Marvelova ponoćna sunca
MSRP $70.00
"Marvel's Midnight Suns dobar je RPG koliko i strateška igra."
Pros
- Zabavna priča
- Sustavi dubokog prijateljstva
- Pristupačna, duboka borba kartama
- Izborno istraživanje otvorenog svijeta
Protiv
- Ustajali dizajn borbene arene
- Zbunjujući ciljevi
Tijekom proteklih 15 godina obožavatelji stripova imali su sreću vidjeti kako se njihovi omiljeni superheroji pretvaraju u poznata imena zahvaljujući nemalom dijelu Marvel Cinematic Universe i izbor adaptacija DC stripova. No, kada je riječ o video igrama, samo su najveći heroji poput Spider-Mana i Batmana dobili istu pozornost. To se mijenja s Marvelova ponoćna sunca. To je strateški RPG koji prati i ikonične likove Osvetnika i opskurnije nadnaravne dok se bore protiv Lilith, Majke demona. Igrači mogu šetati uokolo i družiti se s drugim herojima između misija, dok se njegova naizmjenična strategija igranja razlikuje od Firaxisovih prethodnih naslova stavljanjem fokusa na sposobnosti temeljene na kartama.
Sadržaj
- Zdravo tamo, moj stari prijatelju
- Opet sam došao razgovarati s vama
- Galama između misija
- Igrajte svoje karte kako treba
Marvelova ponoćna sunca teži dubini u svemu što radi, bilo da se radi o sustavu prijateljstva likova poput Persone, istraživanju opatije ili taktikama temeljenim na kartama. To je mesnati 40-satni RPG u kojem glume široki izbor Marvelovih likova - ne samo najveća imena - koji priča nadnaravnu priču s negativcem kakvog još nismo vidjeli u MCU-u. Sve je to veliki pomak za razvojnog programera Firaxis, koji obično proizvodi serije strateških igara koje se temelje na sustavu XCOM i Sid Meier's Civilization, ali promjena uglavnom funkcionira.
Iako je njegov dizajn karte čudno ustajao u usporedbi s ostatkom iskustva, likovi, priča i borba blistaju. To je pristupačna strateška igra s istraživanjem i interakcijama na koje se mogu usredotočiti ležerniji igrači, ali također zadržava dubinu strategije koja se nalazi u bilo kojem Firaxis naslovu. Možete vidjeti mnoge njegove istaknute likove drugdje, ali niti jedan drugi medij izvan samih stripova to ne čini baš kao Marvelova ponoćna sunca.
Zdravo tamo, moj stari prijatelju
Za razliku od prethodnih Firaxis igara, narativ u Marvelovim Ponoćnim Suncima jednako je prednji i središnji kao i igrivost ovdje. Igrači kontroliraju potpuno novog lika koji se zove Lovac, a koji je dijete Lilith. Heroja, koji može biti muškarac ili žena, odgojila je vještica Caretaker prije 300 godina i umrla je ubivši njihovu majku. Lovca na kraju ponovno probude Osvetnici i manje poznata Ponoćna sunca, nova ekipa nadnaravnih superjunaka, nakon što fašistička organizacija Hydra uskrsne Lilith.
Avantura je puna obrata i obrata kakve biste očekivali od priče inspirirane stripom.
Odatle slijedi pustolovina kojom se zaustavlja čarobni apokaliptični događaj, a igrači se bore protiv pokvarenih zlikovaca poput Otrov i Sabljozubi i pokvareni junaci poput Grimizne vještice i Hulka. Avantura je puna obrata i obrata koje biste očekivali od pripovijesti inspirirane stripom, što je čini puno opreznijom blanche o korištenju gomile Marvelovih likova, popularnih i opskurnih, od nekih drugih Marvelovih igara koje se osjećaju prilično ograničenima u onome što koristiti.
