Kada je Microsoft najavio Windows 11, izdanje je opisao kao najbolji operativni sustav za igranje, a imao je i neke značajke koje potkrepljuju tu tvrdnju. Od lansiranja, Microsoft je radio na donosi značajke poput Auto HDR-a i DirectStorage koji je debitirao na Xbox konzolama u Windows ekosustavu.
Sadržaj
- Više od suspendiranja
- PC je divlji, divlji zapad
- DirectStorage je početak, a ne kraj
Preporučeni videozapisi
Ali jedna kritična značajka još uvijek nedostaje: Quick Resume.
Quick Resume je značajka na Xboxu koja vam omogućuje da istovremeno obustavite tri igre (ili više u nekim slučajevima) i mijenjate ih između njih u nekoliko sekundi. Čini se dovoljno jednostavno - samo stvorite stanje spremanja, zar ne? Ali Quick Resume ima puno više događanja. Sasvim je prirodno očekivati tu značajku na osobnom računalu s obzirom na Microsoftov rad na uvođenju drugih Xbox značajki u svoj najnoviji OS. Moguće je, ali Microsoft je daleko od toga da može okrenuti prekidač kako bi značajka postala operativna.
Povezano
- Pitao sam programere da objasne zašto PC portovi u 2023. rade kao smeće
- Konzole još uvijek imaju jednu veliku prednost, a ona šteti PC igranju
- Zašto novi OLED monitori za igranje još uvijek ne mogu pobijediti najbolje od prošle godine
Više od suspendiranja
Kad sam počeo istraživati ovaj članak, pronašao sam jednostavno rješenje za Quick Resume na računalu. Otvorite Resource Monitor u sustavu Windows kada završite s igrom, obustavite proces igre i nastavite ga kad god završite. Minimalan utjecaj na izvedbu i radi s većinom igara. Ali Jason Ronald, koji je vodio razvoj Xbox Series X/S hardvera, rekao je da Quick Resume nije tako jednostavan.
“Da damo malo konteksta, vjerojatno nam je trebalo dvije do dvije i pol godine vremena razvoja da dobijemo Quick Resume da bude onoliko čvrst koliko jest,” rekao mi je Ronald, također ukazujući na rad koji je tim obavio na ovoj značajci nakon lansiranja. Razlog — Quick Resume ne radi samo obustavite proces kako biste mu kasnije pristupili.
Ronald je objasnio da je Xbox serija X/S pokreće tri operativna sustava istovremeno: najviši za korisničko sučelje i izbornik, srednji za samu igru i najniži za izravan pristup hardveru. Interakcija između donja dva omogućuje Quick Resume. Ronald je rekao da ih možete zamisliti kao virtualne strojeve. Onaj srednje razine na kojem se nalazi igra stavlja se u stanje hibernacije, što bilježi potpuno stanje stroja, a to se zapisuje izravno na SSD putem OS-a najniže razine.
Ovaj je sustav daleko od obustavljanja procesa i to je razlog zašto se možete vratiti na Quick Resume igre nakon što isključite
To nije nečuveno na računalu. Možete spremiti stanje virtualnog stroja na svoj tvrdi disk, baš kao i Quick Resume, i velika većina PC emulatori podrška za spremanje stanja koja rade potpuno istu stvar. Varijable čine razliku. Stanje spremanja za PS2 emulator prilično je jednostavno s obzirom na ograničeni broj varijabli u igri, ali pristup "sve je moguće" na PC-u čini taj isti sustav puno kompliciranijim.
PC je divlji, divlji zapad
Najveća prepreka za Quick Resume na PC-u je širok raspon dostupnog hardvera - i pretpostavljam da je većina entuzijasta toga već svjesna. Međutim, Ronald je ukazao i na raznolikost softvera na računalu, što uzrokuje neke velike prepreke.
"Imate i složenije softversko okruženje," rekao je Ronald. “Mnogi PC igrači prilagođavaju svoje opreme, imate prilagođene upravljačke programe jedinstvene za različite grafičke kartice, povrh toga imate modifikacije. PC je definitivno puno kompliciraniji.”
Moje pitanje je bilo o izlozima. Xbox Game Pass na računalu je super, ali Steam i Epic Games Store mjesto su gdje živi većina naslova. Ronald nije izričito rekao da drugi izlozi ne bi radili s računalom - s obzirom na dovoljno posla, i U Microsoftovim odnosima s Valveom i Epicom sve je moguće - ali on je rekao da to dodaje još jedan sloj složenost.
