Najveći utjecaj na 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

S izdavanjem "Midnight", posljednjeg dijela Capcomove višedijelne igre Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour", igrači su konačno dobili cjelovitu sliku razvojnog uvodnog poglavlja za sljedeći ulazak u dugotrajnu survival-horror seriju. Ako ništa drugo, demo to vrlo jasno pokazuje Resident Evil 7 ponovno će se usredotočiti na "horor" aspekt survival-horror franšize.

Demo je vjerojatno dao nekoliko dugo vremena Resident Evil navijači pauzirati. Da, "The Beginning Hour" igra se kao sporija, promišljenija i strašnija igra nego što su to bili naslovi u seriji u posljednje vrijeme. To je značajan odmak od Resident Evil 6, koji je stavio veliki naglasak na akciju iako je djelovao kao nešto poput paketa serijala "najveći hitovi", kombinirajući ideje igranja iz Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, i Resident Evil 5. Na prvi pogled, Resident Evil 7 Čini se da demo preuzima uzorke iz drugih nedavnih horor igara, kao što je omiljeni demo Hidea Kojime PT, i Nadživjeti, horor igra u prvom licu o šunjanju ili bijegu od opasnosti.

Preporučeni videozapisi

"Da, ovo je fokus više na horor nego na akciju, ali na kraju dana, još uvijek nudimo naslov Resident Evil."

Producent serije Masachika Kawata zna da je demo veliki odmak od prethodnih naslova u seriji, au intervjuu za Playstation Experience 2016, rekao je za Digital Trends da, iako postoje razlike u prezentaciji, glavna inspiracija za Resident Evil 7vraća se korijenima serije.

“Da, ovo je fokus više na horor nego na akciju, ali na kraju dana, još uvijek pružamo Resident Evil naslov, koji je u velikoj mjeri u survival-horroru, gdje još uvijek ima elemente borbe i akcije,” objasnio je Kamata. “To je nešto u što će obožavatelji definitivno moći zagristi i uživati.

"Samo želim istaknuti da ćete, nakon što doista zaigrate igru, odmah prepoznati da, u redu, ovo se jako čini kao Resident Evil igra, iako bi vizualni izgled mogao biti malo drugačiji. Ako pogledate samo borbu, tamo ćemo imati neke bitke sa šefovima, ima mnogo poznatih elemenata koje će fanovi moći prepoznati.”

Sve spajalice serije

Neki od tih elemenata našli su se u demo ažuriranju "Midnight". Igrači mogu otkriti pištolj, najlegendarnije oružje serije, i suočiti će se s jednim od "Mouldered", usporeno stvorenje u obliku čovjeka koje ima sve zube, kandže i loše stav. Kao što su igrači "The Beginning Hour" vidjeli, veliki je fokus na ezoteričnim, višeetapnim zagonetkama koje su bile posebno važan dio ranih igara u seriji. Kawata je također primijetio da RE7 ostat će vjeran seriji izbjegavajući nadnaravne elemente, za razliku od biološki stvorenih zombija i čudovišta koji su srž Resident Evil iskustva. Duhovi koje su igrači vidjeli u "The Beginning Hour", rekao je, bili su samo za demo, a nema duhova u glavnoj igri.

Iako igrači to možda neće odmah prepoznati, rekao je Kawata Resident Evil 7 bit će nastavak u suštinskom smislu. Igra naglašava manju, osobniju priču — zarobljeni ste u vili s ubojitom obitelji i, očito, nizom drugih monstruoznosti. Ipak, to je još uvijek sljedeća primarna igra u franšizi: uz vrstu survival-horror igrivosti po čemu je serija poznata, njezine dugotrajne narativne teme, poput bioterorizma i korporativne pohlepe, također će igrati uloga.

masachika kawata intervju re7 ekran igranja 16
masachika kawata intervju re7 ekran igranja 10
masachika kawata intervju re7 ekran igranja 17
masachika kawata intervju re7 ekran igranja 5

“U smislu postavljanja Resident Evil svemir, kada stvaramo Resident Evil 7, jer postoji toliko mnogo elemenata u Resident Evil svemiru u smislu igrivosti i priče, htjeli smo dati prednost, jer ne bi imalo smisla sve staviti u ovaj naslov,” rekao je Kawata. “Stoga smo morali odrediti prioritete i shvatiti što želimo staviti u ovo kako bismo bili sigurni da će to biti sljedeći vodeći naslov. Potrudili smo se da ono što smo tamo stavili doista bude usmjereno na činjenicu da je ovo više intimno, osobnije iskustvo u smislu pripovijedanja. Ali u isto vrijeme, jer se odvija nakon Resident Evil 6 i još uvijek je u istom Resident Evil svemiru, mislim da ako budete igrali igru ​​i provjerili detalje, moći ćete vidjeti neke od onih tema koje ste mogli vidjeti u prethodnim igrama."

Resident Evil 7 radi na vraćanju horora u njegov pogled na žanr horora preživljavanja, ali Kawata je rekao da će također uključuju akciju i borbu — "preživljavanje" dio žanra koji je također uvijek bio glavni element u Resident Evil igre. Ranije igre u seriji, koje datiraju iz originala Resident Evil, uključivao je bitke koje su često bile sporije i napetije, s igračima koji su se mučili upravljati svojim streljivom i izbjegavati glomazna, uvrnuta bića. Takva vrsta borbe se vraća Resident Evil 7, i ulazi u najnovije ažuriranje demo verzije.

