeti objekte na toj udaljenosti; međutim, leće unutar VR slušalica dizajnirane su kako bi omogućile očima da se fokusiraju izbliza. Nažalost, to može rezultirati efektom vrata zaslona, ​​što zahtijeva iznimno gust i vrlo skup zaslon kako bi pikseli nestali.

Srećom, postoje pristupačnija rješenja.

Bolji raspored subpiksela

Primjer PenTile i RGB trakastih subpiksela.
Reddit u/maxiimus1

Čak i ako se pikseli ne mogu čvršće spakirati u jeftine VR slušalice, crvene, zelene i plave komponente mogu se rasporediti kako bi se ovaj učinak smanjio na minimum. Subpikseli su sićušni elektronički elementi kombinirani unutar zaslona za stvaranje širokog raspona boja za svaki piksel.

Pomoću povećala možete vidjeti ekvivalent papira i tinte u ispisima u punoj boji. Sitni uzorci točkica koji se koriste u ispisu nazivaju se polutonovi i omogućuju pisaču korištenje četiri boje za rekreaciju ispisa fotografija. Na zaslonu se te sitne točkice sastoje od svjetla umjesto od tinte ili tonera. Ipak, rezultat je isti — naše oči stapaju više boja subpiksela u jedan veći piksel.

Raspored subpiksela koji se koristi može utjecati na to koliko će efekt vrata zaslona biti vidljiv. Postoji nekoliko varijanti, a među najčešćima su PenTile i RGB traka.

Stručnjaci za zaslone općenito smatraju da PenTile ima nižu učinkovitu razlučivost zbog grupiranja svojih subpiksela. RGB traka koristi tradicionalni raspored gdje svaki piksel uključuje crvenu, zelenu i plavu, što je obično manje osjetljivo na efekt vratašca.

Razlog za odabir PenTilea je ušteda troškova, važan čimbenik ako slušalice imaju napredno praćenje, senzore i čipove. Zato jeftinije VR slušalice mogu pokazati efekt vrata zaslona, ​​čak i ako imaju pristojnu rezoluciju. Novi PlayStation VR2 koristi PenTile OLED zaslone, na primjer, pa je Sony morao poduzeti druge korake kako bi smanjio efekt vrata zaslona.

Difuzori i premazi

Najjeftinije rješenje za eliminaciju SDE-a je učiniti piksele većim, čime se učinkovito smanjuje razlika. To se može učiniti pomoću difuzora ili premaza.

Oba završavaju istim rezultatom. Veći, mekši pikseli skrivaju SDE, ali također mogu učiniti da zaslon izgleda blago zamućen. Zamućenje se događa na razini piksela i trebalo bi biti vidljivo samo u područjima visokog kontrasta, kao što je unutar teksta.

Koje VR slušalice pate od SDE?

Indeks ventila VR

Neki ljudi više primjećuju efekt mrežnih vrata nego drugi. Ako je to vidljivo i neugodno u jednoj VR slušalici, vjerojatno ćete je vidjeti i u većini drugih.

Većina VR slušalica ima zaslone s rezolucijom od otprilike 2000 x 2000 piksela po oku i RGB prugastim podpikselima. To uključuje Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elite, i HP Reverb G2.

Zaslon PSVR2 malo je gušći u pikselima, ali koristi PenTile subpiksele, povećavajući potencijal za efekt vrata zaslona. Dodavanjem premaza, Sony je ublažio efekt vrata na uštrb oštrine.

Časni Valve Index ima zaslon relativno niske razlučivosti sa samo 1.440 x 1.600 piksela po oku, što čini efekt vrata vidljivijim ako ste osjetljivi na taj efekt. Neki ljudi primjećuju efekt ekranskih vrata u svim slušalicama, dok drugi ne. To je vrlo osoban aspekt VR-a, poput bolesti kretanja.

The Varjo Aero je ultra-premium VR slušalica i jedan od rijetkih trenutno dostupnih s dovoljno velikim brojem piksela da eliminira efekt vratašca. S 2880 x 2720 po oku, slika je super oštra i gusta. Tako lijep zaslon ima svoju cijenu. Snažno osobno računalo s GPU-om visokih performansi bit će potrebno za pokretanje zaslona tako visoke razlučivosti uz dobru brzinu kadrova.

Nema savršenog rješenja

Zaista ne postoje savršene VR slušalice koje rješavaju svaki problem po pristupačnoj cijeni. Umjesto toga, postoji nekoliko različitih pristupa problemima koji se javljaju s ovom tehnologijom u nastajanju. Efekt mrežnih vrata samo je jedan od mnogih problema.

Ako ste novi u VR-u, malo istražite. Naše vodič za najbolje VR slušalice redovito se ažurira i može vam pomoći da napravite informirani izbor. U konačnici, trebate isprobati neke VR slušalice kako biste stekli predodžbu o svojim potrebama.

Preporuke urednika

  • Vision Pro SDK je stigao. Evo što je do sada otkriveno
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Kako će se Apple ponašati?
  • Meta Quest 3: sve što trebate znati
  • Novo curenje otkriva točno kako će Appleove VR slušalice raditi
  • Curenje otkriva kako bi praćenje ruku Apple VR slušalica moglo funkcionirati