Čimbenik koji tome pridonosi je pakiranje igre ili način na koji se sva konačna sredstva za igru grupiraju za isporuku na digitalnom prodajnom izlogu. Iako izlozi na PC-u dijele sličnosti s pakiranjem - i Steam i Xbox aplikacija, na primjer, hoće automatski instalirati zavisne okvire kao dio instalacijskog procesa — postoji mnogo razlika kao dobro.
Koji se dio igre prvi instalira? Kako se isporučuju ažuriranja? Koji je skup datoteka šifrirano kroz DRM i gdje se nalaze? Ni na jedno od ovih pitanja nije teško odgovoriti za zatvoreni ekosustav kao što je Xbox konzola, ali ona se naslanjaju na prepreke u desecima izloga i pokretača dostupnih na računalu.
I u konačnici, to ubija smisao Quick Resumea na PC-u ako se o tome ne razmisli na pravi način: "Ne želimo biti u situaciji da radi na ovoj igri, ali ne i na onoj igri, ili radi na ovom izlogu naspram onog izlog trgovine. Ono što mi želimo pružiti je najdosljednije moguće iskustvo.”
DirectStorage je početak, a ne kraj
Velik dio rasprave o brzom životopisu na računalu proizašao je iz Microsofta DirectStorage na PC — API za pohranu koji stoji iza brzog vremena učitavanja Xboxa. DirectStorage i Quick Resume usko su povezani; zapravo toliko blizu da neki povezani DirectStorage stiže na PC s Quick Resumeom.
Ronald je tu pretpostavku brzo razriješio: "Sam Quick Resume definitivno je puno kompliciraniji od DirectStorage API-ja."
DirectStorage je temelj koji bi mogao popločati put za Quick Resume na PC-u, ali on sam po sebi ne čini tu značajku ispravnom. Da biste uopće omogućili Quick Resume, u biti bi vam trebao zrcalo Xboxove Velocity Architecture, koja kombinira brzi PCIe SSD, DirectStorage API, hardverske dekompresijske blokove i povratne informacije uzorkovatelja strujanje. I to je početna linija razvoja značajke kao što je DirectStorage.
Složenosti postoje na konzoli, a PC okruženje ih samo umnožava.
Ronald je rekao da Quick Resume ne bi bio moguć "osim ako DirectStorage nije [na računalu] i stabilan u ekosustavu", ali važno je imati na umu da je Xbox timu trebalo više od dvije godine da ga stabilizira na zatvorenoj konzoli ekosustav. Čak i tada, Ronald kaže da mali broj igara može imati problema - možda se nastavljaju s neispravnim ili nedostajućim zvukom, ili u slučaju igre samo na mreži, jednostavno vas pokreću natrag na glavni izbornik.
Ove složenosti postoje na konzoli, a PC okruženje ih samo umnožava. Nakon kopanja po Quick Resume i razgovora s Ronaldom, počeo sam shvaćati koliko se truda može uložiti u naizgled jednostavnu značajku. A ako je Microsoft uspio natjerati nešto poput Quick Resumea da radi na PC-u, to bi moglo imati implikacije daleko iznad nastavka nekoliko igara.
Za sada je, međutim, Quick Resume uhvaćen u neizvjesnosti. Moguće je da ćemo ga u budućnosti vidjeti na računalu, ali dug je put pred nama. "Ne želim reći nikad", rekao je Ronald. "Ali upravo sada, naš fokus je na uvođenju stvari kao što je DirectStorage na PC, a to bi moglo otvoriti mogućnost u budućnosti."
Ovaj je članak dio ReSpec – dvotjedna kolumna u tijeku koja uključuje rasprave, savjete i detaljna izvješća o tehnologiji koja stoji iza PC igara.
Preporuke urednika
- Uz ekskluzivna PC partnerstva, svi gube
- Najgori PC priključci svih vremena — i zašto su bili tako loši
- Neka ove glasine o Quick Resume za PC budu istinite
- Prijenosna računala za igranje i dalje nam lažu, a postaje još kompliciranije
- Kako Unreal Engine 5 rješava najveći problem u PC igricama