Kraj Resident Evil 4 doba

Povratak izvorniku Resident Evil stil survival-horora predstavlja veliku promjenu u smjeru nakon 2012 Resident Evil 6 — igra koja je imala ludu priču o gradovima prepunim zombija, sadržavala većinu glavnih likova serije, ispričana je iz raznih perspektive i uključivao je igranje koje je bilo u rasponu od trčanja od neubojivih divova do polaganog uništavanja zombija do borbe iz jurišne puške s buba ljudi. rekao je Kawata RE6 predstavljao je, više ili manje, kraj jedne grane razmišljanja o seriji.

“Osjećali smo se kao Resident Evil 6 bio je neka vrsta kulminacije ili nadogradnje elemenata koji su prvi put uvedeni u Resident Evil 4," On je rekao. “Proradivši Resident Evil 4, 5 i 6, smatrali smo da je glavni cilj nastaviti povećavati ljestvicu i osigurati da igra bude veća i veličanstvenija. Dakle do vremena Resident Evil 6 hit, shvatili smo da ne možemo biti veći, veličanstveniji i opsežniji od Resident Evil 6, pa smo shvatili, u redu, gdje da uzmemo stvari odavde? I shvatili smo da je ovo dobro vrijeme da ga smanjimo, učinimo ga ograničenijim prostorom, učinimo ga intimnijim iskustvom.

"Ako bismo htjeli... učiniti ga još većim nego čak i Resident Evil 6, mi... bismo morali početi predstavljati superheroje i natjerati ih da se bore u svemiru."

Kad bismo se htjeli proširiti i učiniti ga još većim Resident Evil 6, zaključili smo da bismo morali početi uvoditi superheroje i natjerati ih da se bore u svemiru.”

Ako RE6 bio je o neustrašivim, moćnim likovima koji trče prema opasnost, rekao je Kawata, RE7 je o nekome tko bježi od toga. Spomenuo je filmove kao npr Teksaški masakr motornom pilom, Zli mrtvaci, i Pila kao pokretačka inspiracija za takvo iskustvo Resident Evil 7 bit će.

“Kada započinjemo razvoj Resident Evil 7, ono što uvijek želimo imati na umu kao programeri je želja da se unaprijedimo i osiguramo da franšiza ima što je moguće veću dugovječnost,” rekao je Kamata. “A kad smo pogledali franšizu u cjelini, zaključili smo da je ovo savršena prilika da stvarno razvijemo franšizu i napravimo nešto novo, te sami sebi doista postavimo izazov. Pa kad smo to gledali, odlučili smo: 'U redu, vrijeme je da pridamo veći značaj survival-horror' i pobrinuti se da obožavateljima možemo ponuditi nešto što stvarno mogu igrati i dobiti prestrašen. Kako bismo to učinili, htjeli smo biti sigurni da su vizualni elementi prošli kroz veliku reviziju i da imamo tehnologiju koja se stvarno podudara s najnovijim hardverom.”

Ovo bi moglo biti malo razočaranje za ljubitelje modernog, više usmjerenog na akciju Resident Evil igre. Kawata je rekao da Capcom radi na načinima da ponudi takvu vrstu iskustva u budućnosti. Iako nije rekao ništa definitivno o spinoffu ili određenoj igri, Kawata je rekao da je Capcom svjestan podjele u PONOVNO bazu obožavatelja i razmišljanje o onim obožavateljima koji vole više radnje u nekim od naslova franšize.

“Čak i samo gledajući reakcije obožavatelja ovaj put, vidimo neke podjele u kojima ljudi stvarno cijene to što smo vraćajući se više klasičnom stilu, a također vidimo činjenicu da postoje neki obožavatelji koji to još uvijek traže akcijski težak Resident Evil," On je rekao. „Dakle, definitivno je nešto što želimo razmotriti, da još uvijek možemo ponuditi razne oblike zabave unutar Resident Evil franšiza.”

Ako se ima što oduzeti od nedavnog Resident Evil naslova i "The Beginning Hour", to je taj Resident Evil franšiza se proširila kako bi obuhvatila i podržala mnogo različitih ideja pod jednom etiketom. Resident Evil 7 čini se da se klatno vraća prema strahovima, a ne prema postavkama, ali to nije sve Resident Evil jest ili je bio. Vraćajući se korijenima franšize, čini se da bi Capcom mogao napraviti nešto drugačije od bilo čega u dosadašnjem serijalu.

Resident Evil 7 postavljen je za lansiranje siječ. 24, 2017. Njegov demo koji se može igrati, "The Beginning Hour", sada je besplatno dostupan na Playstation Networku i uključuje ažuriranje "Midnight" objavljeno tijekom PSX-a.

AmazonGamestop

Preporuke urednika

  • Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
  • Sve najavljeno u Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal i više
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal i drugi naslovi Capcom Showcasea
  • 3 igre Resident Evil dobivaju besplatne nadogradnje sljedeće generacije
  • Od Splatterhousea do Resident Evila, horor igre pronašle su zabavu u strahu