Lilith se zapravo ne suočava toliko osobno s junacima, ali ona i dalje pruža zlokobnu pozadinu za događaje u igrici. Unatoč svojim moćima, naši se junaci bore poraziti Lilithine snage veći dio igre, dodajući uloge i dramatičnost pripovijesti. Nadnaravna strana Marvelovog svemira tek treba biti dovoljno istražena izvan stripova, a Marvelova ponoćna sunca zabavno zadire u ovaj segment svemira, a da ne pređe u potpuni horor.
Unatoč tome što je lik igrača koji se može prilagoditi, Lovac je sam po sebi uvjerljiv lik dok se bore s potrebom da ubiju svoju majku, ali pronalaze utjehu u pronađenoj obitelji Ponoći Sunce. Najvećim dijelom, Marvelova ponoćna sunca ozbiljno shvaća svoj narativ, iako se tekst ponekad oslanja na MCU i strip pisca knjige Briana Michaela Bendisa u tome da svaki lik može postati komični stroj za dosjetke ako je potrebno biti. Iako to povremeno postaje iritantno, osobito s ozbiljnijim likovima poput Captaina Marvela i Caretakera, likovi imaju više nego dovoljno dubine da to nadoknade.
Opet sam došao razgovarati s vama
Kada je riječ o stvaranju individualnih odnosa sa svakim istaknutim superjunakom, Marvelova ponoćna sunca ide daleko dublje od nečeg sličnog Marvelovi Osvetnici. Lovac može razgovarati i ponekad se družiti sa svakim likom između misija kako bi povećao razinu njihovog prijateljstva i naučio više o njima. Povećanje razine prijateljstva čak otključava novu kozmetiku i moćne kombinirane karte koje nanose ogromnu štetu.
Čak i dobro utabani likovi poput Doctora Strangea dobivaju mnogo pronicljivog vremena u središtu pozornosti tijekom ove 40-satne RPG igre.
Igrači mogu govoriti ili pohvaliti likove koje vide oko opatije, glavnog središta igre, ali postoje i razni Abbey Clubs — poput knjižnog kluba kojeg čine Blade, Captain Marvel, Captain America i Wolverine — koji igrači mogu pridružiti. Oni povećavaju razinu prijateljstva s ovim likovima, daju daljnji uvid u njihove osobnosti i prikazuju neke od najzabavnijih likova u igri.
Dok Marvelova ponoćna sunca može biti strateška igra tijekom misija, to je također potpuni RPG vođen likovima na razini nečeg poput Dragon Age: Porijeklo ili Persona 5 između misija. Ovo je najdopunjeniji lik koji sam ikada vidio, naime Magik. Polako se otvara novim prijateljima tijekom igre nakon što je sve zatvorila zbog traume iz djetinjstva. Čak i dobro utabani likovi poput Doctora Strangea dobivaju mnogo pronicljivog vremena u središtu pozornosti tijekom ove 40-satne RPG igre.
Dok su životni obožavatelji stripova poput mene danas razmaženi sadržajem, Marvelova ponoćna sunca još uvijek je jedno od najopsežnijih iskustava igranja za mnoge od njegovih likova u glavnim ulogama. To nedvojbeno dokazuje da su RPG-ovi jedan od najboljih žanrova videoigara za superheroje, a jednostavno ih nismo dobili dovoljno od vremena X-Men legende i Marvel Ultimate Alliance u 2000-ima.
Galama između misija
Većina tih interakcija likova događa se u opatiji, središnjem središtu Marvelova ponoćna sunca gdje se igrači svaki dan druže prije i poslije misija. U zgradi opatije, igrači mogu komunicirati s drugim herojima, iskoristiti valute kao što su Gamma Coils i Blueprints za nove karte, šaljite saveznike na Hero Ops za dodatne nagrade, kartice za nadogradnju i modifikacije, istražujte nove predmete, napravite nadogradnje Abbeyja i kostima i više. Čak je donekle prilagodljiv budući da igrači mogu birati koje će slike prikazati po opatiji te kupiti i prilagoditi namještaj za Lovčevu sobu.
Za nešto sasvim izborno, The Abbey je gusto otvoreno područje gdje igrači mogu provesti sate istražujući u slobodno vrijeme.
Premda preporučujem otkup i nadogradnju karata između misija u opatiji, sve je tamo tehnički opcionalno. Ako dolazite u Marvelova ponoćna sunca samo za iskustvo strateške igre, igrači mogu dovršiti cijelu igru, a da se nikada ne udalje previše od te zgrade ako žele. Međutim, ako igrači odluče to učiniti, propustit će mnogo sadržaja.
Neke značajke kao što su Forge i Hero Ops ograničene su na korištenje samo ujutro, što može biti frustrirajuće kada dobijete važne nagrade za misiju. Ipak, to potiče igrača da se druži s drugim likovima i istražuje teren koji okružuje opatiju. Tijekom segmenata opatije, Marvelova ponoćna sunca igra iz perspektive trećeg lica, a Lovac može istraživati teren opatije koliko god temeljito želi.
Mogu pronaći škrinje s kozmetikom, Arcane Keys za otključavanje, predmete za izradu i još mnogo toga. Tu je i sporedna priča koja uključuje Agathu Harkness i Caretakera koja detaljnije zadire u Lilithinu pozadinsku priču i starije bogove koji stoje iza svega. Dovršavanje te sporedne priče zahtijevat će od igrača da istraži gotovo cijelo područje opatije, čime će steći nove sposobnosti za otvaranje putova na putu. Za nešto sasvim izborno, The Abbey je gusto otvoreno područje gdje igrači mogu provesti sate istražujući u slobodno vrijeme.
Karta bi ipak mogla biti jasnija kada je u pitanju naznaka gdje su određeni ciljevi, jer može biti teško kretati se do određenih točaka ili znati gdje igra želi da napredujete u nekim slučajevima. Mogao sam vidjeti dosadne segmente istraživanja zbog kojih su ljudi potpuno odbacili ovaj dio igre. Animacije hodanja ovdje su krute, što pridonosi činjenici da igra ne izgleda baš lijepo, iako sigurno nije zastarjela. Bez obzira na to, impresivno je što je Firaxis upakirao minijaturno iskustvo otvorenog svijeta u ovu poteznu stratešku igru.
Igrajte svoje karte kako treba
Jednom kad si u borbi, Marvelova ponoćna sunca postaje taktička igra na poteze u kojoj su karte primarni izvor napada likova. Igrači moraju izgraditi herojstvo pomoću napada i kartica podrške kako bi dobili pristup moćnim herojskim sposobnostima. Svaki potez, igrači počinju s tri igranja karata, dva ponovna izvlačenja i jednom prilikom za pomicanje lika. To je sustav koji je lako razumljiv i sadrži mnogo dubine.
Svaki heroj ima jedinstveni set karata, u rasponu od uobičajenih do legendarnih u rijetkosti. Svaka kartica ima neku jedinstvenu ključnu riječ; neki od najčešćih uključuju Quick, koji vraća novac za igranje karte, i Taunt, koji uzrokuje da neprijatelj fokusira svoj sljedeći napad na taj lik. Povrh toga, karte svakog lika ispunjavaju određenu RPG nišu, a igrači mogu prilagoditi svoje špilove od osam karata kako bi osigurali ispunjavanje tih uloga.
Za mene je Captain America bio tenk koji je mogao izgraditi puno dodatnih blokova uz svoje zdravlje. Kapetan Marvel je bio jedan od mojih glavnih napadača jer je mogla prijeći na binarno nakon što su odigrane tri njezine karte i dobiti još više snage. Ostali likovi su malo šaljiviji ili se oslanjaju na mehaniku igranja. Ključna riječ kartice za rulet Nico Minoru nasumično odabire prirodu nekih njezinih sposobnosti, dok karta Iron Mana može dobiti neke dodatne ključne riječi nakon što se ponovno iscrtaju. Lovac može ići u tri različita smjera na temelju vještina Svjetla, Tame i Uravnoteženosti. Igrači mogu nadograditi karte i modificirati ih tijekom igre, dodajući još više sposobnosti u kombinaciju sa svakim igranjem karte.
U kombinaciji s blještavim animacijama, ove karte imaju dojam kao da prikazuju sposobnosti moćnog superheroja. Ponekad sam jednom kartom nokautirao četiri ili više neprijatelja. Marvelova ponoćna sunca i dalje može biti izazovna igra, hpwever, posebno na težim poteškoćama. Ako doslovce ne odigrate kako treba, vaši heroji mogu zadobiti ozljedu koja će ih debuffirati u njihovoj sljedećoj bitci. To je drugačija vrsta taktike od XCOM-a, ali postoji mnogo bogate strategije za određivanje koje su karte ispravne za igru u svakom potezu. Želite li potrošiti red na slabije sposobnosti napada i podrške kako biste izgradili junaštvo? Hoćete li situacijski upotrijebiti Knockback da uništite dva neprijatelja jednom igrom karte? Ili želite nanijeti što više štete glavnom neprijatelju (koji ima dva života) tijekom jednog poteza?
Razine se spajaju prema kraju avanture.
Mnogo je važnih odluka koje treba donijeti u svakom potezu, zbog čega se osjećate malo sličnije igrama poput Ubij Spire. Igrači mogu pomicati svoje likove u svakom potezu, ali to je korisno samo kada pokušavaju postaviti poziciju znakova za napad na području djelovanja ili guranje jednog neprijatelja u drugog za dodatni napad tijekom a skretanje. Tu su i razni predmeti u okruženju, poput kamenja za bacanje ili eksplozivnih bačvi za dizanje u zrak, koje igrači mogu koristiti po cijeni jednog ili dva heroizma.
Nažalost, to dovodi do najvećeg problema sa Marvelova ponoćna sunca: dizajn karte. Sve razine u igri funkcionalno su isti veliki krug s nekim interaktivnim objektima iz okruženja na jednako udaljenim točkama po karti. Iako je još uvijek moguće pomicati likove po ovim razinama barem jednom po potezu — a pametno korištenje pozicioniranja i napada okoline pomaže u borbama — svaki Marvelova ponoćna sunca arena funkcionira na sličan način. To ne znači da nema varijacije karte; postoji mnogo različitih postavki u kojima se možete boriti protiv Hydrinih i Lilithinih snaga i neke jedinstvene karte poput Limba da uzdrmaju stvari.
Pravi problem je u tome što bez obzira na izlog, gotovo svaka razina djeluje isto: krug s četiri ili pet interaktivnih objekata unutar njega. Kao da postoje stotine varijacija Monopol ploče, ali u svojoj srži, to je često ista igra, iako zabavna, bez obzira gdje igrate. Uz kraće vrijeme izvođenja, to bi moglo biti manje primjetno, ali na više od 40 sati, razine se stapaju zajedno prema kraju avanture. To također znači da Marvelova ponoćna sunca manje se može beskonačno ponovno igrati od XCOM igara, čak i ako ima New Game+ mod.
Ali čak i u vrijeme kada je Marvel popularniji nego ikada, Marvelova ponoćna sunca pronalazi način da se istakne tako što će se potruditi. Dosadni dizajn razine i problemi s istraživanjem opatije mogu umanjiti inače fantastično iskustvo, ali moje uvažavanje ovih likova i dobro promišljena priroda borbe temeljene na kartama potaknuli su me da igram sve do završnih sati.
Koliko god Marvel igrao u ovom trenutku, Firaxis nije zaradio samo s Marvel skinom za XCOM. Odlučila je napraviti nešto jedinstveno i uspostavila novu formulu RPG superjunaka za koju se nadam da nije jednokratna stvar.
Digitalni trendovi pregledani Marvelova ponoćna sunca na PC-u putem Steam builda koji osigurava 2K.
Preporuke urednika
- Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch otkazan je prije lansiranja posljednje generacije
- Vodič za poklone Marvel's Midnight Suns
- Marvel’s Midnight Suns: 6 savjeta i trikova za početak
- Marvel's Midnight Suns odgođen je, pomicajući ga iz užurbanog listopada
- Marvel’s Midnight Suns stiže u listopadu sa Spider-Manom i Scarlet Witch